Sarah vs Fenrir: diferenças entre revisões

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Criou a página com "{{Insta Info2 | corbg1 = 635f4b | corbg2 = b2ad93 | levelreq = 145 | startpoint = Gerenciador de Instâncias | partyreq = Grupo e Solo | itemreq = - | questsreq = Nenhuma | itemreward = {{Item List |id=607 |item=Fruto de Yggdrasil|simple=yes}} | qtd = 10 | cooldown = Todo dia 00h | instaboss = {{monster|id=3190 Sara Irine}} }}"
 
Sem resumo de edição
 
Linha 3: Linha 3:
| corbg2 = b2ad93
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| startpoint = Gerenciador de Instâncias
| startpoint = <navicopy map="dali02" x="93" y="146"></navicopy>
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| partyreq = Grupo e Solo
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Linha 12: Linha 12:
| instaboss = {{monster|id=3190 Sara Irine}}
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}}
}}
# Acesse a instância através do Gerenciador de Instâncias
# Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
#:[[Arquivo:SarahFenrir02.png|link=]]
#* O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
#* Vários {{monster|id=3198 Galions Ancestrais}} serão invocados nesse tempo.
#* Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
#* Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
# Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
#:[[Arquivo:SarahFenrir03.png|link=]]
#* Você pode ignorar as {{monster|id=3200 Quimeras Ancestrais}} pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas.
#* Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
#* Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
#* É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
# Escolha seu caminho:
## '''Ajudando Fenrir'''.
### Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
###:[[Arquivo:SarahFenrir04a.png|link=]]
### Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
### Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
###* Além de {{monster|id=3199 Dragões Ancestrais}}, também aparecerão 1 {{monster |id=3195 Gigante Imaterial}} (imune a danos físicos) e 1 {{monster |id=3194 Gigante Antimagia}} (imune a danos mágicos).
###* A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
### Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
## '''Ajudando o Professor'''.
### Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 {{monster |id=3196 Gigantes Ancestrais}}.
###:[[Arquivo:SarahFenrir04x.png|link=]]
###* Cada {{monster |id=3196 Gigante Ancestral}} fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
###* Junto com os {{monster |id=3196 Gigantes Ancestrais}}, aparecem também alguns {{monster |id=3191 Gigantes}}.
###* Ao ativar um Gigante, algumas {{monster |id=3197 Gárgolas Ancestrais}} aparecem nas saídas das torres para atacar.
# Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
#:[[Arquivo:SarahFenrir05.png|link=]]
#* Um portal estará aberto no centro da cidade, seu [[grupo]] terá 5 minutos para alcançá-lo.
#* Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
#* Se seu [[grupo]] optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
# Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
#:[[Arquivo:SarahFenrir06.png|link=]]
#* Após um breve diálogo, a batalha começa.
#* {{monster |id=3190 Sara Irine}} sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
#* Durante a luta, aparecerão {{monster |id=3195 Gigantes Imateriais}} (imune a danos físicos) e {{monster |id=3194 Gigantes Antimagias}} (imune a danos mágicos).
#* Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
#* Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar {{monster |id=3190 Sara Irine}}.
#* {{monster |id=3190 Sara Irine}} terá 200 de HP quando enfraquecida.
#* Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
#* Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará [[itens]] ou EXP.
#* Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
# Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
#:[[Arquivo:SarahFenrir02.png|link=]]
#* Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
#* O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstros que vão aparecendo.
#* Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
#* Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
#Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
#* Você receberá 1 {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}} e 1 {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}.
#* Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
# Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
#* Você pode escolher 1 Brinco da Sarah ({{Item |id=28311 Brincos de Locomoção}} ou {{Item |id=28310 Brincos de Regeneração}}) falando com o Assistente.
