Einbech Dungeon F3: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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Edição atual desde as 09h07min de 17 de junho de 2025

Einbech Dungeon 3 é o terceiro andar do conhecido Einbech Dungeon. É necessário ter nível 180 para acessar o mapa.

Monstros

Imagem Nome Nível HP Tamanho / Raça / Propriedade
20592.png
Poisonous 188 2.407.086 Médio / Amorfo / Fantasma 4
20593.png
Toxious 188 2.407.556 Médio / Amorfo / Veneno 4
20594.png
Green Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20595.png
Red Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20596.png
White Mineral 190 2.436.177 Grande / Amorfo / Neutro 4
20597.png
Purple Mineral 190 2.435.702 Grande / Amorfo / Neutro 4
20600.png
Jewel 192 100 Grande / Amorfo / Neutro 4
20602.png
White Porcellio 206 2.403.326 Pequeno / Inseto / Terra 4
20603.png
Abyssman 190 2.428.277 Grande / Bruto / Neutro 4
20598.png
Jewelry Ant 191 2.445.656 Médio / Inseto / Neutro 4
20601.png
Jungoliant

197 40.000.000 Grande / Inseto / Neutro 4

Recompensas

Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:

Combinando cada um dos 5 minérios diferentes e 1.000.000z com o Field Manager Elmen , você ganha um 25814.png Dynite

Equipamentos

Acessórios

Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente na Elmen.

Imagem Nome Valor
32248.png Safety Pendant R 75 25814.png

80.000.000z

32249.png Safety Pendant B 75 25814.png

80.000.000z

32250.png Safety Epaulet R 75 25814.png

80.000.000z

32251.png Safety Epaulet B 75 25814.png

80.000.000z

Armas

Armas Einbech podem ser obtidas aleatoriamente pelo custo de 50 25814.png Dynites e 50.000.000z

Armas
1867.png Safety Knuckle
2058.png Detecting Staff
13346.png Grinder Huuma Shuriken
16099.png Rubber Hammer
18190.png Bolt Shooter
21054.png Claw Sword
26162.png Welding Wand
26215.png Safety Whip
28045.png Bolt Crusher
28140.png Saw Axe
28635.png Safety Manual
28771.png Metal Detector Mk47
28772.png Jewel Detector Mk47
550006.png Safety Foxtail
32026.png Blocking Spear
32110.png Safety Lute
32303.png Bolt Revolver
32352.png Safety Saber

Encantamento

As armas Einbech podem ser ainda mais encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:

Ambos podem ser comprados com Elmen , ao custo de 30 25814.png Dynites e 5.000.000z

mbas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.

Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.

9514.png Physical Modification Permit
1º Opção de Encantamento 2º Opção de Encantamento 3ª Opção de Encantamento
  • ATQ 5 ~ 45
  • ATQ% 1 ~ 10%
  • Precisão 5 ~ 35
  • Esquiva 7 ~ 35
  • ASPD 1 ~ 2
  • ASPD% 5 ~ 10%
  • Aumenta o Dano Crítico em 5 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] em 3 ~ 20%
  • CRIT 2 ~ 10
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos normais em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos tipo chefe em 3 ~ 20%
  • Ignora a defesa física de inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 25%
  • Ignora a defesa física de inimigos normais em 3 ~ 18%


9529.png Magical Modification Permit
1º Opção de Encantamento 2º Opção de Encantamento 3ª Opção de Encantamento
  • ATQM 5 ~ 45
  • ATQM% 1 ~ 10%
  • Efetividade da Cura 3 ~ 25%
  • Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5 ~ 10%
  • Esquiva 7 ~ 35
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [PROPRIEDADE] em 3 ~ 20%
  • CRIT 2 ~ 10
  • Efetividade da Cura 7 ~ 25%
  • Reduz o Tempo de Conjuração Variável em 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos normais em 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos tipo chefe em 3 ~ 20%
  • Ignora a defesa mágica de inimigos de [RAÇA] em 3 ~ 25%
  • Ignora a defesa mágica de inimigos normais em 3 ~ 18%