Villa Of Deception: diferenças entre revisões

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{{Quest Info
{{Insta Info2
| historia = Investigue a misteriosa Villa of Deception, repleta de fantasmas e mistérios antigos. Desvende a história trágica dos antigos moradores através de enigmas e batalhas contra entidades sobrenaturais, e descubra os segredos sombrios que deram nome à instância.
| corbg1 = cc5949
| insta = yes
| corbg2 = ed9979
| tipo = Instância
| levelreq = 170 (Normal)<br>200 (Advanced)
| duracao = 1 hora
| startpoint = Gerenciador de Instâncias
| partyreq = Sim
| itemreq = {{Item List |id=1000471 |item=Villa Basement Key|simple=yes}} (Advanced)
| questsreq = -
| itemreward = Armas Adult Fides<br>Armas Vivatus Fides<br>Encantamentos Pontifex
| qreward = -
| cooldown = Todo dia 00h
| cooldown = Todo dia 00h
| levelreq = 170 (Normal)<br>200 (Advanced)
| instaboss = {{monster|id=21361 Twisted God Freyja}}
| partyreq = 1 pessoa ou mais
| qtd = 3/5}}
| qreward = Armas Adult Fides<br>Armas Vivatus Fides<br>Encantamentos Pontifex
| instachefe = {{monster|id=21361 Twisted God Freyja}}
}}
==Visão geral==
==Visão geral==
A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.
A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.


Dentro da instância, todos os monstros normais usam {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.
Dentro da instância, todos os monstros normais usam {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On|simple=yes}} Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.
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! style="background-color:#eaecf0" |Guia da Instância
! style="background-color:#eaecf0" |Guia da Instância
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*Derrote todos os 35 monstros.
*Derrote todos os 35 monstros.
*Evite a Corrupted Plague que lança {{Skill List |id=752 |skill=Gradual Gravity}} que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
*Evite a Corrupted Plague que lança {{Skill List |id=752 |skill=Gradual Gravity|simple=yes}} que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
*Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.<br>[[Arquivo:Villa4.png|borda|semmoldura]]
*Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.<br>[[Arquivo:Villa4.png|borda|semmoldura]]


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*O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
*O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
*Uma série de {{Skill List |id=21 |skill=Tempestade de Raios}} é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma {{Item List|id=12121|item=Poção Anti-Vento|simple=yes}} .
*Uma série de {{Skill List |id=21 |skill=Tempestade de Raios|simple=yes}} é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma {{Item List|id=12121|item=Poção Anti-Vento|simple=yes}} .
*Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
*Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
*Além disso, ele usará {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.
*Além disso, ele usará {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On|simple=yes}} Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.


[[Arquivo:Villa5.png|borda|semmoldura|440x440px]]
[[Arquivo:Villa5.png|borda|semmoldura|440x440px]]
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'''Outras habilidades notáveis:'''
'''Outras habilidades notáveis:'''


*{{Skill List |id=340 |skill=Dark Strike}}
*{{Skill List |id=340 |skill=Dark Strike|simple=yes}}
*{{Skill List |id=716 |skill=Power Up}}
*{{Skill List |id=716 |skill=Power Up|simple=yes}}
*{{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima}}
*{{Skill List |id=716 |skill=Dor Máxima|simple=yes}}
*{{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa}}
*{{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa|simple=yes}}
*{{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade}}
*{{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade|simple=yes}}


===Luta contra Twisted God Freyja ===
===Luta contra Twisted God Freyja ===
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'''Mecânica e truques:'''
'''Mecânica e truques:'''


*'''Candelabro Central''' - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On}} Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente {{Skill List |id=354 |skill=Run}}, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
*'''Candelabro Central''' - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará  {{Skill List |id=771 |skill=Relieve On|simple=yes}} Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente {{Skill List |id=354 |skill=Run|simple=yes}}, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
*'''Círculo Mágico'''- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
*'''Círculo Mágico'''- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
* '''Cane of Evil Eye''' - Freyja gosta de usar  {{Skill List |id=780 |skill=Cane of Evil Eye}} , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
* '''Cane of Evil Eye''' - Freyja gosta de usar  {{Skill List |id=780 |skill=Cane of Evil Eye|simple=yes}} , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
*'''Regeneração de HP''' - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.
*'''Regeneração de HP''' - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.


