O Caminho da Oração: diferenças entre revisões
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#<navicopy map="ba_in01" x="26" y="266"></navicopy> - Fale com '''Elly''' na '''Mansão de Varmundt''' e receba um hat {{Item List|id=400127|item=Mini Elly|simple=yes}} e equipe-o para toda a missão. Com este hat, você pode se comunicar com Elly durante sua investigação em Rachel para a presença de poder de ilusão. | |||
#<navicopy map="rachel" x="182" y="176"></navicopy> Fale com a '''Masked Girl''' em '''Rachel'''. Você e Elly descobrirão uma discussão entre seus cidadãos. Mais pessoas começam a aparecer e protestar pela união de Arunafeltz, inclusive com os nativos. | # <navicopy map="ba_in01" x="26" y="266"></navicopy> - Fale com '''Elly''' na '''Mansão de Varmundt''' e receba um hat {{Item List|id=400127|item=Mini Elly|simple=yes}} e equipe-o para toda a missão. Com este hat, você pode se comunicar com Elly durante sua investigação em Rachel para a presença de poder de ilusão. | ||
#<navicopy map="rachel" x="183" y="170"></navicopy> - Fale com a '''Female Priest''' que aparece para acalmar as pessoas. Fale com ela novamente que lhe pede para encontrar a origem deste conflito.<br>'''''Recompensa:''' 20 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}.'' | # <navicopy map="rachel" x="182" y="176"></navicopy> Fale com a '''Masked Girl''' em '''Rachel'''. Você e Elly descobrirão uma discussão entre seus cidadãos. Mais pessoas começam a aparecer e protestar pela união de Arunafeltz, inclusive com os nativos. | ||
#<navicopy map="ra_temp" x="72" y="54"></navicopy> - Fale com o '''Male Priest Junok''' do lado de fora do '''Templo de Rachel''' para perguntar sobre os argumentos que você testemunhou na cidade. Ele explica que há um conflito em curso entre os nativos e os migrantes. Guard Gala explica a situação que várias tentativas foram feitas para invadir o Templo de Rachel. Outro guarda aparece para informar Junok que mais intrusos foram vistos do oeste. | # <navicopy map="rachel" x="183" y="170"></navicopy> - Fale com a '''Female Priest''' que aparece para acalmar as pessoas. Fale com ela novamente que lhe pede para encontrar a origem deste conflito.<br>'''''Recompensa:''' 20 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}.'' | ||
#<navicopy map="ra_temp" x="30" y="142"></navicopy> - Siga '''Junok''' e os Guardas que capturaram os intrusos e você notou que eles eram Heart Hunters. Gala os leva sob custódia e pede que você se encontre no '''Templo de Rachel''' para uma reportagem.<br>'''''Recompensa:''' 30 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}.'' | # <navicopy map="ra_temp" x="72" y="54"></navicopy> - Fale com o '''Male Priest Junok''' do lado de fora do '''Templo de Rachel''' para perguntar sobre os argumentos que você testemunhou na cidade. Ele explica que há um conflito em curso entre os nativos e os migrantes. Guard Gala explica a situação que várias tentativas foram feitas para invadir o Templo de Rachel. Outro guarda aparece para informar Junok que mais intrusos foram vistos do oeste. | ||
#<navicopy map="ra_temin" x="173" y="40"></navicopy> - Fale com o '''Guard Dent''' que explica que essas intrusões estão piorando. | # <navicopy map="ra_temp" x="30" y="142"></navicopy> - Siga '''Junok''' e os Guardas que capturaram os intrusos e você notou que eles eram Heart Hunters. Gala os leva sob custódia e pede que você se encontre no '''Templo de Rachel''' para uma reportagem.<br>'''''Recompensa:''' 30 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}.'' | ||
#<navicopy map="ra_temin" x="174" y="38"></navicopy> - Fale com '''Marshall Neil''' para saber sua posição sobre a situação. | # <navicopy map="ra_temin" x="173" y="40"></navicopy> - Fale com o '''Guard Dent''' que explica que essas intrusões estão piorando. | ||
#<navicopy map="ra_ramin" x="172" y="36"></navicopy> - Fale com '''Freyja Priest''' que diz que ultimamente as pessoas que entram no templo estão causando brigas ao invés de rezar. A High Priestess Niren aparece para compartilhar suas preocupações sobre lutar no Templo Divino. Ela pede para falar com você em particular. | # <navicopy map="ra_temin" x="174" y="38"></navicopy> - Fale com '''Marshall Neil''' para saber sua posição sobre a situação. | ||
#<navicopy map="ra_temin" x="213" y="87"></navicopy> - Fale com a '''High Priestess Niren''' em segredo perto da escada. Ela explica que sabe que os caçadores de corações estão atrás do pedaço de coração de Ymir, mas a segurança está muito fraca com o recente tumulto entre os migrantes e nativos. | # <navicopy map="ra_ramin" x="172" y="36"></navicopy> - Fale com '''Freyja Priest''' que diz que ultimamente as pessoas que entram no templo estão causando brigas ao invés de rezar. A High Priestess Niren aparece para compartilhar suas preocupações sobre lutar no Templo Divino. Ela pede para falar com você em particular. | ||
