Novas Habilidades 4TH: diferenças entre revisões

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(Há 7 edições intermédias do mesmo utilizador que não estão a ser apresentadas)
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<center>Acesse as Changelogs anteriores [[Changelogs|clicando aqui]].</center>
<center>Acesse as Changelogs anteriores [[Changelogs|clicando aqui]].</center>
   
   
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| style="text-aling:center" |<center><span style="font-variant:small-caps;font-size:25px"><big>Novas habilidades do kRO</big></center>
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-variant:small-caps;font-size:25px"><big>Novas habilidades do kRO</big></center>
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|<center>Recentemente no servidor oficial do kRO chegaram novas habilidades para as 4th e expandidas, confira abaixo cada detalhe delas!
|<center>O '''Hero''' é um servidor em constante evolução, trazendo sempre os conteúdos mais novos para você. Estamos comprometidos em oferecer uma jogabilidade diversificada e dinâmica, sempre com novidades fresquinhas e de primeira mão! Nosso foco é garantir que o servidor esteja sempre atualizado, alinhado com o '''KRO''', para que você aproveite a melhor experiência possível.
E como somos um servidor sempre em atualização, trazemos com exclusividade as mais recentes melhorias, incluindo as novas habilidades das 4ª classes, logo após o seu lançamento!
 
Fique ligado, pois estamos sempre trabalhando para melhorar e trazer mais diversão para todos!
{| class="wikitablew" style="display:inline-table;"
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! colspan="6" |Escolha a sua classe!
! colspan="6" |Escolha a sua classe!
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|[[Ficheiro:Shadow_Crosspartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Shadow_Cross]] [[Novas_Habilidades_4TH#Shadow Cross|Shadow Cross]]
|[[Ficheiro:Shadow_Crosspartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Shadow_Cross]] [[Novas_Habilidades_4TH#Shadow Cross|Shadow Cross]]
|[[Ficheiro:Inquisitorpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Inquisitor]] [[Novas_Habilidades_4TH#Inquisitor|Inquisitor]]
|[[Ficheiro:Inquisitorpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Inquisitor]] [[Novas_Habilidades_4TH#Inquisitor|Inquisitor]]
|[[Ficheiro:Soul_Asceticpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Soul_Ascetic]] [[Novas_Habilidades_4TH#Soul Ascetic|Soul Ascetic]]
|[[Ficheiro:Spirit_Handlerpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Spirit_Handler]] [[Novas_Habilidades_4TH#Spirit Handler|Spirit Handler]]
|[[Ficheiro:Spirit_Handlerpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Spirit_Handler]] [[Novas_Habilidades_4TH#Spirit Handler|Spirit Handler]]
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== [[Ficheiro:Dragon_Knightpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Dragon_Knight]] Dragon Knight ==
== [[Ficheiro:Dragon_Knightpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Dragon_Knight]] Dragon Knight ==
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| style="text-align:center" |{{Skill List|id=228|skill=Preparar Poção}}
| style="text-align:center; width:133px;" |{{Skill List|id=6502|skill=Dragonic Pierce}}
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=== Dragonic Pierce ===
=== Dragonic Pierce ===
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'''Habilidade pré-requisito:''' Hack and Slasher nível 7
'''Habilidade pré-requisito:''' Hack and Slasher nível 7
'''Grupo:''' Ativa


'''Tipo:''' Dano físico de longo alcance
'''Tipo:''' Dano físico de longo alcance
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* '''[Nível 5]:''' 3850% de Ataque / 4200% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
* '''[Nível 5]:''' 3850% de Ataque / 4200% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" |
|Foi removida a habilidade {{Skill List |id=268|skill=Holy Attribute Change|simple=yes}} dos mini boss da Fenda Dimensional.
== [[Ficheiro:Imperial_Guardpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Imperial_Guard]] Imperial Guard ==
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}}
|A Dungeon do Carnaval teve a chance de drop dos itens dobrada.
|
=== Imperial Cross ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Overslash nível 5
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Dano físico corpo a corpo
 
'''Alvo:''' Um único alvo
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Esta habilidade só pode ser usada enquanto o jogador estiver em '''Attack Stance'''.
 
Causa dano físico corpo a corpo ao alvo por 3 hits.
 
Se o buff '''Grand Judgement''' estiver ativo, o dano será aumentado.
 
O dano adicional depende do nível de '''Spear & Sword Mastery''' que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do '''POW'''.
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' (3000 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (3400 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
* '''[Nível 2]:''' (4350 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (5050 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
* '''[Nível 3]:''' (5700 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (6700 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
* '''[Nível 4]:''' (7050 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (8350 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
* '''[Nível 5]:''' (8400 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (10000 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6503|skill=Radiant Spear}}
|O efeito de "Não consumir gemas" foi adicionado nos novos Shadows no conjunto de Armadura com bota e Colar com Brinco :
|
=== Radiant Spear ===
* {{Item List |id=24883|item=Full Spell Shadow Armor|simple=yes}}
'''Nível máximo:''' 10
* {{Item List |id=24884|item=Full Spell Shadow Shoes|simple=yes}}
 
* {{Item List |id=24885|item=Full Spell Shadow Pendant|simple=yes}}
'''Habilidade pré-requisito:''' Overslash nível 3, Shield Shooting nível 3
* {{Item List |id=24886|item=Full Spell Shadow Earring|simple=yes}}
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Dano físico de longo alcance
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Habilidade exclusiva de lança de uma mão.
 