'''Outras habilidades notáveis''' :
'''Outras habilidades notáveis''' :


* {{Skill List |id=8 |skill=Vigor}}
* {{Skill List |id=8 |skill=Vigor|simple=yes}}
*{{Skill List |id=167 |skill=Change Holy}}
*{{Skill List |id=167 |skill=Change Holy|simple=yes}}
*{{Skill List |id=168 |skill=Change Shadow}}
*{{Skill List |id=168 |skill=Change Shadow|simple=yes}}
* {{Skill List |id=340 |skill=Dark Soul Strike}}
* {{Skill List |id=340 |skill=Dark Soul Strike|simple=yes}}
* {{Skill List |id=349 |skill=Power Up}}
* {{Skill List |id=349 |skill=Power Up|simple=yes}}
*{{Skill List |id=653 |skill=Terremoto}}
*{{Skill List |id=653 |skill=Terremoto|simple=yes}}
*{{Skill List |id=349 |skill=Dor Máxima}}
*{{Skill List |id=349 |skill=Dor Máxima|simple=yes}}
*{{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa}}
*{{Skill List |id=759 |skill=Olhar da Medusa|simple=yes}}
*{{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade}}
*{{Skill List |id=762 |skill=Toque de Insanidade|simple=yes}}
*{{Skill List |id=768 |skill=Julgamento Infernal}}
*{{Skill List |id=768 |skill=Julgamento Infernal|simple=yes}}
*{{Skill List |id=769 |skill=Rain of Meteor}}
*{{Skill List |id=769 |skill=Rain of Meteor|simple=yes}}
 