#<navicopy map="ra_temin" x="174" y="38"></navicopy> - Retorne ao '''Marshall Neil''' que diz que seu filho Maram pode ajudar. | # <navicopy map="ra_temin" x="213" y="87"></navicopy> - Fale com a '''High Priestess Niren''' em segredo perto da escada. Ela explica que sabe que os caçadores de corações estão atrás do pedaço de coração de Ymir, mas a segurança está muito fraca com o recente tumulto entre os migrantes e nativos. | ||
#<navicopy map="rachel" x="137" y="135"></navicopy> - Vá perguntar a um aldeão em '''Rachel''' para ver se ele viu Maram, mas ele não ajuda. | # <navicopy map="ra_temin" x="174" y="38"></navicopy> - Retorne ao '''Marshall Neil''' que diz que seu filho Maram pode ajudar. | ||
#<navicopy map="rachel" x="105" y="134"></navicopy> - Fale com outro aldeão, mas ele também não ajuda. | # <navicopy map="rachel" x="137" y="135"></navicopy> - Vá perguntar a um aldeão em '''Rachel''' para ver se ele viu Maram, mas ele não ajuda. | ||
#<navicopy map="rachel" x="69" y="117"></navicopy> - Fale com outro aldeão que diz que viu Maram ir a uma reunião ao norte daqui. | # <navicopy map="rachel" x="105" y="134"></navicopy> - Fale com outro aldeão, mas ele também não ajuda. | ||
#<navicopy map="rachel" x="70" y="147"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Ele explica a situação do passado de Rachel, onde os crentes de Freyja migraram para cá e afastaram os nativos. Os nativos tentaram ficar com o Templo, mas o odiaram e foram embora. Ele também deixou você saber que ele é adotado por Niren. Quando sua mãe se tornou Sumo Sacerdote, ela liderou um programa para encorajar os imigrantes ricos de Rachel a adotarem exatamente como ela. Niren teve a ideia de que adotar filhos dos nativos poderia ajudar a preencher a lacuna entre os dois grupos. Em vez disso, as crianças nativas foram proscritas na discriminação conhecida como “Crianças Cinzentas”. Maram pede que você espere com ele para que você possa falar com outros nativos para aprender melhor a circunstância. | # <navicopy map="rachel" x="69" y="117"></navicopy> - Fale com outro aldeão que diz que viu Maram ir a uma reunião ao norte daqui. | ||
#<navicopy map="rachel" x="62" y="144"></navicopy> - Fale com a '''Miriam'''. Miriam e Maram lhe dão uma lista de itens para comprar de comerciantes em Rachel. | # <navicopy map="rachel" x="70" y="147"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Ele explica a situação do passado de Rachel, onde os crentes de Freyja migraram para cá e afastaram os nativos. Os nativos tentaram ficar com o Templo, mas o odiaram e foram embora. Ele também deixou você saber que ele é adotado por Niren. Quando sua mãe se tornou Sumo Sacerdote, ela liderou um programa para encorajar os imigrantes ricos de Rachel a adotarem exatamente como ela. Niren teve a ideia de que adotar filhos dos nativos poderia ajudar a preencher a lacuna entre os dois grupos. Em vez disso, as crianças nativas foram proscritas na discriminação conhecida como “Crianças Cinzentas”. Maram pede que você espere com ele para que você possa falar com outros nativos para aprender melhor a circunstância. | ||
#<navicopy map="rachel" x="87" y="122"></navicopy> - Pergunte ao '''trader''' se ele tem algo para vender, mas ele está nervoso demais para vender para você. | # <navicopy map="rachel" x="62" y="144"></navicopy> - Fale com a '''Miriam'''. Miriam e Maram lhe dão uma lista de itens para comprar de comerciantes em Rachel. | ||
#<navicopy map="rachel" x="107" y="102"></navicopy> - Fale com o '''Trader Sannat'''. Você mostra a lista, mas ele não tem nenhum desses itens em estoque. | # <navicopy map="rachel" x="87" y="122"></navicopy> - Pergunte ao '''trader''' se ele tem algo para vender, mas ele está nervoso demais para vender para você. | ||
#<navicopy map="rachel" x="117" y="104"></navicopy> - Fale com '''Miriam''' que fica frustrada com a forma como os comerciantes evitam “Crianças Cinzentas” e de repente não conseguem fornecer produtos. | # <navicopy map="rachel" x="107" y="102"></navicopy> - Fale com o '''Trader Sannat'''. Você mostra a lista, mas ele não tem nenhum desses itens em estoque. | ||
#<navicopy map="rachel" x="119" y="103"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Ele tem uma ideia de onde você e ele vão mentir sobre seu passado. Dessa forma, os fornecedores não vão ficar desconfiados. | # <navicopy map="rachel" x="117" y="104"></navicopy> - Fale com '''Miriam''' que fica frustrada com a forma como os comerciantes evitam “Crianças Cinzentas” e de repente não conseguem fornecer produtos. | ||
#<navicopy map="rachel" x="137" y="85"></navicopy> - Fale com o '''Merchant Rencia'''. Maram apresenta você como outro comerciante em uma vila adjacente que precisa reabastecer. Rencia vê sua lista e diz que pode fornecer os itens solicitados. No entanto, ele percebe que você não trouxe um carrinho e oferece um serviço de entrega. | # <navicopy map="rachel" x="119" y="103"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Ele tem uma ideia de onde você e ele vão mentir sobre seu passado. Dessa forma, os fornecedores não vão ficar desconfiados. | ||