Pode ser usada apenas enquanto o personagem estiver em '''Attack Stance'''.
 
Causa dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele.
 
Se o buff '''Grand Judgement''' estiver ativo, o dano será aumentado.
 
O dano adicional depende do nível de '''Spear & Sword Mastery''' que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do '''POW'''.
 
A habilidade tem chance de ser crítica, sendo a chance de crítico determinada pela '''Cri''' do usuário.
 
A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' (4650 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (4900 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
* '''[Nível 2]:''' (5800 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (6300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
* '''[Nível 3]:''' (6950 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (7700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
* '''[Nível 4]:''' (8100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (9100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
* '''[Nível 5]:''' (9250 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (10500 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 6]:''' (10400 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (11900 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 7]:''' (11550 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (13300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 8]:''' (12700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (14700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 9]:''' (13850 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (16100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 10]:''' (15000 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (17500 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 7 x 7 células.
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6505|skill=Imperial Pressure}}
|Foi realizado algumas melhorias no '''Edda Extreme''':  
|
=== Imperial Pressure ===
* Escudo dos mobs foram reduzidos para 360kk
'''Nível máximo:''' 5
* Escudo do Boss foi reduzido para 3600kk
 
* Removido a mecânica '''"Sente-se Agora"''' do Boss da instância.
'''Habilidade pré-requisito:''' Spear & Sword Mastery nível 7, Guard Stance nível 3
*Foi removido a habilidade '''Snare''' dos mobs normais.
 
*Foi liberado os equipamentos do NPC Ajudante de Iniciante, Mapa Nostalgia e NPC do Mapa das Valquírias.
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Mágica
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
A habilidade utiliza o poder da fé sincera para esmagar o alvo.
 
Causa dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor dele.
 
Se o '''Guard Stance''' estiver ativo, a propriedade da habilidade muda para '''sagrada'''.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário, do '''SPL''' (estatística de ataque mágico) e do nível de '''Spear & Sword Mastery''' que o usuário tenha aprendido.
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' (7450 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de '''Matk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' (9300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de '''Matk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' (11150 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de '''Matk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 4]:''' (13000 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de '''Matk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' (14850 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de '''Matk''' / área de efeito: 9 x 9 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Loja de '''Use&Ganhe''' agora é possível adquirir os consumíveis da loja use e ganhe apenas por carna kafra, ou carna rops, mas por um valor maior.
== [[Ficheiro:Arch_Magepartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Arch_Mage]] Arch Mage ==
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6516|skill=Energy Conversion}}
|Foi adicionado as Armas de Nivel 5 Bônus de Dano final:
|
=== Energy Conversion ===
* Refino no '''+14 → +2%''' de Dano Final.
'''Nível máximo:''' 5
* Refino no '''+15 → +5%''' de Dano Final.
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Recognized Spell nível 2, Climax nível 1
 
'''Grupo:''' Ativa (AP)
 
'''Tipo:''' Recuperação
 
'''Alvo:''' Próprio
 
'''Consome AP:''' 22 ~ 10
 
'''Descrição:'''
 
Converte parte do '''AP''' do usuário em '''SP''' através de um processo de troca de energia.
----'''Bônus de recuperação por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' Consome 22 AP / Recupera 40 SP.
* '''[Nível 2]:''' Consome 19 AP / Recupera 120 SP.
* '''[Nível 3]:''' Consome 16 AP / Recupera 240 SP.
* '''[Nível 4]:''' Consome 13 AP / Recupera 400 SP.
* '''[Nível 5]:''' Consome 10 AP / Recupera 600 SP.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Agora o NPC de Troca de Encantamento em Prontera, transfere os encantamentos ded Lapine de terceira linha para outro Shadow de mesmo slot.
== [[Ficheiro:Elemental_Masterpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Elemental_Master]] Elemental Master ==
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6517|skill=Psychic Stream}}
|A skill '''Hell's''' que antes aplicava '''Hit Kill''' no Domínio Ultimate foi alterada, agora causando apenas 50% de dano na vida.
|
=== Psychic Stream ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Magic Book Mastery nível 5, Diamond Storm nível 3, Conflagration nível 3, Lightning Land nível 3, Terra Drive nível 3, Venom Swamp nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa (AP)
 
'''Tipo:''' Mágica
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
 
'''Consome AP:''' 5
 
'''Descrição:'''
 
O usuário se funde ao fluxo da magia e rapidamente se lança em direção ao alvo, causando dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor.
 
Devido à necessidade de usar o fluxo mágico, a habilidade não pode ser usada se o usuário estiver protegido pelo buff '''Energy Coat'''.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e do '''SPL'''.
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 4500% de '''Matk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 8000% de '''Matk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 11500% de '''Matk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 15000% de '''Matk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 18500% de '''Matk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|'''Os rebalances estão em fase final de testes e podem sofrer ajustes nos próximos dias.'''
== [[Ficheiro:Wind_Hawkpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Wind_Hawk]] Wind Hawk ==
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6520|skill=Wild Walk}}
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Dragon Knightpartyicn|Nome=Dragon Knight|simple=yes}}''', foi aplicado:
|
'''{{Skill List |id=5211|skill=Madness Crusher|simple=yes}}'''
=== Wild Walk ===
*Custo de SP reduzido de '''68''' para '''55''' no Nv. 5.
'''Nível máximo:''' 5
*Dano base aumentado de '''4400% ATQ''' para '''20000% ATQ''' no Nv. 5.
 