*
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|}
*
==Monstros==
==Monstros==
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Linha 93: Linha 99:
!Advanced
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|{{monster|id=21318 Goddess Guardian}}
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|Nível 170
|Nível 170
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Linha 104: Linha 110:
Humanóide/Sagrado 2/Médio
Humanóide/Sagrado 2/Médio
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|Nível 170
|Nível 170
HP 5,000,000
HP 5,000,000
Linha 115: Linha 121:
Humanóide/Neutral 2/Médio
Humanóide/Neutral 2/Médio
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|{{monster|id=21316 Schulang}}
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|Nível 185
|Nível 185
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HP 300,000,000
Linha 126: Linha 132:
Demônio/Fantasma4/Médio
Demônio/Fantasma4/Médio
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|Nível 185
|Nível 185
HP 200,000,000
HP 200,000,000
Linha 137: Linha 143:
Anjo/Sagrado 2/Médio
Anjo/Sagrado 2/Médio
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*
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Linha 163: Linha 170:
*Schulang e Freyja tem a chance de dropar qualquer uma das '''Armas Vivatus Fides''' pré-encantadas com 2 opções de encantamento.
*Schulang e Freyja tem a chance de dropar qualquer uma das '''Armas Vivatus Fides''' pré-encantadas com 2 opções de encantamento.
*O altar concederá a todos os membros do grupo 40 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}} .
*O altar concederá a todos os membros do grupo 40 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}} .
*'''Algumas armas Vivatus possuem bonificações feitas pelo servidor a fim de balancear algumas classes, verifique na página [[Alterações Hero]]'''
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|+Armas Adulter Fides
|+Armas Adulter Fides
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| rowspan="2" |Invocador (Doram)
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|-
|(Nenhum)
|(Nenhum)
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|+Armas Vivatus Fides
|+Armas Vivatus Fides
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| rowspan="2" |Dragon Knight
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| rowspan="2" |Imperial Guard
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|{{Item List|id=520009|item=Vivatus Fides Axe [2]|simple=yes}}
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| rowspan="2" |Meister
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|{{Item List|id=500028|item=Vivatus Fides Rapier [2]|simple=yes}}
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| rowspan="2" |Biolo
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|{{Item List|id=610022|item=Vivatus Fides Chakram [2]|simple=yes}}
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| rowspan="2" |Shadow Cross
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| rowspan="2" |Abyss Chaser
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|{{Item List|id=700033|item=Vivatus Fides Cross Bow [2]|simple=yes}}
|-
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|{{Item List|id=640021|item=Vivatus Fides Two-handed Staff [2]|simple=yes}}
| rowspan="2" |Arcano
| rowspan="2" |Arch Mage
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|{{Item List|id=640022|item=Vivatus Fides Rod [2]}}
|{{Item List|id=640022|item=Vivatus Fides Rod [2]|simple=yes}}
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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| rowspan="2" |Shakiro / Shiranui
|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
|-
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|-
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|-
|-
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|-
|-
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| rowspan="2" |Soul Reaper
| rowspan="2" |Soul Ascetic
|-
|-
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|-
|-
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| rowspan="2" |Invocador (Doram)  
| rowspan="2" |Spirit Handler  
|-
|-
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|-
|-
| (Nenhum)
| (Nenhum)
|Super Aprendiz
|Hyper Novice
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|}
==Encantamento==
==Encantamento==
Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.
Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.
Linha 376: Linha 383:
|-
|-
| rowspan="2" | Adult Fides
| rowspan="2" | Adult Fides
|{{Item List|id=100650|item=Pontifex Courage}}
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|Físico
|Físico
|2 opções
|2 opções
|-
|-
|{{Item List|id=100651|item=Pontifex Wisdom}}
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|Mágico
|Mágico
|2 opções
|2 opções
|-
|-
| rowspan="2" |Vivatus Fides   
| rowspan="2" |Vivatus Fides   
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| Físico
| Físico
|2 opções
|2 opções
|-
|-
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| Mágico   
| Mágico   
|2 opções
|2 opções
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|-
|-
!Opção 1
!Opção 1
Linha 447: Linha 454:
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
|-
|-
|Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
|Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
|-
|-
| Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15%
|Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15%
|Pós Conjuração - 1% ~ 3%
|Pós Conjuração - 1% ~ 3%
|-
|-
Linha 456: Linha 463:
|
|
|-
|-
|Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
| Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
|
|
|-
|-
Linha 466: Linha 473:
|}
|}
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|-
|-
!Opção 1
!Opção 1
Linha 557: Linha 564:
<br>
<br>
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|-
!Opção 1   
!Opção 1   
Linha 629: Linha 636:
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|-
|-
! Opção 1
! Opção 1

Edição atual desde as 15h20min de 22 de maio de 2025

Villa Of Deception
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 170 (Normal)
200 (Advanced)
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: 1000471.png Villa Basement Key (Advanced)
Premiação
Itens: Armas Adult Fides
Armas Vivatus Fides
Encantamentos Pontifex
Moedas: 3/5 Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Twisted God Freyja


Visão geral

A instância é dividida em 3 áreas com 2 lutas contra chefes. Cada área tem seus próprios truques.

Dentro da instância, todos os monstros normais usam 771.png Relieve On Nv.9, que reduz o dano recebido em 90%.

Guia da Instância

Área 1

  • Derrote todos os 35 monstros (opcional para esta área).
  • Evite os Reapers nos corredores inferiores, eles removem 50% do HP Max ao colidir.
  • Dois jogadores devem falar com o NPC Ghost simultaneamente (dentro de 3 segundos um do outro) mostrado como Orange Stars em cada lado da sala para abrir o portal para a próxima área.

Área 2

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Interaja com 4 mesas centrais mostradas como Caixas Vermelhas para reduzir a quantidade de Corrupted Plague na Área 3. Os jogadores receberão um efeito de status negativo ao fazê-lo.
  • Fale com as 2 estátuas no topo da sala para abrir o portal para a próxima área.