#<navicopy map="rachel" x="120" y="79"></navicopy> - Fale com a '''Miriam'''. Ela está preocupada que essa mentira se desenrole quando Rencia fizer a entrega. Maram sugere disfarces de um cara que ele conhece. Ele pedirá comida em um bar e seu amigo entrará em contato com você lá. | # <navicopy map="rachel" x="137" y="85"></navicopy> - Fale com o '''Merchant Rencia'''. Maram apresenta você como outro comerciante em uma vila adjacente que precisa reabastecer. Rencia vê sua lista e diz que pode fornecer os itens solicitados. No entanto, ele percebe que você não trouxe um carrinho e oferece um serviço de entrega. | ||
#<navicopy map="rachel" x="108" y="73"></navicopy> - Sente-se na banqueta e coma os bolinhos que '''Maram''' pediu para você. Tamarin aparece e se apresenta. Você adquire disfarces dele. Então ele pede para você se encontrar com ele na Rachel's Square para recrutar Mark e Maggi na jornada. | # <navicopy map="rachel" x="120" y="79"></navicopy> - Fale com a '''Miriam'''. Ela está preocupada que essa mentira se desenrole quando Rencia fizer a entrega. Maram sugere disfarces de um cara que ele conhece. Ele pedirá comida em um bar e seu amigo entrará em contato com você lá. | ||
#<navicopy map="rachel" x="122" y="120"></navicopy> - Fale com '''Mark''' na Praça. Tamarin diz para ir ao ponto de encontro. | # <navicopy map="rachel" x="108" y="73"></navicopy> - Sente-se na banqueta e coma os bolinhos que '''Maram''' pediu para você. Tamarin aparece e se apresenta. Você adquire disfarces dele. Então ele pede para você se encontrar com ele na Rachel's Square para recrutar Mark e Maggi na jornada. | ||
#<navicopy map="rachel" x="70" y="147"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Ele diz que já está tudo preparado para viajar. Ele não revelará para onde você irá, mas apenas seguirá sua liderança. Ele pede que você volte a Rencia para combinar o horário e o local de entrega. | # <navicopy map="rachel" x="122" y="120"></navicopy> - Fale com '''Mark''' na Praça. Tamarin diz para ir ao ponto de encontro. | ||
#<navicopy map="rachel" x="137" y="85"></navicopy> - Fale com o '''Merchant Rencia'''. Você diz a ele para deixar as mercadorias no '''lado oeste de Rachel'''. | # <navicopy map="rachel" x="70" y="147"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Ele diz que já está tudo preparado para viajar. Ele não revelará para onde você irá, mas apenas seguirá sua liderança. Ele pede que você volte a Rencia para combinar o horário e o local de entrega. | ||
#<navicopy map="rachel" x="41" y="132"></navicopy> - Vá até as '''caixas de madeira''' para pegar as mercadorias. | # <navicopy map="rachel" x="137" y="85"></navicopy> - Fale com o '''Merchant Rencia'''. Você diz a ele para deixar as mercadorias no '''lado oeste de Rachel'''. | ||
#<navicopy map="ra_fild11" x="354" y="235"></navicopy> - Falei com '''Maram''' disfarçado de mercador. Ele diz que você não pode se juntar a você sem que outros suspeitem ou sejam seguidos até o destino. Maram se encontrará com você e o grupo mais tarde para guiá-lo pelo Oz Gorge. | # <navicopy map="rachel" x="41" y="132"></navicopy> - Vá até as '''caixas de madeira''' para pegar as mercadorias. | ||
#<navicopy map="ra_fild10" x="179" y="176"></navicopy> - Encontre '''Maram''' na entrada do '''Oz Labyrinth''' para ser uma instância para cruzar o desfiladeiro. Esta instância é apenas solo e você não pode trazer nenhum membro do grupo. | # <navicopy map="ra_fild11" x="354" y="235"></navicopy> - Falei com '''Maram''' disfarçado de mercador. Ele diz que você não pode se juntar a você sem que outros suspeitem ou sejam seguidos até o destino. Maram se encontrará com você e o grupo mais tarde para guiá-lo pelo Oz Gorge. | ||
#Siga o caminho mais curto para a saída marcada em amarelo no mini mapa da instância '''Oz Labyrinth 1'''. Você tem que limpar os monstros no caminho para que o Tamarin e os outros viajem com segurança. | # <navicopy map="ra_fild10" x="179" y="176"></navicopy> - Encontre '''Maram''' na entrada do '''Oz Labyrinth''' para ser uma instância para cruzar o desfiladeiro. Esta instância é apenas solo e você não pode trazer nenhum membro do grupo. | ||
#<navicopy map="gw_fild01" x="273" y="339"></navicopy> - Fale com '''Maram''' que está feliz que todos nós passamos por isso. Ele diz que a vila é próxima e que você deve ir para o oeste. | # Siga o caminho mais curto para a saída marcada em amarelo no mini mapa da instância '''Oz Labyrinth 1'''. Você tem que limpar os monstros no caminho para que o Tamarin e os outros viajem com segurança. | ||
#<navicopy map="gw_fild01" x="35" y="102"></navicopy> - Fale com '''Maram''' que diz que esta é a entrada da vila. Imril aparece. | # <navicopy map="gw_fild01" x="273" y="339"></navicopy> - Fale com '''Maram''' que está feliz que todos nós passamos por isso. Ele diz que a vila é próxima e que você deve ir para o oeste. | ||