*Fator de peso de '''POW''' aumentado de '''7''' para '''10''' na fórmula da habilidade.
'''Habilidade pré-requisito:''' Nature Friendly nível 3, Hawk Rush nível 3
'''{{Skill List |id=5213|skill=Storm Slash|simple=yes}}'''
 
*Tempo e Recarga da habilidade aumentado de '''0.3s''' para '''0.35s'''.
'''Grupo:''' Ativa (AP)
*Custo de SP reduzido de '''60''' para '''55''' no Nv. 5.
 
*Dano base aumentado de '''950% ATQ''' para '''4050% ATQ''', por hit, no Nv. 5.
'''Tipo:''' Dano físico de longo alcance
*Aumentada a chance de dobrar a habilidade sob o efeito de Força Titânica de '''30%''' para '''60%'''.
 
'''{{Skill List |id=5208|skill=Hack and Slasher|simple=yes}}'''
'''Alvo:''' Um único alvo
*Dano base aumentado de '''7300% ATQ''' para '''8550% ATQ''' no Nv. 10.
 
*Aplica dano crítico com base na chance de crítico do usuário.
'''Consome AP:''' 5
'''{{Skill List |id=5201|skill=Servant Weapon|simple=yes}}'''
 
'''Descrição:'''
* Recarga da habilidade foi reduzido de '''150s''' para '''60s''' no Nv. 5.  
 
* Dano base aumentado de '''2500% ATQ''' para '''2850% ATQ''' no nível 5.
Usa um falcão para causar dano físico de longo alcance ao alvo por 3 acertos.
* Número de ataques aumentado de '''2''' para '''3'''.  
 
* Não pode mais ser removido com '''Desencantar''' ou '''Gênese'''.
Utilizando a rajada de vento criada pelo falcão, aumenta a taxa de evasão e a velocidade de movimento do usuário por uma certa duração.
* Aumento na chance de ativação da arma de '''15%''' para '''25%''' no Nv. 5.
 
O dano adicional depende do nível de '''Steel Crow''' e '''Nature Friendly''' que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do '''CON'''.
'''{{Skill List |id=6001|skill=Draconic Breath|simple=yes}}'''
 
*Fator de peso do HP Máximo foi aumentado na fórmula de '''12,5%''' para '''25%'''.
A habilidade tem chance de ser crítica, sendo a chance de crítico determinada pela '''Cri''' do usuário.
*Fator de peso do SP máximo foi aumentado na fórmula de '''25%''' para '''50%'''.
 
A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.
 
A habilidade pode ser usada enquanto o usuário estiver montado no '''Warg'''.
----'''Bônus de dano e efeitos por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 4600% de '''Atk''' por acerto / '''Flee''' + 100, '''velocidade de movimento''' + 25%, duração: 6 segundos.
* '''[Nível 2]:''' 7400% de '''Atk''' por acerto / '''Flee''' + 150, '''velocidade de movimento''' + 25%, duração: 9 segundos.
* '''[Nível 3]:''' 10200% de '''Atk''' por acerto / '''Flee''' + 200, '''velocidade de movimento''' + 50%, duração: 12 segundos.
* '''[Nível 4]:''' 13000% de '''Atk''' por acerto / '''Flee''' + 250, '''velocidade de movimento''' + 50%, duração: 15 segundos.
* '''[Nível 5]:''' 15800% de '''Atk''' por acerto / '''Flee''' + 300, '''velocidade de movimento''' + 75%, duração: 18 segundos.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Abyss Chaserpartyicn|Nome=Abyss Chaser|simple=yes}}''', foi aplicado:
== [[Ficheiro:Troubadourpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Troubadour_&_Trouvere]] Troubadour & Trouvere ==
'''{{Skill List |id=5314|skill=Abyss Dagger|simple=yes}}'''
*Tempo de Recarga da habilidade aumentado de '''0.3s''' para '''0.4s'''.
*Consumo de SP aumentado de '''64''' para '''76''' no Nv. 5.
*Dano base aumentado de '''2600% ATQ''' para '''7350% ATQ''' no Nv. 5.
'''{{Skill List |id=5320|skill=Draft Stab|simple=yes}}'''
*Removida a chance de ativar a habilidade mais uma vez.
*Consumo de SP aumentado de '''32''' para '''72''' no Nv. 10.
*Tempo de Recarga da habilidade aumentado de '''0.3s''' para '''0.7s'''.
*Dano base aumentado de '''5850% ATQ''' para '''6200% ATQ''' no Nv. 10.
*Fator de peso de '''POW''' aumentado de '''5''' para '''7''' na fórmula da skill.
*Modificada a lógica do dano de 5 acertos '''divididos''' para 5 acertos '''consecutivos'''.
'''{{Skill List |id=5322|skill=Frenzy Shot|simple=yes}}'''
*Tempo de Recarga da habilidade aumentado de '''0.2s''' para '''0.35s'''.
*Consumo de '''SP''' aumentado de '''55''' para '''65'''.
*Número de acertos aumentado de '''1''' para '''2'''.
*Recuperação de '''AP''' aumentada de '''1''' para '''3'''.
*Dano base aumentado de '''4000% ATQ''' para '''8250% ATQ''' por acerto no Nv.10.
*Fator de peso de '''CON''' aumentado de '''5''' para '''15''' na fórmula da skill.
'''{{Skill List |id=5318|skill=Abyss Slayer|simple=yes}}'''
* Consumo de '''AP''' reduzido de '''150''' para '''120'''.
'''{{Skill List |id=5319|skill=Omega Abyss Strike|simple=yes}}'''
*Tempo de Conjuração Fixa reduzido de '''1.5s''' para '''1s'''.
*Tempo de Recarga da habilidade reduzido de '''3s''' para '''0.7s'''.
*Consumo de '''AP''' reduzido de '''15''' para '''10'''.
*Propriedade do '''dano''' alterada de '''Neutro''' para '''Fogo'''.
*Dano base aumentado de '''22000%/23500% (Anjo e Demônio) MATQ''' para '''26500%/28500% (Anjo e Demônio) MATQ''' no Nv. 10.
'''{{Skill List |id=5317|skill=From the Abyss|simple=yes}}'''
* Tempo de Recarga da habilidade foi reduzido de '''60s''' para '''30s'''.
* Número de acertos aumentado de '''2''' para '''5'''.
* Dano base aumentado de '''2600% MATQ''' para '''3400% MATQ''' no Nv 5.
* Não pode mais ser removida com '''Desencantar''' ou '''Gênese'''.
* Aumento na chance de ativação de Abyss Sphere de '''15%''' para '''25%''' no Nv. 5.
'''{{Skill List |id=5321|skill=Abyss Square|simple=yes}}'''
* Dano base aumentado de '''2850+(Magic Sword Mastery nível da habilidade x 100)% MATQ''' para '''3750+(Magic Sword Mastery nível da habilidade x 200)% MATQ''' no Nv. 5.
'''{{Skill List |id=5316|skill=Chain Reaction Shot|simple=yes}}'''
* Dano base do segundo ataque aumentado de '''12350% ATQ''' para '''13550% ATQ''' no Nv. 5.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6521|skill=Rhythmical Wave}}
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Biolopartyicn|Nome=Biolo|simple=yes}}''', foi aplicado:
|
'''{{Skill List |id=6006|skill=Mayhemic Thorns|simple=yes}}'''
=== Rhythmical Wave ===
'''Nível máximo:''' 5
* Número de acertos sob efeito de Research Report buff reduzido de '''5''' para '''4'''.  
 
