Sussurro Sombrio: diferenças entre revisões

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Criou a página com "{{Insta Info2 |corbg1= 15284e |corbg2= 514062 |levelreq= 145 |startpoint= Gerenciador de Instâncias |partyreq= Grupo ou Solo |itemreq= - |questsreq= - |itemreward= - |qreward= - |cooldown= Todo dia 00h |instaboss= {{monster|id=3473 Jack Wolf}} |qtd=2 }} #Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias #Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}}"
 
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#Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias #Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}}
#Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]]
#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do [[HP]] retirado.
#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos.
#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
#Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_03a.png|link=]]
#* Destrancar os portais é opcional.
#* Para ativar um portal, será necessário adquririr uma {{Item |id=6960 Chave da Fortaleza}} com o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}.
#* A chance de surgir um {{monster |id=3478 Guardião da Chave}} é aleatória.
#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3483 Espírito Imortal}} e aparece um {{monster |id=3474 Cavaleiro Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Científica:''' Contém {{monster |id=3481 Habitante Imortal}} e aparece um {{monster |id=3475 Xamã Imortal}} após derrotar os monstros.
#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3482 Convidado Imortal}} e aparece um Baú após derrotar os monstros.
#*** O baú desta sala fornece 1 item aleatório: {{Item |id=984 Oridecon}}, {{Item |id=985 Elunium}}, {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}, {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}, {{Item |id=616 Velho Álbum de Cartas}} ou {{Item |id=12246 Álbum Mágico de Cartas}}
#* Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: {{monster |id=3479 Carniçal Imortal}}, {{monster |id=3480 Dilacerado Imortal}} e {{monster |id=3477 Legionário Imortal}}
#Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de {{monster|id=3473 Jack Wolf}} para iniciar a batalha.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]]
#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
#* A área do Terremoto é de 5x5 células.
#* Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.gif|link=]]
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga.
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]]
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional {{navi|dali02|121|63}}
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]]
#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}.
#* A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
#* Os {{Item |id=14505 Tickets de Acesso}} são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.
 
=== Armas Sobrenaturais ===
* Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
* Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
 
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
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{{Item List |id=28706 |item=Adaga Sobrenatural}}
{{Item List |id=28605 |item=Livro Sobrenatural}}
{{Item List |id=13328 |item=Shuriken Sobrenatural}}
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* ATQ da Arma +1~10%.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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* FOR +1~10.
* AGI +1~10.
* INT +1~10.
* ATQ +1~50.
* ATQM +1~50.
* Pós-conjuração -1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Conjuração variável -1~20%.
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{{Item List |id=13128 |item=Revólver Sobrenatural}}
{{Item List |id=1900 |item=Violino Sobrenatural}}
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* ATQ da Arma +1~10%.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Indestrutível em batalha.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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* AGI +1~10.
* DES +1~10.
* SOR +1~10.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano físico a distância +1~20%.
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{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}}
{{Item List |id=1450 |item=Arpão Sobrenatural}}
{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}}
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{{Item List |id=1800 |item=Punho Sobrenatural}}
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* ATQ da Arma +1~10%.
* Indestrutível em batalha.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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* FOR +1~10.
* AGI +1~10.
* SOR +1~10.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Velocidade de ataque +1~5%.
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{{Item List |id=1600 |item=Cajado Sobrenatural}}
{{Item List |id=2026 |item=Cetro Sobrenatural}}
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* Dano mágico +1~10%.
* Efetividade de cura +1~20%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
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* DES +1~10.
* INT +1~10.
* ATQM +1~50.
* Pós-conjuração -1~20%.
* Conjuração variável -1~20%.
* Custo de SP das habilidades -1~10%.
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{{Item List |id=28107 |item=Machado Sobrenatural}}
{{Item List |id=16041 |item=Maça Sobrenatural}}
{{Item List |id=13455 |item=Sabre Sobrenatural}}
|
* ATQ da Arma +1~10%.
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>.
* Anula a penalidade de Tamanho da arma.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
* Dano físico contra monstros normais +1~20%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
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* FOR +1~10.
* DES +1~10.
* ATQ +1~50.
* CRIT +1~20.
* Dano crítico +1~20%.
* Velocidade de ataque +1~5.
* Dano físico a distância +1~20%.
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Edição atual desde as 17h16min de 12 de abril de 2025

Sussurro Sombrio
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 145
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Grupo ou Solo
Itens: -
Premiação
Itens: -
Moedas: 2 Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Jack Wolf


  1. Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
    • Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
    • Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
    • Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
  3. Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
  4. Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
    • Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
    • Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
    • A área do Terremoto é de 5x5 células.
    • Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
  5. Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
  6. É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional ({{{1}}} {{{2}}}, {{{3}}})
    • Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em Prontera Destruída.
    • A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
    • Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.

Armas Sobrenaturais

  • Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
  • Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
  • [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
  • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
  • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Arma 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
28706.png Adaga Sobrenatural
28605.png Livro Sobrenatural
13328.png Shuriken Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Conjuração variável -1~20%.
13128.png Revólver Sobrenatural
1900.png Violino Sobrenatural
1996.png Chicote Sobrenatural
18121.png Arco Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • AGI +1~10.
  • DES +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~20%.
21016.png Espada Sobrenatural
1450.png Arpão Sobrenatural
1400.png Glaive Sobrenatural
28008.png Katar Sobrenatural
1800.png Punho Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Indestrutível em batalha.
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • AGI +1~10.
  • SOR +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
1600.png Cajado Sobrenatural
2026.png Cetro Sobrenatural
  • Dano mágico +1~10%.
  • Efetividade de cura +1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais.
  • DES +1~10.
  • INT +1~10.
  • ATQM +1~50.
  • Pós-conjuração -1~20%.
  • Conjuração variável -1~20%.
  • Custo de SP das habilidades -1~10%.
28107.png Machado Sobrenatural
16041.png Maça Sobrenatural
13455.png Sabre Sobrenatural
  • ATQ da Arma +1~10%.
  • Arma de propriedade [ELEMENTO].
  • Anula a penalidade de Tamanho da arma.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +1~20%.
  • Dano físico contra monstros normais +1~20%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~20%.
  • Ignora 1~30% da DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes.
  • Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais.
  • FOR +1~10.
  • DES +1~10.
  • ATQ +1~50.
  • CRIT +1~20.
  • Dano crítico +1~20%.
  • Velocidade de ataque +1~5.
  • Dano físico a distância +1~20%.