Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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| # O processo de encanto é bem parecido com os equipamentos E.X.C da Operação Sucata. | | # O processo de encanto é bem parecido com os equipamentos E.X.C da Operação Sucata. |
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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
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| == Armas OS == | | == Armas OS == |
| * Para conseguir uma arma OS, fale com Elyumina e entregue os seguintes itens: | | * Para conseguir uma arma OS, fale com Elyumina e entregue os seguintes itens: |
Edição atual desde as 22h48min de 22 de março de 2025
Equipamentos Ilusión
|
Requisitos mínimos
|
Nv. de base: |
110
|
Tipo: |
Repetível
|
Quests anteriores: |
Capturando Elyumina
|
Premiação
|
Recompensa: |
Módulos ou Armas OS
|
- Equipamentos e Armas podem ser adquiridos com Elyumina, mas para invocá-la, é necessário que você fale com o Insurgente (sp_cor 108, 130)

- Você pode adicionar encantamentos nos itens Ilusión e bônus aleatórios nas armas OS.
- Para encantar um equipamento Ilusión, fale com a RS26 (sp_cor 106, 136)

- O processo de encanto é bem parecido com os equipamentos E.X.C da Operação Sucata.
Armas OS
- Para conseguir uma arma OS, fale com Elyumina e entregue os seguintes itens:
- A arma entregue será aleatória entre as listadas abaixo.
- Armas OS recebem bônus aleatórios através dos Moduladores, que possuem 3 níveis de efeito.
- Você poderá escolher entre os Moduladores de bônus físicos ou mágicos, mas não poderá escolher um Modulador específico.
- Para conseguir um Modulador, fale com o Insurgente, ele dá duas opções de troca:
- Os moduladores são dados aleatoriamente, podendo ser:
- As chances de cada bônus dos moduladores são iguais.
- Preste atenção nas seguintes informações na hora da combinação:
- Não há perda de refino ou cartas ao adicionar bônus aleatórios.
- As armas recebem até 2 bônus aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio ou Grande.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Modulador Físico
1º Bônus |
Comum |
Avançado |
Premium
|
ATQ |
+5~20 |
+15~40 |
+20~60
|
CRIT |
+3~10 |
+3~15 |
+3~20
|
Precisão |
+3~10 |
+3~15 |
+3~20
|
ATQ da arma |
+1~5% |
+1~10% |
+3~15%
|
Dano físico contra oponentes de [PROPRIEDADE] |
+3~15% |
+3~20% |
+5~25%
|
2º Bônus |
Comum |
Avançado |
Premium
|
Esquiva |
+5~15 |
+5~30 |
+5~45
|
Velocidade de ataque |
+1 |
+1 |
+1~2
|
Velocidade de ataque |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Dano crítico |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Dano físico a distância |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Dano físico contra oponentes de [TAMANHO] |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Dano físico contra oponentes de [RAÇA] |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Custo de SP |
- |
-1~5% |
-1~10%
|
Arma indestrutível em batalha |
- |
- |
Sim
|
|
Modulador Mágico
1º Bônus |
Comum |
Avançado |
Premium
|
ATQM |
+5~20 |
+15~40 |
+20~60
|
Velocidade de ataque |
+3~10% |
+3~10% |
+3~10%
|
Dano mágico |
+1~5% |
+1~10% |
+3~15%
|
Dano mágico contra oponentes de [PROPRIEDADE] |
+3~15% |
+3~20% |
+5~25%
|
|
2º Bônus |
Comum |
Avançado |
Premium
|
Esquiva |
+5~15 |
+5~30 |
+5~45
|
Velocidade de ataque |
+1 |
+1 |
+1~2
|
Conjuração variável |
-3~10% |
-3~15% |
-3~20%
|
Dano mágico contra oponentes de [TAMANHO] |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Dano mágico contra oponentes de [RAÇA] |
+3~10% |
+3~15% |
+3~20%
|
Custo de SP |
- |
-1~5% |
-1~10%
|
Arma indestrutível em batalha |
- |
- |
Sim
|
|
|
|
Equipamentos Ilusión
- Para conseguir os equipamentos Ilusión, fale com Elyumina.
- Diferente das armas, os equipamentos podem ser escolhidos pelo usuário, basta trazer
50 Núcleo COR
- Para encantar um equipamento Ilusión, primeiro você deve conseguir um Módulo.
- Um módulo é conseguido aleatoriamente com o Insurgente, basta trazer os materiais:
- A chance de conseguir um módulo está descrita na tabela abaixo.
- Com o módulo desejado na mão, basta levá-lo a RS26 (sp_cor 106, 136).
- O NPC adicionará o encantamento de acordo com o módulo entregue, sem chances de falha e perda do equipamento.
- Observações:
- O usuário deve estar com o item equipado para encantar.
- Os encantamentos já adicionados não podem ser resetados.
- Os equipamentos podem ser encantados até 3 vezes, mas cada específico encanto possui um limite.
- A tabela abaixo mostra a quantidade de vezes que aquele encanto pode ser colocado mais de uma vez no equipamento.
- Por exemplo, encantos Lendários só podem ser adicionados 1 vez na Perna Ilusión.
- Apenas 1 encanto Lendário pode ser adicionado, não é possível colocar mais de um.