#<navicopy map="gw_fild01" x="37" y="105"></navicopy> - Fale com '''Imril'''. Ele está extremamente zangado com Maram por quebrar a regra de não permitir estranhos (você). Maram implora a Imril afirmando que você auxiliou todo o processo de obtenção de estoque e cruzando o Desfiladeiro de Oz. Imril diz que Suad terá a decisão final e nos pede para esperar até que ele o pegue. | # <navicopy map="gw_fild01" x="35" y="102"></navicopy> - Fale com '''Maram''' que diz que esta é a entrada da vila. Imril aparece. | ||
#<navicopy map="gw_fild01" x="35" y="102"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Suad aparece e Maram explica toda a situação. Menos comerciantes em Rachel estão vendendo para nativos. Oz Labirinto em breve ficará intransitável devido ao transbordamento de lava. Maram diz que eles deveriam se considerar sortudos por ter a ajuda de um aventureiro. Ele pede a Suad para lhe dar uma chance como Niren deu uma chance a ele. Suad finalmente permite que você entre na vila. | # <navicopy map="gw_fild01" x="37" y="105"></navicopy> - Fale com '''Imril'''. Ele está extremamente zangado com Maram por quebrar a regra de não permitir estranhos (você). Maram implora a Imril afirmando que você auxiliou todo o processo de obtenção de estoque e cruzando o Desfiladeiro de Oz. Imril diz que Suad terá a decisão final e nos pede para esperar até que ele o pegue. | ||
#<navicopy map="wolfvill" x="143" y="113"></navicopy> - Fale com '''Imril''' e '''Maram'''. Eles estão felizes que Suad permitiu que você entrasse na '''Gray Wolf Village'''. Eles mostram como a situação atual é angustiante com a falta de alimentos e o ambiente hostil. Maram menciona que você pode não ser tão facilmente permitido em Gray Wolf Village da próxima vez sugere conversar com os outros aldeões para se tornar mais confiável. <br>'''''Recompensa:''' 50 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}} e missões secundárias desbloqueadas.'' <br>'''Nota:''' Para prosseguir com a missão da história principal, você deve completar a missão secundária '''[[O Caminho da Oração#Treinando Lobos Cinzentos|Treinando Lobos Cinzentos]]''' e sua Reputação para Gray Wolf Village deve exceder 1000 pontos. Recomenda-se completar todas as missões secundárias antes de continuar. | # <navicopy map="gw_fild01" x="35" y="102"></navicopy> - Fale com '''Maram'''. Suad aparece e Maram explica toda a situação. Menos comerciantes em Rachel estão vendendo para nativos. Oz Labirinto em breve ficará intransitável devido ao transbordamento de lava. Maram diz que eles deveriam se considerar sortudos por ter a ajuda de um aventureiro. Ele pede a Suad para lhe dar uma chance como Niren deu uma chance a ele. Suad finalmente permite que você entre na vila. | ||
#<navicopy map="wolfvill" x="180" y="179"></navicopy> - Fale com o '''Village Boy.''' Ele diz que a conferência está começando em breve. | # <navicopy map="wolfvill" x="143" y="113"></navicopy> - Fale com '''Imril''' e '''Maram'''. Eles estão felizes que Suad permitiu que você entrasse na '''Gray Wolf Village'''. Eles mostram como a situação atual é angustiante com a falta de alimentos e o ambiente hostil. Maram menciona que você pode não ser tão facilmente permitido em Gray Wolf Village da próxima vez sugere conversar com os outros aldeões para se tornar mais confiável. <br>'''''Recompensa:''' 50 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}} e missões secundárias desbloqueadas.'' <br>'''Nota:''' Para prosseguir com a missão da história principal, você deve completar a missão secundária '''[[O Caminho da Oração#Treinando Lobos Cinzentos|Treinando Lobos Cinzentos]]''' e sua Reputação para Gray Wolf Village deve exceder 1000 pontos. Recomenda-se completar todas as missões secundárias antes de continuar. | ||
#<navicopy map="wolfvill" x="144" y="151"></navicopy> - Encontre-se com '''Suad''' na conferência localizada no centro de Gray Wolf Village. | # <navicopy map="wolfvill" x="180" y="179"></navicopy> - Fale com o '''Village Boy.''' Ele diz que a conferência está começando em breve. | ||
#<navicopy map="wolfvill" x="145" y="146"></navicopy> - Ouça o '''Radical Man''' que afirma que devemos destruir todos os templos de Freyja. | # <navicopy map="wolfvill" x="144" y="151"></navicopy> - Encontre-se com '''Suad''' na conferência localizada no centro de Gray Wolf Village. | ||