* Dano base aumentado de '''2700%/3250%(Research Report) ATQ''' para '''3200%/3350%(Research Report) ATQ''' no Nv.10.
'''Habilidade pré-requisito:''' Metallic Fury nível 3
*
 
'''{{Skill List |id=6005|skill=Explosive Powder|simple=yes}}'''
'''Grupo:''' Ativa
 
* Consumo de '''SP''' aumentado de '''74''' para '''97''' no Nv. 5.
'''Tipo:''' Mágica
* Dano base aumentado de '''2650%/3150%(Research Report) ATQ''' para '''3750%/4250%(Research Report) ATQ''' por acerto no Nv. 5.
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
*
 
'''Recupera AP:''' 3
 
'''Descrição:'''
 
Habilidade exclusiva para instrumentos musicais e chicotes.
 
Emite uma onda sonora mágica em direção ao alvo, causando dano mágico ao alvo e aos inimigos ao redor.
 
Se o buff '''Mystic Symphony''' estiver ativo, a habilidade causará mais dano.
 
O dano adicional depende do nível da habilidade '''Stage Manner''', do nível base do usuário e do '''SPL'''.
 
A propriedade da habilidade depende da propriedade do '''arco''' equipado.
 
Consome 1 '''flecha''' equipada.
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 3900% de '''Matk''' / 5100% de '''Matk''' ('''Mystic Symphony''') / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 7550% de '''Matk''' / 9750% de '''Matk''' ('''Mystic Symphony''') / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 11200% de '''Matk''' / 14400% de '''Matk''' ('''Mystic Symphony''') / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 4]:''' 14850% de '''Matk''' / 19050% de '''Matk''' ('''Mystic Symphony''') / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 18500% de '''Matk''' / 23700% de '''Matk''' ('''Mystic Symphony''') / área de efeito: 9 x 9 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Rebalance Oficial do '''[[Arquivo:Meisterpartyicn.png|link=Meister]]''' '''Meister''', foi aplicado:
== [[Ficheiro:Meisterpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Meister]] Meister ==
'''{{Skill List |id=5295|skill=Axe Stomp|simple=yes}}'''
* Consumo de SP aumentado de '''74''' para '''85''' no Nv. 5.
* Tempo de Recarga Global foi aumentado de '''0.25s''' para '''0.7s''' no Nv. 5.
* Dano base aumentado de '''4600% ATQ''' para '''6200% ATQ''' por acerto no Nv. 5.
*
'''{{Skill List |id=6004|skill=Mighty Smash|simple=yes}}'''
* Tempo de Recarga aumentado de '''0.3s''' para '''0.5s'''.
* Adicionado Tempo de Recarga Global de '''0.25s''' Consumo de '''SP''' aumentado de '''78''' para '''95''' no Nv. 10.
* Dano base foi reduzido de '''3100%/3150% ATQ''' para '''2480%/2500% (Axe Stomp) ATQ''' por acerto no Nv. 10.
* Número de acertos aumentado de '''3/5''' para '''5/7'''.
* Sob efeito de Axe Stomp buff, aumento no fator de peso de '''POW''' de '''7''' para '''10''' na fórmula da skill.
'''{{Skill List |id=6002|skill=Spark Blaster|simple=yes}}'''
* Tempo de Recarga foi reduzido de '''0.7s''' para '''0.5s'''.
* Dano base aumentado de '''7750% ATQ''' para '''14600% ATQ''' no Nv. 10.
'''{{Skill List |id=6003|skill=Triple Lase|simple=yes}}'''
* Tempo de Recarga aumentado de '''0.25s''' para '''0.35s'''.
* Adicionado Tempo de Recarga Global de '''0.25s'''.
* Dano base aumentado de '''3300% ATQ''' para '''6400% ATQ''' no Nv. 5.
* Fator de peso de '''POW''' aumentado de '''10''' para '''12''' na fórmula.
'''{{Skill List |id=5296|skill=Rush Quake|simple=yes}}'''
* Não pode ser removido com '''Desencantar''' ou '''Gênese'''.
*
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6506|skill=Rush Strike}}
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Spirit Handlerpartyicn|Nome=Spirit Handler|simple=yes}}''', foi aplicado:
