Grade: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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== Grading de Shadows ==
Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no {{NaviLink|map=Prontera|text=NPC Grade de Equipamentos|x=140|y=242}} em Prontera.
*Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
*O Grade do '''Brinco''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage
*O Grade do '''Colar''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
*O Grade na '''Armadura''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade D]|simple=yes}}, que é dropado no Templo Pesadelo.
*O Grade de '''Arma''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade D]|simple=yes}} que é adquirido no Domínio Ultimate.
*O Grade de '''Escudo''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Escudo Grade D]|simple=yes}} que é adquirido no Domínio Pesadelo.
*O Grade de '''Bota''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Bota Grade D]|simple=yes}} que é adquirido no Domínio Unreal.
===Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):===
* '''Grade D ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita {{Skill List|id=5439|skill=Kisul Water Spraying}} Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
* '''Grade C ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
* '''Grade B ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
* '''Grade A:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.
** Habilita {{Skill List|id=5278|skill=Competentia}} para Cardinais
** Habilita {{Skill List|id=5432|skill=Soul of Heaven and Earth}} para Soul Ascetics
**O dano recebido pelo {{Skill List|id=2008|skill=Sopro do Dragão}} é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes.
===Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade C ou mais:''' 
** Habilita {{Item List|id=114|item=Amplificar Poder|simple=yes}} Nv5.
**Habilita {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana|simple=yes}} Nv. 5.
* Remove o Tempo de Recarga de {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana|simple=yes}} em 100%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o dano final em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 15%
===Bonificações de Grade para Armadura Sombria===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 2%.
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 8%
=== Bonificações de Grade para Arma Sombria ===
* '''Grade D ou mais:''' 
**Aumenta o dano final em 4%.
**Aumenta o dano contra monstros de todas as propriedades em 5%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2:30min.
* '''Grade C ou mais:'''
**Aumenta o dano final em 5%.
**Aumenta o dano contra monstros de todas as raças em 5%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2min.
* '''Grade B ou mais:'''
**Aumenta o HP Máximo em 6%.
**ATQ/ATQM +8%
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 1:30min.
* '''Grade A'''
**Aumenta o dano final em 12%.
**POW/SPL/SON +12
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 30 seg.
=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria ===
* '''Grade D ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade D]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade C ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade C]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade B ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade B]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade A:''' Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade A]''' aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).
=== Bonificações de Grade para Bota Sombria ===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade D]''' mantém '''[Vigor]''' ativo.
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade C]''' habilita '''[Impacto Explosivo]''' Nv.10.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade B]''' aumenta o dano final em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade A]''' ignora 25% da RES e MRES do monstro.
==Criação de Materiais==   
==Criação de Materiais==   


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|{{Ilustração|id=1000323}}||'''{{Item|id=1000323 Etel Stone|simple=yes}}'''|| 100.000z   
|{{Ilustração|id=1000323}}||'''{{Item|id=1000323 Etel Stone|simple=yes}}'''|| 100.000z   
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust|simple=yes}}
40 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust|simple=yes}}
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|{{Ilustração|id=1000337}}||'''{{Item|id=1000337 Blessed Etel Dust|simple=yes}}'''|| 100.000z   
|{{Ilustração|id=1000337}}||'''{{Item|id=1000337 Blessed Etel Dust|simple=yes}}'''|| 100.000z   
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}}   
50 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust|simple=yes}}   


1 {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro|simple=yes}}
1 {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro|simple=yes}}
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|{{Ilustração|id=1000325}}||'''{{Item|id=1000325 Etel Aquamarine|simple=yes}}'''|| 100.000z   
|{{Ilustração|id=1000325}}||'''{{Item|id=1000325 Etel Aquamarine|simple=yes}}'''|| 100.000z   
3 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}   
9 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone|simple=yes}}   


1 {{Item List|id=720|item=Aquamarina|simple=yes}}
2 {{Item List|id=720|item=Aquamarina|simple=yes}}
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|{{Ilustração|id=1000326}}||'''{{Item|id=1000326 Etel Topaz|simple=yes}}'''|| 200.000z   
|{{Ilustração|id=1000326}}||'''{{Item|id=1000326 Etel Topaz|simple=yes}}'''|| 200.000z   
6 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}   
12 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone|simple=yes}}   


1 {{Item List|id=728|item=Topázio|simple=yes}}
2 {{Item List|id=728|item=Topázio|simple=yes}}
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|{{Ilustração|id=1000327}}||'''{{Item|id=1000327 Etel Amethyst|simple=yes}}'''|| 300.000z   
|{{Ilustração|id=1000327}}||'''{{Item|id=1000327 Etel Amethyst|simple=yes}}'''|| 300.000z   
10 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}}   
30 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone|simple=yes}}   


1 {{Item List|id=719|item=Ametista|simple=yes}}
2 {{Item List|id=719|item=Ametista|simple=yes}}
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|{{Ilustração|id=1000328}}||'''{{Item|id=1000328 Etel Amber|simple=yes}}'''|| 500.000z   
|{{Ilustração|id=1000328}}||'''{{Item|id=1000328 Etel Amber|simple=yes}}'''|| 300.000z   
15 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone|simple=yes}}  
45 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone|simple=yes}}  


1 {{Item List|id=1000321|item=Amber}|simple=yes}}
2 {{Item List|id=1000321|item=Amber}|simple=yes}}
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Edição atual desde as 23h29min de 18 de junho de 2025

O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.

Grade Ícone do item Plano de fundo do item
Grade D
Grade C
Grade B
Grade A

A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).

  • Exemplo: 700029.png Thanos Bow-AD [2] Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.

Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.

  • Bônus de Grade por refinamento para Armas:
Grade Bônus Adicional de Refinamento ATQ / ATQM

por Refino

P.ATK / S.MATK

por Refino

Grade D +10% ATQ e ATQM por Refino 8.8 2
Grade C +30% ATQ e ATQM por Refino 10.4 2
Grade B +50% ATQ e ATQM por Refino 12 2
Grade A +100% ATQ e ATQM por Refino 16 2

Grading

  • Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
  • Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
  • Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
  • O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
  • Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o 1000337.png Pó de Éter Abençoado
  • A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
Processo Materiais Necessários Chance de Sucesso Bônus de Sucesso (+1%) Penalidade
Sem Grade Grade D 70% 1 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-
Grade D Grade C 60% 3 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-
Grade C Grade B 50% 5 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-
Grade B Grade A 40% 7 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-

Criação de Materiais

  • 1000322.png Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
  • 728.png Topázio e 1000321.png Amber podem ser adquiridos nas ou em
  • 720.png Aquamarina e 719.png Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
Imagem Nome Materiais Necessários
1000323.png Etel Stone 100.000z

40 1000322.png Etel Dust

1000337.png Blessed Etel Dust 100.000z

50 1000322.png Etel Dust

1 6635.png Bênção do Ferreiro

1000325.png Etel Aquamarine 100.000z

9 1000323.png Etel Stone

2 720.png Aquamarina

1000326.png Etel Topaz 200.000z

12 1000323.png Etel Stone

2 728.png Topázio

1000327.png Etel Amethyst 300.000z

30 1000323.png Etel Stone

2 719.png Ametista

1000328.png Etel Amber 300.000z

45 1000323.png Etel Stone

2 1000321.png Amber}