#<navicopy map="wolfvill" x="139" y="148"></navicopy> - Ouça o '''Native Old Man''' que concorda. | # <navicopy map="wolfvill" x="145" y="146"></navicopy> - Ouça o '''Radical Man''' que afirma que devemos destruir todos os templos de Freyja. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="150" y="147"></navicopy> - Fale com o outro participante que pede guerra. | # <navicopy map="wolfvill" x="139" y="148"></navicopy> - Ouça o '''Native Old Man''' que concorda. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="152" y="145"></navicopy> - Ouça o '''Skeptical Young Man'''. Ele está preocupado com o número de guardas de Rachel se a vila optar por atacar. | # <navicopy map="wolfvill" x="150" y="147"></navicopy> - Fale com o outro participante que pede guerra. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="144" y="151"></navicopy> - Fale com '''Suad''' que inicia a conferência. Ele compartilha suas preocupações sobre a travessia do Desfiladeiro de Oz para suprimentos. O futuro de Gray Wolf Village parece sombrio. As pessoas começam a gritar e exigir guerra contra Rachel para que a vila possa reclamar a terra. Suad é pressionado por uma rebelião armada. Um aldeão menciona a você que ele obterá as armas de sua localização oculta. Isso chama a atenção de Maram e diz que devemos investigar o local para ver de onde vêm as armas. | # <navicopy map="wolfvill" x="152" y="145"></navicopy> - Ouça o '''Skeptical Young Man'''. Ele está preocupado com o número de guardas de Rachel se a vila optar por atacar. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="148" y="153"></navicopy> - Fale com '''Miriam'''. Ela também concorda que você e Maram devem encontrar a fonte das armas. Maram traz à tona o plano de mentir novamente e fingir ser parte da rebelião armada. <br>'''''Recompensa:''' 40 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | # <navicopy map="wolfvill" x="144" y="151"></navicopy> - Fale com '''Suad''' que inicia a conferência. Ele compartilha suas preocupações sobre a travessia do Desfiladeiro de Oz para suprimentos. O futuro de Gray Wolf Village parece sombrio. As pessoas começam a gritar e exigir guerra contra Rachel para que a vila possa reclamar a terra. Suad é pressionado por uma rebelião armada. Um aldeão menciona a você que ele obterá as armas de sua localização oculta. Isso chama a atenção de Maram e diz que devemos investigar o local para ver de onde vêm as armas. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="143" y="145"></navicopy> - Minta para o '''Radical Man'''. Ele revela que conseguiu a arma de Bearded Jack em Rachel. | # <navicopy map="wolfvill" x="148" y="153"></navicopy> - Fale com '''Miriam'''. Ela também concorda que você e Maram devem encontrar a fonte das armas. Maram traz à tona o plano de mentir novamente e fingir ser parte da rebelião armada. <br>'''''Recompensa:''' 40 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | ||
<navicopy map="rachel" x="75" y="44"></navicopy> - Você chega ao que parece ser uma loja de ferragens. Fale com o Bearded Jack e selecione “'''Dandelion Fedorento'''”. Jack diz para você encontrar alguém em Veins se precisarmos de armas. | # <navicopy map="wolfvill" x="143" y="145"></navicopy> - Minta para o '''Radical Man'''. Ele revela que conseguiu a arma de Bearded Jack em Rachel. | ||
<navicopy map="veins" x="293" y="282"></navicopy> - Fale com '''Dandelion''' e mencione “'''Dandelion Fedorento'''”. Ele fica chateado com Jack por fazer uma senha ruim. Maram pergunta pelo fornecedor dessas armas e Dandelion diz que as adquire em uma base secreta no Vulcão de Thor. | # <navicopy map="rachel" x="75" y="44"></navicopy> - Você chega ao que parece ser uma loja de ferragens. Fale com o Bearded Jack e selecione “'''Dandelion Fedorento'''”. Jack diz para você encontrar alguém em Veins se precisarmos de armas. | ||
<navicopy map="thor_v01" x="169" y="169"></navicopy> - Fale com '''Maram''' no meio do '''Vulcão de Thor 1'''. Ele encontrou um caminho para a base secreta. | # <navicopy map="veins" x="293" y="282"></navicopy> - Fale com '''Dandelion''' e mencione “'''Dandelion Fedorento'''”. Ele fica chateado com Jack por fazer uma senha ruim. Maram pergunta pelo fornecedor dessas armas e Dandelion diz que as adquire em uma base secreta no Vulcão de Thor. | ||
<navicopy map="que_thr" x="133" y="53"></navicopy> - Fale com '''Maram''' novamente na entrada da base secreta. Você entrará na base como uma instância. | # <navicopy map="thor_v01" x="169" y="169"></navicopy> - Fale com '''Maram''' no meio do '''Vulcão de Thor 1'''. Ele encontrou um caminho para a base secreta. | ||
Siga seu caminho pela instância marcada como o caminho vermelho. Maram ajudará a desbloquear as barricadas marcadas em roxo. Cuidado com os cristais de alarme que irão gerar guardas. Ao chegar ao final, colete todos os 5 ''{{Item List|id=1000409|item=Document Files|simple=yes}}'' marcados em laranja. | # <navicopy map="que_thr" x="133" y="53"></navicopy> - Fale com '''Maram''' novamente na entrada da base secreta. Você entrará na base como uma instância. | ||
<navicopy map="1@tcamp" x="34" y="100"></navicopy> - Fale com '''Miriam''' que também encontrou a base secreta. Maram se surpreende que Miriam o siga e notou que essas armas são muito antigas. Ela menciona que esta é uma das bases militares administradas por seu padrasto, o padre Amal. No entanto, a julgar pelos documentos que você encontrou, parece que este é um tipo diferente de corrupção para essas armas serem vendidas. | # Siga seu caminho pela instância marcada como o caminho vermelho. Maram ajudará a desbloquear as barricadas marcadas em roxo. Cuidado com os cristais de alarme que irão gerar guardas. Ao chegar ao final, colete todos os 5 ''{{Item List|id=1000409|item=Document Files|simple=yes}}'' marcados em laranja. | ||