#* Ele não pegará os {{Item |id=6803 Fragmentos de Gigantes}} que você conseguiu.
== Encantamentos ==
=== Acessórios ===
# O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância <navicopy map="dali02" x="93" y="146"></navicopy>
#:[[Arquivo:SarahFenrir09.png|link=]]
#* O NPC vende 1 Brinco por 1 {{Item |id=6803 Fragmento de Gigantes}}.
#** Você pode escolher entre os {{Item |id=28310 Brincos de Regeneração}} ou {{Item |id=28311 Brincos de Locomoção}}
#* É possível encantar os brincos ao custo de 4 {{Item |id=6803 Fragmentos de Gigantes}}.
#* O brinco aceita até 2 encantamentos, sendo 1 por vez.
#* Existe chances de falha e perda total do acessório e dos fragmentos.
#* Os brincos podem equipar em qualquer lado, mas existem encantos diferentes para cada lado.
#* Os encantamentos podem ser resetados ao custo de 1 {{Item |id=6803 Fragmento de Gigantes}}.
{| class="wikitable"
|-
! Opção !! Lado direito !! Lado esquerdo
|-
| {{rh}} | Loki ||
* {{Item List |id=4939 |item=CRIT +2 |simple=yes}}, {{Item |id=4940 +4}} ou {{Item |id=4941 +6}}
* {{Item List |id=4863 |item=Fatal 1 |simple=yes}}, {{Item |id=4864 2}} ou {{Item |id=4865 3}}
|
* {{Item List |id=4939 |item=CRIT +2 |simple=yes}} ou {{Item |id=4940 +4}}
* {{Item List |id=4863 |item=Fatal 1 |simple=yes}} ou {{Item |id=4864 2}}
|-
| {{rh}} | Chaos ||
* {{Item List |id=4832 |item=Mira Apurada 1 |simple=yes}}, {{Item |id=4833 2}} ou {{Item |id=4834 3}}
* {{Item List |id=4942 |item=Esquiva Perfeita +3|simple=yes}}, {{Item|id=4943 +4}} ou {{Item |id=4944 +5}}
|
* {{Item List |id=4832 |item=Mira Apurada 1 |simple=yes}} ou {{Item |id=4833 2}}
* {{Item List |id=4942 |item=Esquiva Perfeita +3|simple=yes}} ou {{Item|id=4943 +4}}
|-
| {{rh}} | Fenrir ||
* {{Item List |id=4945 |item=Economia 1 |simple=yes}}, {{Item |id=4946 2}} ou {{Item |id=4947 3}}
* {{Item List |id=4897 |item=ATQM 3 |simple=yes}}, {{Item |id=4898 4}} ou {{Item |id=4899 ATQM 5}}
|
* {{Item List |id=4945 |item=Economia 1 |simple=yes}} ou {{Item |id=4946 2}}
* {{Item List |id=4897 |item=ATQM 3 |simple=yes}} ou {{Item |id=4898 4}}
|-
| {{rh}} | Iris ||
* {{Item List |id=4869 |item=Anti-Atraso 1 |simple=yes}}, {{Item |id=4872 2}} ou {{Item |id=4873 3}}
* {{Item List |id=4948 |item=Anti-Horário 1 |simple=yes}}, {{Item |id=4949 2}} ou {{Item |id=4950 3}}
|
* {{Item List |id=4869 |item=Anti-Atraso 1 |simple=yes}} ou {{Item |id=4872 2}}
* {{Item List |id=4948 |item=Anti-Horário 1 |simple=yes}} ou {{Item |id=4949 2}}
|}
=== Armadura ===
# Você pode encantar o {{item|id=15121 Manto da Sara}} através da Gárgula <navicopy map="dali02" x="91" y="144"></navicopy>
#:[[Arquivo:SarahFenrir010.png|link=]]
#* O procedimento é exatamente igual ao das Botas Temporais.
#* Para encantar, traga a quantidade necessária de {{Item |id=6803 Fragmento de Gigantes}}.
#* Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção.
#* Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º slot.
#* Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
# As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
{| class="wikitablec"
|-
! Local !! Encanto !! HP máx. !! Economia !! Pedra de Feitiço !! Anti-Horário !! Anti-Atraso !! Esquiva Perfeita !! {{Item |id=6803 Frag. de Gigante}}
|-
! rowspan="4" |Slot 4
| 1ª vez
| {{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}}
| {{item List|id=4929 |item=SP +1%|simple=yes}} 
| {{item List|id=4886 |item=PF 2|simple=yes}}
| {{item List|id=4807 |item=V. Atq +1|simple=yes}}
| {{item List|id=4869 |item=AA 1|simple=yes}}
| {{item List|id=4859 |item=Esqv +1|simple=yes}}
| 1
|-
| 2ª vez
| {{item List|id=4867 |item=HP +3%|simple=yes}}
| {{item List|id=4945 |item=E 1|simple=yes}}
| {{item List|id=4887 |item=PF 3|simple=yes}}
| {{item List|id=4948 |item=AH 1|simple=yes}}
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| 4
|-
| 3ª vez
| {{item List|id=4868 |item=HP +4%|simple=yes}}
| {{item List|id=4946 |item=E 2|simple=yes}}
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| 15
|-
| 4ª vez
| {{item List|id=4900 |item=HP +5%|simple=yes}}
| {{item List|id=4947 |item=E 3|simple=yes}}
| {{item List|id=4889 |item=PF 5|simple=yes}}
| {{item List|id=4950 |item=AH 3|simple=yes}}
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| {{item List|id=4944 |item=EP +5|simple=yes}}
| 30
|-
! colspan=2| Slot 3
| colspan=6 | '''Encanto especial''' || 10
|}
{|class=wikitable
|-
! colspan=2 | Encanto especial
|-
! Encanto !! Chance
|-
| {{rh}} | {{Item List|id=4831 |item=Pedra de Encantamento 10|simple=yes}} || 50%
|-
| {{rh}} | {{Item List|id=29447 |item=Pedra de Amplificação 3|simple=yes}} || 30%
|-
| {{rh}} | {{Item List|id=4876 |item=Epifania|simple=yes}} || 20%
|}

