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Habilidades Mágica: | Habilidades Mágica: | ||
* A habilidade {{Skill List|id=6505|skill=Imperial Pressure}} teve sua formula base aumentada | * A habilidade {{Skill List|id=6505|skill=Imperial Pressure}} teve sua formula base aumentada, a formúla original é de: <u>7450 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>10.435 * Nv. da Habilidade</u> , tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5267|skill=Cross Rain}} teve sua formula base aumentada | * A habilidade {{Skill List|id=5267|skill=Cross Rain}} teve sua formula base aumentada, a formúla original é de: <u>650 + 15 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>2825 + 15 Nv. da Habilidade,</u> com o buff de {{Skill List|id=5262|skill=Holy Shield}}, e sem o buff foi para: <u>2025 + 10 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
Habilidades Física: | Habilidades Física: | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}} teve sua formula base aumentada, a formúla original é de: <u>220 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>1230 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}} teve sua formula base aumentada | |||
** A habilidade estava com Cast Varivael, foi removido. | ** A habilidade estava com Cast Varivael, foi removido. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=6503|skill=Radiant Spear}} teve sua formula base aumentada | * A habilidade {{Skill List|id=6503|skill=Radiant Spear}} teve sua formula base aumentada, a formúla original é de: <u>4650 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>10.435 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
** A habilidade originalmente possui um Cast Variavel, a mesma foi removido para tornar a habilidade mais viável. | ** A habilidade originalmente possui um Cast Variavel, a mesma foi removido para tornar a habilidade mais viável. | ||
*A habilidade {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}} teve sua | *A habilidade {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>3000 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>11.400 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
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Habilidades com Adaga/Katar: | Habilidades com Adaga/Katar: | ||
* A habilidade {{Skill List|id=6511|skill=Cross Slash}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=6511|skill=Cross Slash}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>300 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>400 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
Habilidades com Adaga | Habilidades com Adaga | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5291|skill=Shadow Stab}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>775 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
** A habilidade originalmente é Melee, e single target, fizemos uma alteração para ficar exatamente como [[Modificações Hero#Habilidades Alteradas|Modificações Hero]]. | ** A habilidade originalmente é Melee, e single target, fizemos uma alteração para ficar exatamente como [[Modificações Hero#Habilidades Alteradas|Modificações Hero]]. | ||
** A habilidade agora se tornou Ranged, AoE 5x5. | ** A habilidade agora se tornou Ranged, AoE 5x5. | ||
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Habilidades 4TH: | Habilidades 4TH: | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5220|skill=Soul Vulcan Strike}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5220|skill=Soul Vulcan Strike}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>300 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>500 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5235|skill=Crimson Arrow}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5235|skill=Crimson Arrow}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>400 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5223|skill=All Bloom}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5223|skill=All Bloom}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>2.800 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5229|skill=Floral Flare Road}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5229|skill=Floral Flare Road}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>790 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>2.290 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5216|skill=Rain Of Crystal}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5216|skill=Rain Of Crystal}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>940 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>1.530 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5237|skill=Frozen Slash}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5237|skill=Frozen Slash}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>4.500 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5225|skill=Crystal Impact}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5225|skill=Crystal Impact}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>1.550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>5.550 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5234|skill=Storm Cannon}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5234|skill=Storm Cannon}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>1.550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>4.750 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5227|skill=Tornado Storm}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5227|skill=Tornado Storm}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>860 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>2.060 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5215|skill=Destructive Hurricane}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5215|skill=Destructive Hurricane}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>3.450 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>6.650 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5233|skill=Rock Down}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5233|skill=Rock Down}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>1.550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>4.950 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5221|skill=Stratum Tremor}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5221|skill=Stratum Tremor}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>830 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>1.900 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5218|skill=Violent Quake}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5218|skill=Violent Quake}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>1.400 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>2.700 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5217|skill=Mystery Illusion}} teve sua | * A habilidade {{Skill List|id=5217|skill=Mystery Illusion}} teve sua formúla base aumentada, a forma original é de: <u>950 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>1.750 * Nv. da Habilidade</u>, tornando a habilidade mais viável. | ||
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Revisão das 21h22min de 7 de agosto de 2025

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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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