<navicopy map="1@tcamp" x="32" y="102"></navicopy> - Fale com '''Maram''' que está preocupado com a corrupção. Miriam diz que vai voltar para Rachel para mostrar as provas e você decide ir também. <br>'''''Recompensa:''' 50 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | # <navicopy map="1@tcamp" x="34" y="100"></navicopy> - Fale com '''Miriam''' que também encontrou a base secreta. Maram se surpreende que Miriam o siga e notou que essas armas são muito antigas. Ela menciona que esta é uma das bases militares administradas por seu padrasto, o padre Amal. No entanto, a julgar pelos documentos que você encontrou, parece que este é um tipo diferente de corrupção para essas armas serem vendidas. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="140" y="122"></navicopy> - Fale com '''Suad''' e conte suas descobertas. Elly salta para mencionar que essas armas são parte de um problema maior. Sua análise mostra que com o uso de pólvora velha e sem manutenção, as armas têm uma precisão de 9,72%. Miriam e Maram aparecem angustiados com as armas deixando a rebelião para ser abatida. | # <navicopy map="1@tcamp" x="32" y="102"></navicopy> - Fale com '''Maram''' que está preocupado com a corrupção. Miriam diz que vai voltar para Rachel para mostrar as provas e você decide ir também. <br>'''''Recompensa:''' 50 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | ||
<navicopy map="wolfvill" x="131" y="257"></navicopy> - Vá para a '''caixa de armas'''. Miriam avisa os aldeões sobre armar com essas armas e pede que Suad faça algo. | # <navicopy map="wolfvill" x="140" y="122"></navicopy> - Fale com '''Suad''' e conte suas descobertas. Elly salta para mencionar que essas armas são parte de um problema maior. Sua análise mostra que com o uso de pólvora velha e sem manutenção, as armas têm uma precisão de 9,72%. Miriam e Maram aparecem angustiados com as armas deixando a rebelião para ser abatida. | ||
<navicopy map="wolfvill" x="131" y="252"></navicopy> - Fale com o aldeão armado. Eles agora estão prontos para a rebelião. Suad insiste e diz que irá encontrá-lo em Rachel para invadir o templo. Ele pede a Maram que fique na Gray Wolf Village em caso de emergência. <br>'''''Recompensa:''' 30 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | # <navicopy map="wolfvill" x="131" y="257"></navicopy> - Vá para a '''caixa de armas'''. Miriam avisa os aldeões sobre armar com essas armas e pede que Suad faça algo. | ||
<navicopy map="rachel" x="169" y="245"></navicopy> - Fale com a pessoa comum em Rachel para entrar em uma instância da história (não forçado solo). | # <navicopy map="wolfvill" x="131" y="252"></navicopy> - Fale com o aldeão armado. Eles agora estão prontos para a rebelião. Suad insiste e diz que irá encontrá-lo em Rachel para invadir o templo. Ele pede a Maram que fique na Gray Wolf Village em caso de emergência. <br>'''''Recompensa:''' 30 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | ||
# <navicopy map="rachel" x="169" y="245"></navicopy> - Fale com a pessoa comum em Rachel para entrar em uma instância da história (não forçado solo). | |||
# Siga '''Miriam''' até o local do protesto. Você verá o protesto da rebelião armada contra os Guardas Rachel. Miriam desaparece rapidamente para entrar no templo. | # Siga '''Miriam''' até o local do protesto. Você verá o protesto da rebelião armada contra os Guardas Rachel. Miriam desaparece rapidamente para entrar no templo. | ||
# Siga a navegação para dentro do templo. Miriam fica surpresa com sua presença e diz que precisamos ficar quietos. A instância tem um layout semelhante à Purificação do Santuário . | # Siga a navegação para dentro do templo. Miriam fica surpresa com sua presença e diz que precisamos ficar quietos. A instância tem um layout semelhante à Purificação do Santuário . | ||
#Ao limpar todos os quartos, você e Miriam encontram Schulang e o Ilusionista Bagot discutindo seu plano de usar o poder de ilusão em Rachel, mas ambos saem rapidamente. | # Ao limpar todos os quartos, você e Miriam encontram Schulang e o Ilusionista Bagot discutindo seu plano de usar o poder de ilusão em Rachel, mas ambos saem rapidamente. | ||
