Armas Ancestrais

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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Ao utiliza o Joia Ancestral do Poder ou Joia Ancestral da Magia você abrirá o Sistema Lapine e poderá encantar as seguintes armas:

510006.png Adaga Ancestral [2] Ficheiro:580002.png Concertina Ancestral [2] Ficheiro:28039.png Katar Ancestral [2] 13485.png Sabre Ancestral [2]
18170.png Arco Ancestral [2] Ficheiro:28130.png Cutelo Ancestral [2] 28763.png Kodachi Ancestral [2] Ficheiro:13345.png Shuriken Huuma Ancestral [2]
640004.png Báculo Ancestral [2] Ficheiro:28256.png Escopeta Ancestral [2] Ficheiro:500004.png Lâmina Ancestral [2] Ficheiro:560002.png Soqueira Ancestral [2]
Ficheiro:18164.png Balista Ancestral [2] Ficheiro:21038.png Espada Ancestral [2] Ficheiro:32018.png Lança Ancestral [2] Ficheiro:28630.png Tomo Ancestral [2]
600004.png Bastarda Ancestral [2] Ficheiro:550007.png Feitiço Ancestral [2] Ficheiro:28257.png Lança-Granadas Ancestral [2] Ficheiro:500003.png Vingadora Ancestral [2]
Ficheiro:26118.png Cajado Ancestral [2] Ficheiro:700003.png Gakkung Ancestral [2] Ficheiro:590002.png Maça Ancestral [2] Ficheiro:570002.png Violino Ancestral [2]
Ficheiro:26155.png Cauda de Gato Ancestral [2] Ficheiro:1847.png Garra Ancestral [2] Ficheiro:28744.png Punhal Ancestral [2] 28764.png Wakizashi Ancestral [2]
Ficheiro:2048.png Cetro Ancestral [2] Ficheiro:28258.png Gatling Ancestral [2] Ficheiro:32302.png Revólver Ancestral [2] Ficheiro:28631.png One Sky One Sun [2]
590003.png Clava Ancestral [2] 610003.png Jur Ancestral [2] Ficheiro:28255.png Rifle Ancestral [2]
26154.png Spirit Pendulum [2]

Encantamentos Possíveis

100023.png Joia Ancestral do Poder
1º Bônus 2º Bônus
ATQ +5~30. ATQ da arma +1~5%.
Velocidade de ataque +1. Dano crítico +3~10%.
Velocidade de ataque +3~10%. Arma indestrutível em batalha.
Dano físico a distância +3~10%. Dano físico contra monstros normais +1~10%.
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20% Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
Dano físico contra [RAÇA] +3~20%.
100025.png Joia Ancestral da Magia
1º Bônus 2º Bônus
Efetividade de cura +3~20%. Dano mágico +1~5%.
Conjuração variável +3~10%. Conjuração variável +3~10%.
Pós-conjuração +1~5%. Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%. Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%.