Cheffênia é um evento que possui Drops Especiais e funciona em dias alternados com a Tumba da Honra.
Para participar, basta realizar o pagamento com sua "moeda" de preferência: Zenys ou Ponto de Voto agora no início
O evento consiste em mapas repletos de MVPs onde os jogadores poderão enfrentá-los:
- O NPC de entrada está localizado em Izlude, basta falar com o NPC
- Será necessário pagar a taxa toda vez que você for entrar em um dos 4 mapas;
- Não há perda de EXP nos mapas de Cheffênia;
- Não é possível gravar Portal;
- MVPs são livres para todos os jogadores, a regra de Kill Steal (KS) não se aplica aqui;
- Além de itens e habilidades de Teleporte, as seguintes habilidades estão desabilitadas:
Dificuldades
Normal
|
Nível de Dificuldade original
|
[20%] Moeda Cheff. Normal
|
Intermediate
|
-90% de dano causado ao MVP
|
+100% de dano recebido ao jogador
|
4x HP Original do MVP
|
Não possui Dead Souls
|
Possui Sistema de Fadiga
|
[6,6%] Moeda Cheff. Hard
|
Hard
|
-93% de dano causado ao MVP
|
+200% de dano recebido ao jogador
|
4x o HP Original do MVP
|
Possui Dead Souls
|
Possui Sistema de Fadiga
|
[20%] Moeda Cheff. Hard
|
Extreme
|
-95% de dano causado ao MVP
|
+200% de dano recebido ao jogador
|
15x o HP Original do MVP
|
Não é possível se curar com Equipamentos
|
Bonificação/Penalidade do Modo PK não se aplicam
|
Possui Sistema de Fadiga
|
[8%] Moeda Cheff. Extreme
|
Savage
|
-97% de dano causado ao MVP
|
+300% de dano recebido ao jogador
|
20x o HP Original do MVP
|
Só é possível 1 classe por grupo, apenas classes Suporte (Cardinal, Spirit Handler) podem ser repetidas.
|
Não é possível se curar com Equipamentos
|
Não é possível se curar com Itens
|
Habilidade Martírio não funciona
|
Os MVPS possuem habilidades próprias e apelativas
|
Possui Sistema de Fadiga
|
[2%] Moeda Cheff. Savage
|
Ultimate
|
Ainda não implementado
|
Observações
|
O Único modo de recuperar HP no modo Savage é através da Cura realizada por jogadores.
|
As chances de Drop podem ser melhoradas realizando algumas atividades em outros conteúdos, verifique as Bonificações para Cheffênia e Bio 5
|
Sistema de Fadiga
|
Ao farmar 6000 Moeda Cheff. Hard no mesmo dia, o drop do jogador será reduzido em 50%.
|
Ao farmar 12000 Moeda Cheff. Hard no mesmo dia, o drop do jogador será reduzido em 70%.
|
Ao farmar 2500 Moeda Cheff. Extreme no mesmo dia, o drop do jogador será reduzido em 50%.
|
Ao farmar 5000 Moeda Cheff. Extreme no mesmo dia, o drop do jogador será reduzido em 70%.
|
Ao farmar 1500 Moeda Cheff. Savage no mesmo dia, o drop do jogador será reduzido em 50%.
|
Ao farmar 3000 Moeda Cheff. Savage no mesmo dia, o drop do jogador será reduzido em 70%.
|
Mesmo que você troque de conta ou de personagem, a fadiga irá permanecer.
|
MVPS
Alquimistas e Evoluções
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
Nv. |
Chance
|
1
|
+3%
|
2
|
+6%
|
3
|
+9%
|
4
|
+12%
|
5
|
+15%
|
6
|
+18%
|
7
|
+21%
|
8
|
+24%
|
9
|
+27%
|
10
|
+30%
|
É necessário ter
Vasilha de Mistura independente da poção.
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
Nv.
|
Limite
|
Fator
|
1
|
7 poções
|
600
|
2
|
8 poções
|
580
|
3
|
560
|
4
|
9 poções
|
540
|
5
|
520
|
6
|
10 poções
|
500
|
7
|
480
|
8
|
11 poções
|
460
|
9
|
440
|
10
|
12 poções
|
420
|
Ingredientes
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + Δ + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × α)
Δ = nº aleatório entre 30 e 150
α = nº aleatório entre 30 e 150
Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá
6 - 12 itens = 6 poções
- Equipamentos relacionados:
Lojas