# Siga '''Miriam''' para fora do templo e você verá que a rebelião chegou à entrada do templo. Eles começam a atirar, mas suas armas defeituosas causam muitas baixas. Pare a rebelião e saia da instância. Purificação do Santuário de instância repetível desbloqueada. | # Siga '''Miriam''' para fora do templo e você verá que a rebelião chegou à entrada do templo. Eles começam a atirar, mas suas armas defeituosas causam muitas baixas. Pare a rebelião e saia da instância. Purificação do Santuário de instância repetível desbloqueada. | ||
#<navicopy map="rachel" x="116" y="200"></navicopy> - Fale com a '''High Priestess Nirenn'''. Ela, o sumo sacerdote Zhed, Miriam e Suad percebem a gravidade da situação. Suad está preocupado com as notícias que chegam à Gray Wolf Village, mas Niren e Zhed cuidarão das relações públicas. Niren pergunta se Miriam tem certeza se seu pai adotivo, Sumo Sacerdote Amal, estava envolvido. Miriam menciona que em um certo ponto, seu pai fraco de repente ficou extremamente motivado por razões desconhecidas. Só então começou o conflito entre os nativos e os imigrantes de Arunafeltz. Elly percebe que esta linha do tempo corresponde quando os Heart Hunters escaparam da Mansão de Varmundt. Niren conclui que os dois grupos estão em colaboração e devem ser investigados. <br>'''''Recompensa:''' 60 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | # <navicopy map="rachel" x="116" y="200"></navicopy> - Fale com a '''High Priestess Nirenn'''. Ela, o sumo sacerdote Zhed, Miriam e Suad percebem a gravidade da situação. Suad está preocupado com as notícias que chegam à Gray Wolf Village, mas Niren e Zhed cuidarão das relações públicas. Niren pergunta se Miriam tem certeza se seu pai adotivo, Sumo Sacerdote Amal, estava envolvido. Miriam menciona que em um certo ponto, seu pai fraco de repente ficou extremamente motivado por razões desconhecidas. Só então começou o conflito entre os nativos e os imigrantes de Arunafeltz. Elly percebe que esta linha do tempo corresponde quando os Heart Hunters escaparam da Mansão de Varmundt. Niren conclui que os dois grupos estão em colaboração e devem ser investigados. <br>'''''Recompensa:''' 60 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | ||
#<navicopy map="oz_dun01" x="223" y="116"></navicopy> - Vá para a localização da Villa. Você encontrará Maram, Miriam e Ira lá. Eles mencionam que este é o local para onde Amal realiza seu trabalho. Maram tem que voltar para Gray Wolf Village, mas diz que Ayra irá liderar o caminho para você. | # <navicopy map="oz_dun01" x="223" y="116"></navicopy> - Vá para a localização da Villa. Você encontrará Maram, Miriam e Ira lá. Eles mencionam que este é o local para onde Amal realiza seu trabalho. Maram tem que voltar para Gray Wolf Village, mas diz que Ayra irá liderar o caminho para você. | ||
#<navicopy map="oz_dun01" x="219" y="117"></navicopy> - Fale com '''Ayra''' para entrar em uma instância da história (não forçado solo). | # <navicopy map="oz_dun01" x="219" y="117"></navicopy> - Fale com '''Ayra''' para entrar em uma instância da história (não forçado solo). | ||
#Fale com '''Miriam''' e todos os NPCs dentro da instância. Você tem que limpar todos os Heart Hunters para prosseguir para a próxima área. | # Fale com '''Miriam''' e todos os NPCs dentro da instância. Você tem que limpar todos os Heart Hunters para prosseguir para a próxima área. | ||
#Você encontrará '''Schulang''' que tenta impedi-lo de entrar na câmara final. Derrote-o para prosseguir. | # Você encontrará '''Schulang''' que tenta impedi-lo de entrar na câmara final. Derrote-o para prosseguir. | ||
#Encontre-se com o '''High Priest Amal''' e '''Illusion Bagot''' que dizem que você está muito atrasado e eles estão recriando a Deusa Freyja com o poder da Ilusão. | # Encontre-se com o '''High Priest Amal''' e '''Illusion Bagot''' que dizem que você está muito atrasado e eles estão recriando a Deusa Freyja com o poder da Ilusão. | ||
#Derrote a '''Fake Goddess Freyj'''a e o embrião cairá dela. | # Derrote a '''Fake Goddess Freyj'''a e o embrião cairá dela. | ||
# Fale com '''Miriam'''. Amal está com raiva de você por destruir o trabalho dele. Miriam diz ao pai que você está aqui apenas para ajudar. A deusa que ele tentou fazer nunca pode chegar nem perto da verdadeira Deusa Freyja. Saia da instância pelo portal sul. | # Fale com '''Miriam'''. Amal está com raiva de você por destruir o trabalho dele. Miriam diz ao pai que você está aqui apenas para ajudar. A deusa que ele tentou fazer nunca pode chegar nem perto da verdadeira Deusa Freyja. Saia da instância pelo portal sul. | ||
#<navicopy map="oz_dun01" x="225" y="119"></navicopy> - Fale com '''Maram''' e explique a situação. Ele lhe disse que Amal e Miriam foram ao templo. | # <navicopy map="oz_dun01" x="225" y="119"></navicopy> - Fale com '''Maram''' e explique a situação. Ele lhe disse que Amal e Miriam foram ao templo. | ||
#<navicopy map="ra_temin" x="254" y="117"></navicopy> - Desequipe Mini Elly e encontre Miriam, Niren, Zhed, Suad e Maram. Eles ficam horrorizados com a forma como o pedaço de coração de Ymir foi roubado e usado para esse propósito. | # <navicopy map="ra_temin" x="254" y="117"></navicopy> - Desequipe Mini Elly e encontre Miriam, Niren, Zhed, Suad e Maram. Eles ficam horrorizados com a forma como o pedaço de coração de Ymir foi roubado e usado para esse propósito. | ||
