Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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Sarah vs Fenrir
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Requisitos mínimos
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Nv. de Base:
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145
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Ponto Inicial:
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(dali02 93, 146)
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Grupo:
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Grupo e Solo
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Itens:
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-
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Premiação
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Itens:
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Fruto de Yggdrasil
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Moedas:
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10 Moedas de Instância
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Informações
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Reset:
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Todo dia 00h
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Chefe da Instância:
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Sara Irine
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- Acesse a instância através do Gerenciador de Instâncias
- Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.

- O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
- Vários Galions Ancestrais serão invocados nesse tempo.
- Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
- Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
- Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.

- Você pode ignorar as Quimeras Ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial nelas.
- Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
- Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
- É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
- Escolha seu caminho:
- Ajudando Fenrir.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.

- Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
- Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
- Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
- Ajudando o Professor.
- Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.

- Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.

- Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
- Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
- Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
- Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.

- Após um breve diálogo, a batalha começa.
- Sara Irine sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
- Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
- Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
- Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
- Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
- Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
- Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
- Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
- Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.

- Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
- O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstros que vão aparecendo.
- Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
- Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
- Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
- Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
Encantamentos
Acessórios
- O Assistente só conversará com você caso tenha completado a instância (dali02 93, 146)

- O NPC vende 1 Brinco por 1 Fragmento de Gigantes.
- É possível encantar os brincos ao custo de 4 Fragmentos de Gigantes.
- O brinco aceita até 2 encantamentos, sendo 1 por vez.
- Existe chances de falha e perda total do acessório e dos fragmentos.
- Os brincos podem equipar em qualquer lado, mas existem encantos diferentes para cada lado.
- Os encantamentos podem ser resetados ao custo de 1 Fragmento de Gigantes.
Opção |
Lado direito |
Lado esquerdo
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Loki |
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Chaos |
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Fenrir |
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Iris |
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Armadura
- Você pode encantar o Manto da Sara através da Gárgula (dali02 91, 144)

- O procedimento é exatamente igual ao das Botas Temporais.
- Para encantar, traga a quantidade necessária de Fragmento de Gigantes.
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser alterados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você poderá encantar o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.