|
'''{{Skill List |id=5435|skill=Chulho Sonic Claw|simple=yes}}'''
=== Rush Strike ===
'''Nível máximo:''' 5
* Aumento do alcance da habilidade subiu de '''9 celulas''' para '''11 celulas'''.
 
*Aumento do dano base subiu de '''5650%+(Mystical Creature level x 50)%/6450%+(Mystical Creature level x 100)%(Commune With Chulho)Atk para 16500+(Mystical Creature level x 50)%/19300+(Mystical Creature level x 100)%(Commune With Chulho)Atk''' no Nv. 7.
'''Habilidade pré-requisito:''' Rush Quake nível 5
 
*
'''Grupo:''' Ativa
'''{{Skill List |id=5436|skill=Howling of Chulho|simple=yes}}'''
 
'''Tipo:''' Dano físico corpo a corpo
* Aumento no consumo de '''SP''' de '''68''' para '''72'''.
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
'''{{Skill List |id=5437|skill=Hogogong Strike|simple=yes}}'''
 
'''Recupera AP:''' 2
* Aumento de consumo de '''SP''' de '''72''' para '''85''' no nível '''7'''.
 
'''Descrição:'''
'''{{Skill List |id=5442|skill=Kisul Rampage|simple=yes}}'''
 
Habilidade exclusiva para machados de duas mãos.
* Recuperação de '''AP''' reduzida de '''3/6''' para '''2/4'''.
 
O usuário avança em direção ao alvo e o ataca com o machado, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor.
'''{{Skill List |id=5445|skill=Hyunrok Breeze|simple=yes}}'''
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
* Dano  aumentado de '''4800%/6300%Matk para 5900%/7400%Matk''' por acerto no Nv. 7.
 
'''{{Skill List |id=5446|skill=Hyunrok Cannon|simple=yes}}'''
No entanto, essa habilidade não pode ser usada enquanto estiver equipado com '''Madogear'''.
----'''Bônus de dano por nível:'''
* Aumento de dano base de '''7350%+(Mystical Creature level x 50)%/8500+(Mystical Creature level x 75)%(Commune With Hyunrok)Matk para 15450+(Mystical Creature level x 50)%/18250+(Mystical Creature level x 75)%(Commune With Hyunrok)Matk''' no Nv. 7.
 
* '''[Nível 1]:''' 3500% de '''Atk''' / área de efeito: 3 x 3 células.
*
* '''[Nível 2]:''' 7000% de '''Atk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 10500% de '''Atk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 14000% de '''Atk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 17500% de '''Atk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6507|skill=Powerful Swing}}
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Elemental Masterpartyicn|Nome=Elemental Master|simple=yes}}''', foi aplicado:
|
'''{{Skill List |id=5375|skill=Summon Elemental Ardor|simple=yes}}'''
=== Powerful Swing ===
'''Nível máximo:''' 5
* Redução de recarga de '''900s''' para '''60s'''.
 
* Modo Passivo: Flame Technique, aumento no dano bônus de Fire Bolt de '''100%''' para '''400%'''.
'''Habilidade pré-requisito:''' Rush Strike nível 3
 
*
'''Grupo:''' Ativa
 
*
'''Tipo:''' Dano físico corpo a corpo
'''{{Skill List |id=5376|skill=Summon Elemental Diluvio|simple=yes}}'''
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
* Redução de recarga de 900s para 60s.
 
* Modo Passivo: Cold Force, aumento no dano bônus de Cold Bolt de '''100%''' para '''400%'''.
'''Recupera AP:''' 2
 
*
'''Descrição:'''
 
'''{{Skill List |id=5377|skill=Summon Elemental Procella|simple=yes}}'''
Habilidade exclusiva para machados de duas mãos.
 
* Redução de recarga de 900s para 60s.  
O usuário desferirá um golpe poderoso no alvo com toda sua força, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor por 5 acertos.
* Modo Passivo: Grace Breeze, aumento de dano bônus de Lightning Bolt de '''100%''' para '''400%'''.
 
