Sussurro Sombrio: diferenças entre revisões
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#Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias | #Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias | ||
#Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} | #Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com {{monster|id=3473 Jack Wolf}} se inicia. | ||
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_02.png|link=]] | |||
#* Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do [[HP]] retirado. | |||
#* Em seguida, vários {{monster |id=3476 Zumbis Imortais}} serão invocados em intervalos. | |||
#* Nesse momento, existe uma chance de aparecer o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}. | |||
#Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais. | |||
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_03a.png|link=]] | |||
#* Destrancar os portais é opcional. | |||
#* Para ativar um portal, será necessário adquririr uma {{Item |id=6960 Chave da Fortaleza}} com o {{monster |id=3478 Guardião da Chave}}. | |||
#* A chance de surgir um {{monster |id=3478 Guardião da Chave}} é aleatória. | |||
#* Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza. | |||
#** '''Sala das Moedas:''' Contém {{monster |id=3483 Espírito Imortal}} e aparece um {{monster |id=3474 Cavaleiro Imortal}} após derrotar os monstros. | |||
#** '''Sala Científica:''' Contém {{monster |id=3481 Habitante Imortal}} e aparece um {{monster |id=3475 Xamã Imortal}} após derrotar os monstros. | |||
#** '''Sala Sombria:''' Contém {{monster |id=3482 Convidado Imortal}} e aparece um Baú após derrotar os monstros. | |||
#*** O baú desta sala fornece 1 item aleatório: {{Item |id=984 Oridecon}}, {{Item |id=985 Elunium}}, {{Item |id=607 Fruto de Yggdrasil}}, {{Item |id=608 Semente de Yggdrasil}}, {{Item |id=616 Velho Álbum de Cartas}} ou {{Item |id=12246 Álbum Mágico de Cartas}} | |||
#* Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: {{monster |id=3479 Carniçal Imortal}}, {{monster |id=3480 Dilacerado Imortal}} e {{monster |id=3477 Legionário Imortal}} | |||
#Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de {{monster|id=3473 Jack Wolf}} para iniciar a batalha. | |||
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_04.png|link=]] | |||
#* Se o [[MVP]] possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos. | |||
#* Se o [[MVP]] possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido. | |||
#* A área do Terremoto é de 5x5 células. | |||
#* Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área. | |||
#::[[Arquivo:SussurroSombrio_05.gif|link=]] | |||
# Assim que derrotar {{monster|id=3473 Jack Wolf}}, saia pelo Portal de Fuga. | |||
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_06.png|link=]] | |||
# É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional {{navi|dali02|121|63}} | |||
#:[[Arquivo:SussurroSombrio_07.png|link=]] | |||
#* Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o {{Item |id=14505 Ticket de Acesso}} do cientista em {{map|id=prt_q Prontera Destruída}}. | |||
#* A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo. | |||
#* Os {{Item |id=14505 Tickets de Acesso}} são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário. | |||
=== Armas Sobrenaturais === | |||
* Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais. | |||
* Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios. | |||
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%'']. | |||
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si. | |||
* <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio. | |||
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro. | |||
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão. | |||
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;" | |||
! Arma !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus | |||
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{{Item List |id=28706 |item=Adaga Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=28605 |item=Livro Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=13328 |item=Shuriken Sobrenatural}} | |||
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* ATQ da Arma +1~10%. | |||
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. | |||
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. | |||
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. | |||
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. | |||
* Dano físico contra monstros normais +1~20%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. | |||
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. | |||
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* FOR +1~10. | |||
* AGI +1~10. | |||
* INT +1~10. | |||
* ATQ +1~50. | |||
* ATQM +1~50. | |||
* Pós-conjuração -1~20%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
* Conjuração variável -1~20%. | |||
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{{Item List |id=13128 |item=Revólver Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=1900 |item=Violino Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=1996 |item=Chicote Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=18121 |item=Arco Sobrenatural}} | |||
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* ATQ da Arma +1~10%. | |||
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. | |||
* Indestrutível em batalha. | |||
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. | |||
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. | |||
* Dano físico contra monstros normais +1~20%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. | |||
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. | |||
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* AGI +1~10. | |||
* DES +1~10. | |||
* SOR +1~10. | |||
* ATQ +1~50. | |||
* CRIT +1~20. | |||
* Dano crítico +1~20%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
* Dano físico a distância +1~20%. | |||
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{{Item List |id=21016 |item=Espada Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=1450 |item=Arpão Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=1400 |item=Glaive Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=28008 |item=Katar Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=1800 |item=Punho Sobrenatural}} | |||