Área 3

  • Derrote todos os 35 monstros.
  • Evite a Corrupted Plague que lança 752.png Gradual Gravity que reduz o HP máximo do jogador em aproximadamente 30% por segundo.
  • Assim que todos os monstros forem derrotados, o portal se abrirá para a luta com Schulang.

Luta de Schulang

  • O líder do grupo deve se aproximar e conversar com Schulang para iniciar a luta.
  • Uma série de 21.png Tempestade de Raios é lançada em um padrão pela sala com 1 posição segura aleatória. No entanto, esse dano é menor e pode ser mitigado com uma 12121.png Poção Anti-Vento .
  • Schulang mudará aleatoriamente as propriedades entre Vento, Sagrado e Fantasma.
  • Além disso, ele usará 771.png Relieve On Nv. 1, que reduz o dano recebido em 10%.

Outras habilidades notáveis:

Luta contra Twisted God Freyja

O líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar o Twisted God Freyja.

Mecânica e truques:

  • Candelabro Central - Freyja se tornará mais forte quanto mais longe estiver do candelabro central, que amplifica todo o dano de sua habilidade. Além disso, ela lançará 771.png Relieve On Nv 1 (reduz o dano recebido em 10%) ao Nível 10 (reduz o dano recebido em 99%) dependendo dessa distância. Os jogadores devem tentar atrair Freyja de volta ao centro. No entanto, ela vai lançar irritantemente 354.png Run, que a força a se afastar de seu alvo. (Semelhante a Belzebu )
  • Círculo Mágico- No modo Normal, 1 Círculo Mágico pequeno e 1 Círculo Mágico grande aparecerão perto do centro. Cada círculo se moverá independentemente em um padrão semi-aleatório, preferindo um jogador. Se entrar em contato com um jogador, ocorrerá um teletransporte. O pequeno Círculo Mágico irá teleportar o jogador que colidiu de volta para um dos dois fantasmas na Área 1. O grande Círculo Mágico causará dano ao jogador além de teletransportar o jogador de volta para a Área 1. Os jogadores podem interagir com os NPCs da Aura Branca próximos as janelas para desativar temporariamente um dos Círculos Mágicos sacrificando uma quantidade aleatória de SP. No entanto, ele só será desativado por um curto período de tempo. O grupo deve ter jogadores ativos suficientes para manter os Círculos Mágicos desativados. No modo Avançado, haverá 4 Círculos Mágicos e 4 NPCs de Aura Branca localizados em cada canto da sala.
  • Cane of Evil Eye - Freyja gosta de usar 780.png Cane of Evil Eye , que coloca um feitiço terrestre de lasers que causa 15.000 de dano fixo por segundo. A área é grande e pode matar rapidamente um jogador.
  • Regeneração de HP - Freyja tem uma regeneração de HP substancial por segundo que está ligada ao número de círculos mágicos ativos. Os jogadores podem reduzir seus poderes regenerativos desativando os círculos mágicos.

Outras habilidades notáveis :

Monstros

Monstros
IMG Nome Normal Advanced
21318.png
Goddess Guardian Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Sagrado 2/Médio

21319.png
Cottage Keeper Nível 170

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

Nível 210

HP 5,000,000

Humanóide/Neutral 2/Médio

21316.png
Schulang Nível 185

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma 4/Médio

Nível 217

HP 300,000,000

Demônio/Fantasma4/Médio

21317.png
Twisted God Freyja Nível 185

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Nível 217

HP 200,000,000

Anjo/Sagrado 2/Médio

Recompensas

Recompensas são coletadas de drop de monstros e ao interagir com o altar no final da instância.