Se o buff '''Axe Stomp''' estiver ativo, a habilidade causará mais dano.
*
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
'''{{Skill List |id=5378|skill=Summon Elemental TERREMOTUS|simple=yes}}'''
 
No entanto, essa habilidade não pode ser usada enquanto o usuário estiver equipado com '''Madogear'''.
* Redução de recarga de '''900s''' para '''60s'''.  
----'''Bônus de dano por nível:'''
* Modo Passivo: Earth Care, aumento de dano bônus de Earth Spike de '''80%''' para '''800%'''.
 
* '''[Nível 1]:''' 1150% de '''Atk''' / 1350% de '''Atk''' ('''Axe Stomp''') por acerto / área de efeito: 3 x 3 células.
*
* '''[Nível 2]:''' 2000% de '''Atk''' / 2300% de '''Atk''' ('''Axe Stomp''') por acerto / área de efeito: 3 x 3 células.
* '''[Nível 3]:''' 2850% de '''Atk''' / 3250% de '''Atk''' ('''Axe Stomp''') por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
'''{{Skill List |id=5379|skill=Summon Elemental Serpens|simple=yes}}'''
* '''[Nível 4]:''' 3700% de '''Atk''' / 4200% de '''Atk''' ('''Axe Stomp''') por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 5]:''' 4550% de '''Atk''' / 5150% de '''Atk''' ('''Axe Stomp''') por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* Redução de recarga de '''900s''' para '''60s'''.
* Modo Passivo: Deep Poisoning, aumento de dano bônus de Killing Cloud de '''50%''' para '''1500%'''.
'''{{Skill List |id=5372|skill=Conflagration|simple=yes}}'''
* Pós conjuração subiu de '''0,5s''' para '''0,7s'''.
* Aumento de dano base de  3750%/5750%(spirit)Matk para 6200%/7200%(spirit)Matk no Nv. 5.
'''{{Skill List |id=5369|skill=Diamond Storm|simple=yes}}'''
* Aumento de dano base de '''8150%/14400%(spirit)Matk para 12500%/20800%(spirit)Matk''' no Nv. 5.
* Redução na chance de infligir [quench] em cada acerto de '''90%''' para '''5%'''.
'''{{Skill List |id=5370|skill=Lightning Land|simple=yes}}'''
* Pós conjuração subiu de '''0,5s''' para '''0,7s'''.  
* Aumento de dano base de '''3750%/5750%(spirit)Matk para 6200%/7200%(spirit)Matk''' no Nv. 5.
* Redução na chance de infligir [torrent] em cada acerto de '''60%''' para '''3%'''.
'''{{Skill List |id=5373|skill=Terra Drive|simple=yes}}'''
* Aumento de dano base de '''8150%/14400%(spirit)Matk para 12500%/20800%(spirit)Matk''' no Nv. 5.  
* Redução na chance de infligir [concretion] em cada acerto de '''90%''' para '''5%'''.
'''{{Skill List |id=5371|skill=Venom Swamp|simple=yes}}'''
* Pós conjuração subiu de '''0,5s''' para s.
* Aumento de dano base de '''3750%/5750%(spirit)Matk para 6200%/7200%(spirit)Matk''' no Nv. 5.  
* Redução na chance de infligir [severe poison] em cada acerto de '''60%''' para '''3%'''.
'''{{Skill List |id=5380|skill=Elemental Buster|simple=yes}}'''
* Redução no consumo de '''AP''' de '''30''' para '''15'''.
* Recarga reduzida de '''5s''' para '''2s'''.
* Aumento de dano base de '''22500%/24000%(dragão e amorfo)Matk para 27050%/28550%(dragão e amorfo)Matk''' no Nv. 10.
*
*
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6508|skill=Energy Cannonade}}
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Troubadourpartyicn|Nome=Troubadour|simple=yes}} e {{Item List2|Imagem=Trouverepartyicn|Nome=Trouvere|simple=yes}}''', foi aplicado:
|
'''{{Skill List |id=5355|skill=Rhythm Shooting|simple=yes}}'''
=== Energy Cannonade ===
'''Nível máximo:''' 5
* Aumento no dano base de '''3700%/4550%(sound brand)Atk para 5300%/6100%(sound brand)Atk''' por acerto no Nv. 5.
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Triple Laser nível 3
*
 
'''Grupo:''' Ativa
*
 
'''Tipo:''' Dano físico de longo alcance
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
 
'''Recupera AP:''' 3
 
'''Descrição:'''
 
Esta habilidade só pode ser utilizada quando o usuário está equipado com '''Madogear'''.
 
Dispara uma esfera de energia contra o alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor por 7 acertos.
 