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* ATQ da Arma +1~10%. | |||
* Indestrutível em batalha. | |||
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. | |||
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. | |||
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. | |||
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. | |||
* Dano físico contra monstros normais +1~20%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. | |||
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. | |||
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* FOR +1~10. | |||
* AGI +1~10. | |||
* SOR +1~10. | |||
* ATQ +1~50. | |||
* CRIT +1~20. | |||
* Dano crítico +1~20%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5. | |||
* Velocidade de ataque +1~5%. | |||
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{{Item List |id=1600 |item=Cajado Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=2026 |item=Cetro Sobrenatural}} | |||
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* Dano mágico +1~10%. | |||
* Efetividade de cura +1~20% | |||
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. | |||
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* Dano mágico contra monstros Chefes +1~20%. | |||
* Dano mágico contra monstros normais +1~20%. | |||
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. | |||
* Ignora 1~30% da DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros Chefes. | |||
* Ignora 1~30% da DEFM dos monstros normais. | |||
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* DES +1~10. | |||
* INT +1~10. | |||
* ATQM +1~50. | |||
* Pós-conjuração -1~20%. | |||
* Conjuração variável -1~20%. | |||
* Custo de SP das habilidades -1~10%. | |||
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{{Item List |id=28107 |item=Machado Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=16041 |item=Maça Sobrenatural}} | |||
{{Item List |id=13455 |item=Sabre Sobrenatural}} | |||
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* ATQ da Arma +1~10%. | |||
* Arma de propriedade <span style="color:RoyalBlue">'''[ELEMENTO]'''</span>. | |||
* Anula a penalidade de Tamanho da arma. | |||
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%. | |||
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* Dano físico contra monstros Chefes +1~20%. | |||
* Dano físico contra monstros normais +1~20%. | |||
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%. | |||
* Ignora 1~30% da DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros Chefes. | |||
* Ignora 1~30% da DEF dos monstros normais. | |||
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* FOR +1~10. | |||
* DES +1~10. | |||
* ATQ +1~50. | |||
* CRIT +1~20. | |||
* Dano crítico +1~20%. | |||
* Velocidade de ataque +1~5. | |||
* Dano físico a distância +1~20%. | |||
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Edição atual desde as 17h16min de 12 de abril de 2025
Sussurro Sombrio | |
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![]() | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de Base: | 145 |
Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
Grupo: | Grupo ou Solo |
Itens: | - |
Premiação | |
Itens: | - |
Moedas: | 2 ![]() |
Informações | |
Reset: | Todo dia 00h |
Chefe da Instância: | Jack Wolf |
- Gere e entre na instância através do Gerenciador de Instâncias
- Ao entrar na Fortaleza, uma breve conversa com Jack Wolf se inicia.
- Após o diálogo, o monstro atacará seu grupo até ter 10% do HP retirado.
- Em seguida, vários Zumbis Imortais serão invocados em intervalos.
- Nesse momento, existe uma chance de aparecer o Guardião da Chave.
- Prossiga a instância eliminando os monstros e destrancando os portais.
- Destrancar os portais é opcional.
- Para ativar um portal, será necessário adquririr uma Chave da Fortaleza com o Guardião da Chave.
- A chance de surgir um Guardião da Chave é aleatória.
- Assim que um portal for ativado, haverá uma chance de entrar em 1 das 3 salas secretas da fortaleza.
- Sala das Moedas: Contém Espírito Imortal e aparece um Cavaleiro Imortal após derrotar os monstros.
- Sala Científica: Contém Habitante Imortal e aparece um Xamã Imortal após derrotar os monstros.
- Sala Sombria: Contém Convidado Imortal e aparece um Baú após derrotar os monstros.
- O baú desta sala fornece 1 item aleatório: Oridecon, Elunium, Fruto de Yggdrasil, Semente de Yggdrasil, Velho Álbum de Cartas ou Álbum Mágico de Cartas
- Monstros que aparecem nas escadarias da fortaleza aérea: Carniçal Imortal, Dilacerado Imortal e Legionário Imortal
- Ao chegar no topo da fortaleza, aproxime-se de Jack Wolf para iniciar a batalha.
- Se o MVP possuir 70% ou menos de HP, ele invocará vários zumbis a cada 20 segundos.
- Se o MVP possuir 20% ou menos de HP, vários pontos do mapa irão conjurar Terremoto a cada 7 segundos. Esta habilidade não funciona como o terremoto padrão e irá matar seu personagem instantaneamente caso seja atingido.
- A área do Terremoto é de 5x5 células.
- Antes de um Terremoto surgir, um círculo roxo piscará na área.
- Assim que derrotar Jack Wolf, saia pelo Portal de Fuga.
- É possível ignorar o tempo de retorno da instância levando um Ticket de Acesso para o Cientista Doyeon no Espaço Dimensional
- Ao completar a missão pela primeira vez, você recebe o Ticket de Acesso do cientista em Prontera Destruída.
- A duração do ticket dado pelo cientista começa a ser contabilizado no momento em que você fala com ele, mesmo que você se desconecte do jogo.
- Os Tickets de Acesso são de aluguel e possuem duração de 1 ou 3 horas no inventário.
Armas Sobrenaturais
- Com exceção dos Chefes, todos os monstros da instância derrubam as Armas Sobrenaturais.
- Essas armas são encantadas com 3 Bônus Aleatórios.
- Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar uma Arma que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
- Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Sagrado ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Arma | 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | ||||||||||
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