Edição atual desde as 19h45min de 11 de abril de 2025

Sarah vs Fenrir
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 145
Ponto Inicial: (dali02 93, 146)
Grupo: Grupo e Solo
Itens: -
Premiação
Itens: 607.png Fruto de Yggdrasil
Moedas: 10 Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Sara Irine


  1. Acesse a instância através do Gerenciador de Instâncias
  2. Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
    • O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
    • Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
    • Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
    • Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
  3. Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
    • Você pode ignorar as Quimeras Ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas.
    • Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
    • Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
    • É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
  4. Escolha seu caminho:
    1. Ajudando Fenrir.
      1. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
      2. Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
      3. Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
      4. Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
    2. Ajudando o Professor.
      1. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
  5. Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
    • Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
    • Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
    • Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
  6. Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
    • Após um breve diálogo, a batalha começa.
    • Sara Irine sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
    • Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
    • Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
    • Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
    • Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
    • Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
    • Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
    • Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
  7. Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
    • Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
    • O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstros que vão aparecendo.
    • Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
    • Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
  8. Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
  9. Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.

Encantamentos

Acessórios

  1. O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância (dali02 93, 146)
Opção Lado direito Lado esquerdo
Loki
Chaos
Fenrir
Iris

Armadura

  1. Você pode encantar o Manto da Sara através da Gárgula (dali02 91, 144)
    • O procedimento é exatamente igual ao das Botas Temporais.
    • Para encantar, traga a quantidade necessária de Fragmento de Gigantes.
    • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção.
    • Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º slot.
    • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
  2. As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Local Encanto HP máx. Economia Pedra de Feitiço Anti-Horário Anti-Atraso Esquiva Perfeita Frag. de Gigante
Slot 4 1ª vez 4862.png HP +2% 4929.png SP +1% 4886.png PF 2 4807.png V. Atq +1 4869.png AA 1 4859.png Esqv +1 1
2ª vez 4867.png HP +3% 4945.png E 1 4887.png PF 3 4948.png AH 1 4872.png AA 2 4942.png EP +3 4
3ª vez 4868.png HP +4% 4946.png E 2 4888.png PF 4 4949.png AH 2 4873.png AA 3 4943.png EP +4 15
4ª vez 4900.png HP +5% 4947.png E 3 4889.png PF 5 4950.png AH 3 4881.png AA 4 4944.png EP +5 30
Slot 3 Encanto especial 10
Encanto especial
Encanto Chance
4831.png Pedra de Encantamento 10 50%
29447.png Pedra de Amplificação 3 30%
4876.png Epifania 20%