Www: diferenças entre revisões
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| | |Aplicado uma otimização no combate, ganhando mais performance durante as batalhas. | ||
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|Aplicado uma otimização no sistema de Instâncias, ganhando mais performance durante toda as sessões dentro das instâncias. | |||
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Habilidades Mágica: | Habilidades Mágica: | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5499|skill=Four Colors Charm}} estava com Cooldown de 60s e o original é 3s, foi corrigido. | * A habilidade {{Skill List|id=5499|skill=Four Colors Charm}} estava com Cooldown de 60s e o original é 3s, foi corrigido. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
** A habilidade não estava com sua área de Splash correta, estava batendo 1x1, e sua forma ogirinal é 7x7, foi corrigido. | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5492|skill=Darkening Cannon}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
Linha 154: | Linha 166: | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5483|skill=Huuma Shuriken - Grasp}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | * A habilidade {{Skill List|id=5483|skill=Huuma Shuriken - Grasp}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | ||
** A Habilidade passou a ter chance de Critar. | ** A Habilidade passou a ter chance de Critar. | ||
* A habilidade {{Skill List|id= | * A habilidade {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | ||
* A habilidade {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
** Teve seu Range alterado de 1 para 9 células de distância. | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
* A habilidade {{Skill List|id=5494|skill=Kunai - Nightmare}} teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: <u>550 * Nv. da Habilidade</u> e foi para: <u>950 * Nv. da Habilidade</u>. | |||
Linha 171: | Linha 187: | ||
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| | |A habilidade {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} não estava com sua área de Splash correta, estava batendo 1x1, e sua forma ogirinal é 7x7, foi corrigido | ||
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|O combo do item {{Item List|id=460078|item=God-Devouring Demonic Shield-LT [1]|simple=yes}} com as cartas:{{Item List|id=4254|item=Ogretooth Card|simple=yes}}, {{Item List|id=4250|item=Executioner Card|simple=yes}} e {{Item List|id=4207|item=Mysteltainn Card|simple=yes}} não estavam aplicando seu bônus corretamente, foi corrigo. | |||
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| | |O item {{Item List|id=510103|item=Muqaddas Nazar [2]|simple=yes}} estava com a descrição incorreta, dizendo que dá bônus na habilidade {{Skill List|id=5482|skill=Deft Stab}}, porém ela aumenta o dano da habilidade {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}}, o bônus estava correto, a descrição foi corrigida. | ||
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! colspan="2" |Em construção | |||
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Revisão das 18h23min de 14 de agosto de 2025

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Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch! Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
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