O dano da habilidade ignora a defesa física do alvo. O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 1000% de '''Atk''' por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 1750% de '''Atk''' por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 2500% de '''Atk''' por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 4]:''' 3250% de '''Atk''' por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 4000% de '''Atk''' por acerto / área de efeito: 9 x 9 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Rebalance Oficial do '''{{Item List2|Imagem=Imperial Guardpartyicn|Nome=Imperial Guard|simple=yes}}''', foi aplicado:
== [[Ficheiro:Biolopartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Biolo]] Biolo ==
'''{{Skill List |id=5265|skill=Shield Shooting|simple=yes}}'''
* Agora aplica dano em uma área '''7x7''' ao redor do alvo.
* Alcance reduzido de '''11 celulas''' para '''9 células'''.
* Aumento do fator peso da habilidade Shield Mastery na formula de dano de '''75''' para '''250''' no Nv. 5.
* Aumento da recuperação de '''AP''' de '''3''' para '''5'''.
* Aumento do dano base de '''11900+(Shield Mastery skill level x 250)%Atk para 18500+(Shield Mastery skill level x 750)%Atk''' no Nv. 5.
* Aumento to fator '''POW''' na formula de dano da habilidade subiu de '''5''' para '''10'''.
* Aumento do fator de refino na formula de dano da habilidade de '''4''' para '''100'''.
*
*
'''{{Skill List |id=5266|skill=Overslash|simple=yes}}'''
* Aumento da recuperação de '''AP''' de '''3''' para '''5'''.
* Aumento no dano base de '''1200+(Spear & Sword Mastery skill level x 250)%Atk para 2200+(Spear & Sword Mastery skill level x 500)%Atk''' por acerto no Nv. 10.
* Aumento do fator de nível da habilidade Spear & Sword Mastery na formula de dano da habilidade de '''100''' para '''250''' no Nv. 10.
* Aumento do fator '''POW''' na fórmula de dano da habilidade de '''5''' para '''7'''.
*
'''{{Skill List |id=5267|skill=Cross Rain|simple=yes}}'''
* Redução da recarga da habilidade de '''4,5s''' para '''2,4s''' no Nv 10.
* Aumento do fator de nível da habilidade Spear & Sword Mastery na formula de dano da habilidade de from '''50/100 (Holy Shield)''' para '''100/150 (Holy Shield)''' no Nv 10.
* Aumento do fator '''SPL''' na fórmula de dano da habilidade de '''5''' para '''7'''.
* Redução na recuperação de '''AP''' de '''7''' para '''6'''.
* Aumento do dano base de '''3200+(Spear & Sword Mastery skill level x 100)%/4500+(Spear & Sword Mastery skill level x 150)%(Holy Shield)Matk para 4500+(Spear & Sword Mastery skill level x 100)%/6500+(Spear & Sword Mastery skill level x 150)%(Holy Shield)Matk''' por acerto da habilidade no Nv. 10.
*
'''{{Skill List |id=5260|skill=Attack Stance|simple=yes}}'''
* Conjuração fixa reduzida de '''1s''' para '''0,5s'''.
* Conjuração variável reduzida em '''1s'''.
* Não é mais removido por desencantar nem por gênese.
*
'''{{Skill List |id=5255|skill=Guard Stance|simple=yes}}'''
* Conjuração fixa reduzida de '''1s''' para '''0,5s'''.
* Conjuração variável reduzida em '''1s'''.
* Não é mais removido por desencantar nem por gênese.
'''{{Skill List |id=5256|skill=Guardian Shield|simple=yes}}'''
* Agora consome '''35''' de '''AP'''.
* Redução da duração da habilidade de '''60s''' para '''40s'''.
* Aumento de recarga de '''15s''' para '''25s'''.
* Redução da pós conjuração de '''1s''' para '''0,3s'''.
* Reduzido o fator do '''HP''' máximo na formula de dano da habilidade de '''50%''' para '''30%'''.
* Redução no fator do nível da habilidade de '''250%''' para '''125%''' no Nv. 5.
'''{{Skill List |id=5262|skill=Holy Shield|simple=yes}}'''
* Não é mais removido por desencantar nem por gênese.
'''{{Skill List |id=5264|skill=Judgement Cross|simple=yes}}'''
* Muda a propiedade do dano se sagrado para neutro.
*
*
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6509|skill=Mystery Powder}}
|Foi adicionado o Drop da {{Item List |id=470180|item=Starry Sky Twin Prime|simple=yes}}  no Ultimate Horda.
|
=== Mystery Powder ===
* Chance Monstros Normal: 0.00001%
'''Nível máximo:''' 5
* Chance Fate Normal: 0.0001%
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Explosive Powder nível 5
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Dano físico corpo a corpo
 
'''Alvo:''' Um único alvo (e inimigos ao redor)
 
'''Descrição:'''
 
O usuário dispersa um pó muito fino e misterioso no alvo, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor.
 
Além disso, concede o buff '''Mystery Powder''' ao usuário, permitindo-lhe usar '''Dust Explosion''' por 60 segundos.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 5500% de '''Atk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 9500% de '''Atk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 13500% de '''Atk''' / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 17500% de '''Atk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 21500% de '''Atk''' / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6510|skill=Dust Explosion}}
|Foi habilitado as opções para pegar o Buff e acessar a loja Dimensional no Canal 1.
|
=== Dust Explosion ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Mystery Powder nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Dano físico corpo a corpo
 
'''Alvo:''' Instantâneo (sem tempo de cast)
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Só pode ser usada quando o buff '''Mystery Powder''' estiver ativo.
 
Causa uma explosão de poeira no alvo, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor, por 5 acertos.
 