Normal

  • Schulang e Freyja têm a chance de dropar qualquer uma das Armas Adulter Fides pré-encantadas com 2 opções de encantamento e 1 1000471.png Vila Basement Key
  • O altar concederá a todos os membros do grupo 40 1000405.png Amethyst Fragment e uma pequena chance de adquirir 1 1000471.png Vila Basement Key

Advanced

Armas Adulter Fides
630012.png Adulter Fides Lance [2] Cavaleiro Rúnico
600017.png Adulter Fides Two-handed Sword [2]
500025.png Adulter Fides Guardian Sword [2] Guarda Real
530013.png Adulter Fides Guardian Spear [2]
520008.png Adulter Fides Axe [2] Mecânico
590021.png Adulter Fides Mace [2]
500026.png Adulter Fides Rapier [2] Bioquímico
590022.png Adulter Fides Scepter [2]
610020.png Adulter Fides Chakram [2] Sicário
610021.png Adulter Fides Katar [2]
510032.png Adulter Fides Dagger [2] Renegado
700030.png Adulter Fides Crossbow [2]
640019.png Adulter Fides Two-handed Staff [2] Arcano
640020.png Adulter Fides Rod [2]
540019.png Adulter Fides Magic Book [2] Feiticeiro
540020.png Adulter Fides Poison Book [2]
540021.png Adulter Fides Bible [2] Arcebispo
550024.png Adulter Fides Wand [2]
560018.png Adulter Fides Knuckle [2] Shura
560019.png Adulter Fides Claw [2]
700031.png Adulter Fides Ballista [2] Sentinela
700032.png Adulter Fides Aiming Bow [2]
580017.png Adulter Fides Chain Rope [2] Musa
580018.png Adulter Fides Ribbon [2]
570017.png Adulter Fides Violin [2] Trovador
570018.png Adulter Fides Harp [2]
650008.png Adulter Fides Huuma Shuriken [2] Kagerou / Oboro
650009.png Adulter Fides Cross Huuma Shuriken [2]
800003.png Adulter Fides Revolver [2] Insurgente
810002.png Adulter Fides Rifle [2]
820002.png Adulter Fides Shotgun [2]
830003.png Adulter Fides Gatling Gun [2]
840002.png Adulter Fides Launcher [2]
540022.png Adulter Fides Moon Book [2] Star Emperor
550023.png Adulter Fides Stardust Book [2]
550025.png Adulter Fides Soul Stick [2] Soul Reaper
550026.png Adulter Fides Dark Wand [2]
550027.png Adulter Fides Foxtail Wand [2] Invocador (Doram)
550028.png Adulter Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Super Aprendiz
Armas Vivatus Fides
630013.png Vivatus Fides Lance [2] Dragon Knight
600018.png Vivatus Fides Two-handed Sword [2]
500027.png Vivatus Fides Guardian Sword [2] Imperial Guard
530014.png Vivatus Fides Guardian Spear [2]
520009.png Vivatus Fides Axe [2] Meister
590023.png Vivatus Fides Mace [2]
500028.png Vivatus Fides Rapier [2] Biolo
590024.png Vivatus Fides Scepter [2]
610022.png Vivatus Fides Chakram [2] Shadow Cross
610023.png Vivatus Fides Katar [2]
510033.png Vivatus Fides Dagger [2] Abyss Chaser
700033.png Vivatus Fides Cross Bow [2]
640021.png Vivatus Fides Two-handed Staff [2] Arch Mage
640022.png Vivatus Fides Rod [2]
540024.png Vivatus Fides Magic Book [2] Elemental Master
540025.png Vivatus Fides Poison Book [2]
540026.png Vivatus Fides Bible [2] Cardinal
550029.png Vivatus Fides Wand [2]
560020.png Vivatus Fides Knuckle [2] Inquisitor
560021.png Vivatus Fides Claw [2]
700034.png Vivatus Fides Ballista [2] Windhawk
700035.png Vivatus Fides Aiming Bow [2]
580019.png Vivatus Fides Chain Rope [2] Trouvere
580020.png Vivatus Fides Ribbon [2]
570019.png Vivatus Fides Violin [2] Troubadour
570020.png Vivatus Fides Harp [2]
650022.png Vivatus Fides Huuma Shuriken [2] Shakiro / Shiranui
650021.png Vivatus Fides Cross Huuma Shuriken [2]
800012.png Vivatus Fides Revolver [2] Night Watch
810008.png Vivatus Fides Rifle [2]
820006.png Vivatus Fides Shotgun [2]
830011.png Vivatus Fides Gatling Gun [2]
840007.png Vivatus Fides Launcher [2]
540046.png Vivatus Fides Moon Book [2] Sky Emperor
540045.png Vivatus Fides Stardust Book [2]
550064.png Vivatus Fides Soul Stick [2] Soul Ascetic
550063.png Vivatus Fides Dark Wand [2]
550065.png Vivatus Fides Foxtail Wand [2] Spirit Handler
550066.png Vivatus Fides Foxtail Model [2]
(Nenhum) Hyper Novice