- Não há perda de refino ou cartas durante o encantamento.
Categoria |
Chance |
Módulo |
Encanto |
Breve descrição |
Colete |
Motor |
Perna |
Aces. D. |
Aces. E.
|
N- Normal
|
9,04% |
|
FOR +3
|
FOR +3
|
- |
- |
- |
x3 |
-
|
9,04% |
|
AGI +3
|
AGI +3
|
- |
- |
- |
x3 |
-
|
9,04% |
|
VIT +3
|
VIT +3
|
- |
- |
- |
x3 |
x3
|
9,04% |
|
INT +3
|
INT +3
|
- |
- |
- |
- |
x3
|
9,04% |
|
DES +3
|
DES +3
|
- |
- |
- |
- |
x3
|
9,04% |
|
SOR +3
|
SOR +3
|
- |
- |
- |
x3 |
x3
|
9,00% |
|
N-DEF
|
Refino +9: DEF +45.
|
x3 |
x3 |
x3 |
- |
-
|
9,00% |
|
N-DEFM
|
Refino +9: DEFM +8.
|
x3 |
x3 |
x3 |
- |
-
|
Categoria |
Chance |
Módulo |
Encanto |
Breve descrição |
Colete |
Motor |
Perna |
Aces. D. |
Aces. E.
|
S- Singular
|
3,00% |
|
S-HPR
|
Regen. natural de HP +20%.
|
- |
- |
- |
x2 |
-
|
3,00% |
|
S-SPR
|
Regen. natural de SP +20%.
|
- |
- |
- |
- |
x2
|
3,00% |
|
Pedra de Encantamento 5
|
ATQM +18. Conjuração variável -10%.
|
- |
- |
- |
x1 |
x1
|
3,00% |
|
Anti-Atraso 4
|
Velocidade de ataque +10%.
|
- |
- |
- |
x1 |
x1
|
3,00% |
|
Fatal 4
|
CRIT +4. Dano Crítico +10%.
|
- |
- |
- |
x1 |
x1
|
3,00% |
|
Pedra da Mira Apurada 5
|
Dano físico a distância +10%.
|
- |
- |
- |
x1 |
x1
|
1,00% |
|
S-HPMax
|
HP máx. +5%. Refino +9: HP máx. +1.250.
|
- |
- |
x2 |
- |
-
|
1,00% |
|
S-SPMax
|
SP máx. +5%. Refino +9: SP máx. +250.
|
- |
- |
x2 |
- |
-
|
1,00% |
|
S-Cura
|
Refino +9: Efetividade de cura +15%.
|
- |
- |
x2 |
- |
-
|
1,00% |
|
S-ATQ
|
ATQ da arma +5%. Refino +9: ATQ +50.
|
x2 |
- |
- |
- |
-
|
1,00% |
|
S-ATQM
|
Dano mágico +5%. Refino +9: ATQM +50.
|
x2 |
- |
- |
- |
-
|
1,00% |
|
S-Tiro
|
Refino +9: Dano físico a distância +7%.
|
x2 |
- |
- |
- |
-
|
1,00% |
|
S-Rapidez
|
Refino +9: Velocidade de ataque +6%.
|
- |
x2 |
- |
- |
-
|
1,00% |
|
S-Magia
|
Refino +9: Conjuração variável -11%.
|
- |
x2 |
- |
- |
-
|
1,00% |
|
S-CRIT
|
Refino +9: Dano crítico +10%.
|
- |
x2 |
- |
- |
-
|
Categoria |
Chance |
Módulo |
Encanto |
Breve descrição |
Colete |
Motor |
Perna |
Aces. D. |
Aces. E.
|
U- Único
|
0,10% |
|
U-Pós
|
Refino +9: Pós-conjuração -15%.
|
x1 |
- |
- |
- |
-
|
0,10% |
|
U-Fixa
|
Refino +9: Conjuração fixa -0,7 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|
0,10% |
|
U-Total
|
Resistência racial, elemental e tamanho +5%.
|
- |
x1 |
- |
- |
-
|
0,10% |
|
U-Vida
|
Conversão de 2% de HP.
|
- |
- |
- |
x1 |
-
|
0,10% |
|
U-Alma
|
Conversão de 1% de SP.
|
- |
- |
- |
- |
x1
|
0,10% |
|
U-Mental
|
Em magias, HP +400 por segundo.
|
- |
- |
- |
x1 |
-
|
0,10% |
|
U-Mana
|
Em magias, SP +80 por segundo.
|
- |
- |
- |
- |
x1
|
Categoria |
Chance |
Módulo |
Encanto |
Breve descrição |
Colete |
Motor |
Perna |
Aces. D. |
Aces. E.
|
L- Lendário
|
0,01% |
|
L-Superpoder
|
FOR +50 por 10 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|
0,01% |
|
L-Lampejo
|
AGI +50 por 10 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|
0,01% |
|
L-Eternidade
|
VIT +50 por 10 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|
0,01% |
|
L-Sortilégio
|
INT +50 por 10 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|
0,01% |
|
L-Astúcia
|
DES +50 por 10 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|
0,01% |
|
L-Fortuna
|
SOR +50 por 10 segundos.
|
- |
- |
x1 |
- |
-
|