Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.
Geral
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Adicionado o Cupom de Mudança de Nome do Pet para trocar o nome do seu Pet na Loja Cash.
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O conteúdo Legião teve uma refórmulação nos drop:
Fragmento da Fúria era 0,50% passou a ser 1,00%.
Lasca Maligna era 0,20% passou a ser 1,00%.
Lasca Abençoada era 0,20% passou a ser 1,00%.
Adicionado os seguintes itens como drop em Furious, Legião do Mal e Legião do Bem:
Elunium Enriquecido á 0,2%
Elunium Perfeito á 0,1%
Mega-Elunium á 0,02%
Carnium Perfeito á 0,05%
Etherium Enriquecido á 0,1%
Etherium Perfeito á 0,07%
Carnium Etéreo Perfeito á 0,05%
Carnium Etéreo á 0,01%
Oridecon Enriquecido á 0,2%
Oridecon Perfeito á 0,1%
Omni-Oridecon á 0,02%
Bradium Perfeito á 0,05%
Enriched Etherdeocon á 0,1%
Etherdeocon Perfeito á 0,07%
Bradium Etéreo Perfeito á 0,05%
Bradium Etéreo á 0,01%
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Foi adicionado na Trilha do Herói os seguinte itens no modo Hard:
Esses itens são as caixas de reform dos Anéis da Varmundt's Biosphere (Expansão).
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Os Boneco de Teste do @go 49/teste foi alterado para o elemento inicial Neutro nível 1 e raça sem forma.
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Reajustado os drops da Trilha do Herói para ter uma viabilização melhor do conteúdo.
O Mob Raydric Arqueiro do Vazio teve seu alcance reduzido de 9 para 6.
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Reajustado os drops da Tumba da Honra, Jardim Sagrado e Cheffênia, foi removido 1 zero de cada casa decimal a partir da Extreme.
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O drop da Bolsa de Zenys da Villa Of Zeny passou de 18% para 12% para melhorar a economia do servidor.
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Adicionado os encantamentos da Armas Good and Evil e Furious.
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Rebalance das Classes
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[Imperial Guard]
Habilidades Mágica:
- A habilidade
Imperial Pressure teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 7450 * Nv. da Habilidade e foi para: 10.435 * Nv. da Habilidade , tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Cross Rain teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 650 + 15 * Nv. da Habilidade e foi para: 2825 + 15 Nv. da Habilidade, com o buff de Holy Shield, e sem o buff foi para: 2025 + 10 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
Habilidades Física:
- A habilidade
Overslash teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 220 * Nv. da Habilidade e foi para: 1230 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável
- A habilidade estava com Cast Variável, foi removido.
- A habilidade
Radiant Spear teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 4650 * Nv. da Habilidade e foi para: 10.435 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade originalmente possui um Cast Variável, a mesma foi removido para tornar a habilidade mais viável.
- A habilidade
Imperial Cross teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 3000 * Nv. da Habilidade e foi para: 11.400 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
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[Shadow Cross]
Habilidades com Adaga/Katar:
- A habilidade
Cross Slash teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 300 * Nv. da Habilidade e foi para: 400 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
Habilidades com Adaga
- A habilidade
Shadow Stab teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 550 * Nv. da Habilidade e foi para: 775 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
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[Arch Mage]
Habilidades 2nd:
- A habilidade
Amplificação Mística (Magic Power) originalmente não pode ser removido o Cast Variável/Fixa por nenhum item, foi aplicado uma melhoria removendo o Cast Fixo em uma atualização passada, e foi adicionado a condição de poder ser reduzido o Cast Variável por itens/atributos podendo chegar a 0s (Tornando IC).
Habilidades 4TH:
- A habilidade
Soul Vulcan Strike teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 300 * Nv. da Habilidade e foi para: 500 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Crimson Arrow teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 400 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.000 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
All Bloom teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.400 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.800 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Floral Flare Road teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 790 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.290 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Rain Of Crystal teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 940 * Nv. da Habilidade e foi para: 1.530 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Frozen Slash teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.400 * Nv. da Habilidade e foi para: 4.500 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Crystal Impact teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.550 * Nv. da Habilidade e foi para: 5.550 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Storm Cannon teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.550 * Nv. da Habilidade e foi para: 4.750 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Tornado Storm teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 860 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.060 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Destructive Hurricane teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 3.450 * Nv. da Habilidade e foi para: 6.650 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Rock Down teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.550 * Nv. da Habilidade e foi para: 4.950 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Stratum Tremor teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 830 * Nv. da Habilidade e foi para: 1.900 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Violent Quake teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.400 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.700 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
- A habilidade
Mystery Illusion teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 950 * Nv. da Habilidade e foi para: 1.750 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
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Correções
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A habilidade Overslash estava incorreta, tendo 1s de Conjuração Variável, foi corrigida.
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O NPC Universal não estava com Palitos de Baunilha para adquirir o Mega Palitos, foi corrigido.
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O mapa da Tumba da Honra Intermediate estava com os mesmos IDS dos modos da HARD, e estavam dropando os itens da Hard no mapa Intermediate, foi corrigido.
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A habilidade Savage Impact não estava funcionando o buff da Furtividade (Cloaking) ou Ocultação (Cloaking Exceed), foi corrigido.
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Os Shadows que não estavam funcionando o ignore def foi corrigido.
Obs: Não linkamos os itens, pois foram vários, tanto físico e mágico.
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Em construção
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Correção do causador do Moon Walk.
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Chegada de um novo conteúdo com duas instâncias EXCLUSIVAS, novos monstros, novos itens e novos desafios.
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Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
- 4 novas instâncias.
- Novos mapas.
- Novos monstros e suas cartas respectivas.
- Novos itens.
- Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizada pelo kRO.
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[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
- Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
- Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
- Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgada, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma tematica totalmente inovadora para o cenário atual.
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Análise Geral de todas as classes para balanceamento (Já iniciado).
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E demais tickets em análise pela nossa equipe.
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Já em correção os Diálogos dos NPCS.
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