#<navicopy map="ra_temin" x="258" y="117"></navicopy> - Fale com '''Elly'''. Ela explica a todos que as amostras que coletou dentro da vila são as mesmas moléculas usadas para embriões de homúnculos. Bagot também nasce de um embrião baseado na aparência do Papa. Mais tarde, Bagot tornou-se uma quimera com o poder da Ilusão. Miriam pergunta a Suad sobre o futuro da Gray Wolf Village. Elly também esclarece como resolver esse problema. Ela explica a Niren e Zhed uma ideia de integrar os indígenas e os migrantes, dando aos nativos status legal e poder em Rachel. Niren concorda e iniciará imediatamente o procedimento de implementação. Você pergunta para onde Bagot está indo com o pedaço de coração de Ymir. Miriam diz que seu pai e Bagot estão indo para o continente norte. Elly afirma que é a área onde Jörmungandr está selado. Bagot está interessado em ressuscitar outras divindades. <br>'''''Recompensa:''' 180 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | # <navicopy map="ra_temin" x="258" y="117"></navicopy> - Fale com '''Elly'''. Ela explica a todos que as amostras que coletou dentro da vila são as mesmas moléculas usadas para embriões de homúnculos. Bagot também nasce de um embrião baseado na aparência do Papa. Mais tarde, Bagot tornou-se uma quimera com o poder da Ilusão. Miriam pergunta a Suad sobre o futuro da Gray Wolf Village. Elly também esclarece como resolver esse problema. Ela explica a Niren e Zhed uma ideia de integrar os indígenas e os migrantes, dando aos nativos status legal e poder em Rachel. Niren concorda e iniciará imediatamente o procedimento de implementação. Você pergunta para onde Bagot está indo com o pedaço de coração de Ymir. Miriam diz que seu pai e Bagot estão indo para o continente norte. Elly afirma que é a área onde Jörmungandr está selado. Bagot está interessado em ressuscitar outras divindades. <br>'''''Recompensa:''' 180 {{Item List|id=1000405|item=Amethyst Fragment|simple=yes}}'' | ||
== Missões secundárias == | == Missões secundárias == |
Revisão das 19h53min de 31 de março de 2025
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Após obter sucesso na análise do poder da Ilusão na Mansão de Varmundt, sua jornada o leva de volta à capital de Arunafeltz para desvendar uma divisão que assola seu povo. Rachel foi fundada por missionários que imigraram e pregaram a palavra da Deusa Freyja. No entanto, a fé não foi suficiente para apaziguar os conflitos entre os migrantes e os nativos. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 170 |
Tipo: | Episódio |
Quests anteriores: | Ilusión Santuário de Rachel |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Missão da História
Missão da História |
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Missões secundáriasInvestigation of Oz Labyrinth
Recompensa: 20 Treinando Lobos Cinzentos
Recompensa: 10 Ahab's Request
Recompensa: 20 Collecting Folklore- Fale com o Folklorist Gudra que lhe dará uma
Recompensa: 20 Purifying Water- Fale com Budan que lhe pede para obter purificadores de água de Rachel
Recompensa: 20 Transporting Goods- Fale com Hazar que tem uma carroça quebrada
Recompensa: 20 Clinic Construction
Recompensa: 20 Checking Traps for Food
Recompensa: 20 Clearing Firewind Kites
Recompensa: 20 Childhood Friends
Recompensa: 20 Helping the Children
Recompensa: 10 Price of Labor
Recompensa: 10 Gather Opinions in Rachel
Recompensa: 10 Picking Half Flowers
Recompensa: 10 |
Missões Diárias
Missões Diárias | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Instâncias
Instâncias | ||||||||||||||||||||||||||||
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Fields & Dungeons
Fields & Dungeons | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troca de itens
Fale com o NPC Emmett em @go 42 e selecione a Opção 1 para trocar Amethyst Fragment por equipamentos de Gray Wolf.
Encantamentos Gray Wolf
Utilize o comando @enchantgraywolf ou fale com a Encantador Especial em Prontera
Capas Gray Wolf | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Sapatos Gray Wolf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Acessórios Gray Wolf (Direita) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Acessórios Gray Wolf (Esquerda) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Encantamentos Normais
Encantamentos Perfeitos - 1º Slot
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Início | Episódio 16.1 | Episódio 16.2 | Episódio 17.1 | Episódio 17.2 | Episódio 18 | Episódio 19 | Episódio 20 | Episódio 21 | |||||||||||
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Para o Novo Mundo | ![]() |
Banquete Real (Banquet for Heroes) |
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Terra Gloria | ![]() |
Operação Militar (Military Base) |
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Ilusión (Illusion) |
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A Mansão de Varmunt (Sage's Legacy) |
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O Caminho da Oração (Direction of Prayer) |
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As Terras Geladas de Issgard (Issgard, Land of Snow Flowers) |
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O Imortal (The Immortal) |
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A Era dos Heróis (Age of Heroes) |