Encantamento

Adulter Fides pode ser um item reformado em Armas Vivatus Fides.

O processo de encantamento das armas Adulter Fides e Vivatus Fides é através do Sistema Lapine, que consiste no encantamento por linha ao invés de slot.

Série de Armas Alvo Opções de encantamento
Adult Fides 100650.png Pontifex Courage Físico 2 opções
100651.png Pontifex Wisdom Mágico 2 opções
Vivatus Fides 100652.png Pontifex Tenacity Físico 2 opções
100653.png Pontifex Belief Mágico 2 opções
100650.png Pontifex Courage
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MHP + 200 ~ 1000 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
ATQ + 1% ~ 5% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
ATQ + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrado + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombrio + 2% ~ 10%
PRECISÃO + 5 ~ 25 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Crítico + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Físico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%
100651.png Pontifex Wisdom
Opção 1 Opção 2
MHP + 200 ~ 1000 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MHP + 200 ~ 1000 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 2% ~ 10%
MSP + 50 ~ 250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
MATK + 1% ~ 5% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
MATK + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
DEF + 10 ~ 50 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
ESQUIVA + 5 ~ 25 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Tempo de Conjuração Variável - 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Planta + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Água + 2% ~ 10% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 2% ~ 10% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 2% ~ 10% Pós Conjuração - 1% ~ 3%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 2% ~ 10%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 2% ~ 10%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 3%


100652.png Pontifex Tenacity
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MHP + 250 ~ 1250 Dano Físico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Físico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
ATQ + 2% ~ 10% Dano Físico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
ATQ + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade de Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Físico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
PRECISÃO + 6 ~ 30 Dano Físico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Físico à Distância + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Físico Corpo a Corpo + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Crítico + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Físico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Físico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Físico à Distância + 2% ~ 10%
Dano Físico Corpo a Corpo + 2% ~ 10%
Dano Crítico + 2% ~ 10%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%
100653.png Pontifex Belief
Opção 1 Opção 2
MHP + 250 ~ 1250 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Água + 3% ~ 15%
MSP + 75 ~ 375 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
MATK + 2% ~ 10% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
MATK + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
DEF + 12 ~ 60 Dano Mágico a Monstros de Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
ESQUIVA + 6 ~ 30 Dano Mágico a Monstros da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Tempo de Conjuração Variável - 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Humanóides + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Brutos + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Demônios + 4% ~ 20% Dano Mágico a Monstros da Propriedade Morto-Vivo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Dragão + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Planta + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Amorfos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Anjo + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Mortos-Vivos + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Inseto + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15%
Dano Mágico a Monstros Peixes + 4% ~ 20% Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Água + 3% ~ 15% Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Vento + 3% ~ 15% Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Terra + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Pequeno + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fogo + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Médio + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sagrada + 3% ~ 15% Dano Mágico a Monstros de Tamanho Grande + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Sombra + 3% ~ 15% Pós Conjuração - 1% ~ 5%
Dano Mágico da Propriedade Veneno + 3% ~ 15%
Dano Mágico de Propriedade Neutra + 3% ~ 15%
Dano Mágico da Propriedade Fantasma + 3% ~ 15%
Pós Conjuração - 1% ~ 5%