Se o buff '''Research Report''' estiver ativo, o dano da habilidade aumenta.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 1050% de '''Atk''' / 1250% de '''Atk''' (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 1650% de '''Atk''' / 2050% de '''Atk''' (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 2250% de '''Atk''' / 2850% de '''Atk''' (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 2850% de '''Atk''' / 3650% de '''Atk''' (Research Report) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 3450% de '''Atk''' / 4450% de '''Atk''' (Research Report) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Adicionado Rotação nos itens do Ultimate Horda.
== [[Ficheiro:Shadow_Crosspartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Shadow_Cross]] Shadow Cross ==
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Ajuste.png|ligação=https://wiki.historyreborn.org/index.php?title=Arquivo:Ajuste.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6511|skill=Cross Slash}}
|Foi reduzido em 10x a chance do Luck Drop do Domínio Ultimate Horda.
|
=== Cross Slash ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Weapon Blocking nível 3, Dancing Knife nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Dano físico corpo a corpo
 
'''Alvo:''' Alvo único
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Causa dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, por 3 acertos.
 
Garante o estado de bloqueio bem-sucedido por 10 segundos ao usar esta habilidade.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força), e o dano aumenta enquanto o buff '''Shadow Exceed''' estiver ativo.
 
Possui chance de causar um crítico, sendo a chance de crítico metade do valor do '''Cri''' do usuário.
 
A eficácia do modificador de crítico é aplicada pela metade.
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' 300% de '''Atk''' / 360% de '''Atk''' (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 600% de '''Atk''' / 720% de '''Atk''' (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 900% de '''Atk''' / 1080% de '''Atk''' (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 1200% de '''Atk''' / 1440% de '''Atk''' (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 1500% de '''Atk''' / 1800% de '''Atk''' (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
|[[Arquivo:Ajuste.png|ligação=https://wiki.historyreborn.org/index.php?title=Arquivo:Ajuste.png]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Foi reduzido o drop da '''{{Item ListR|id=1001312|Nome=Runa Corrompida|simple=yes}}''', no Domíni horda Ultimate:
== [[Ficheiro:Abyss_Chaserpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Abyss_Chaser]] Abyss Chaser ==
* Na Horda de 0,3% → 0,15%
* No Normal de 0,1% → 0,05%
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Ajuste.png|ligação=https://wiki.historyreborn.org/index.php?title=Arquivo:Ajuste.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6512|skill=Hit and Sliding}}
|Foi reduzido o drop da '''{{Item ListR|id=1001313|Nome=Runa Corrompida Superior|simple=yes}}''', no Domínio Horda Ultimate:
|
=== Hit and Sliding ===
* De 0,1% → 0,05%
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Dagger & Bow Mastery nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Melee física (se usar adaga ou arco)
 
'''Alvo:''' Alvo único
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Ataca o alvo e causa dano físico de corpo a corpo no alvo, movendo o usuário para trás uma certa quantidade de células.
 
Se o usuário estiver usando arco, o tipo de dano será '''dano físico de longo alcance'''.
 
Além disso, concede o buff '''Chasing''' ao usuário por 60 segundos.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
----
 
=== Bônus de dano por nível: ===
 
* '''[Nível 1]:''' 3500% de '''Atk''' / move 1 célula.
* '''[Nível 2]:''' 7000% de '''Atk''' / move 2 células.
* '''[Nível 3]:''' 10500% de '''Atk''' / move 3 células.
* '''[Nível 4]:''' 14000% de '''Atk''' / move 4 células.
* '''[Nível 5]:''' 17500% de '''Atk''' / move 5 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Ajuste.png|ligação=https://wiki.historyreborn.org/index.php?title=Arquivo:Ajuste.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6513|skill=Chasing Break}}
|O escudo dos monstros da Horda Ultimate aumentaram 50%.
|
=== Chasing Break ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Hit and Sliding nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Melee física
 
'''Alvo:''' Alvo único
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
O usuário persegue e avança em direção ao alvo, causando dano físico de corpo a corpo no alvo e nos inimigos ao redor do alvo por 5 acertos.
 
Se o buff '''Chasing''' estiver ativo, o dano será aumentado, e a habilidade causará dano por 7 acertos no total.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''POW''' (Força).
----
 
=== Bônus de dano por nível: ===
 
* '''[Nível 1]:''' 2000% de '''Atk''' / 2250% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 2450% de '''Atk''' / 2750% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 2900% de '''Atk''' / 3250% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 3350% de '''Atk''' / 3750% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 3800% de '''Atk''' / 4250% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
|[[Arquivo:Ajuste.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6514|skill=Chasing Shot}}
|Foi temporariamente desabilitado os bônus dos Níveis de Excelência 8,9 e 10.  
|
=== Chasing Shot ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Hit and Sliding nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Long ranged física
 
'''Alvo:''' Alvo único
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Habilidade exclusiva de '''Arco'''. O usuário persegue e avança em direção ao alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo por 2 acertos.
 
Se o buff '''Chasing''' estiver ativo, o dano será aumentado, e a habilidade causará 3 acertos no total.
 
A habilidade também tem chance de ativar um crítico, com a chance de crítico sendo metade do valor do '''Cri''' do usuário.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário e de '''CON''' (Constituição).
----
 
=== Bônus de dano por nível: ===
 
* '''[Nível 1]:''' 2200% de '''Atk''' / 2450% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' 2900% de '''Atk''' / 3150% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' 3600% de '''Atk''' / 3850% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' 4300% de '''Atk''' / 4550% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' 5000% de '''Atk''' / 5250% de '''Atk''' (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
! colspan="2" style="text-align:center" |Correções
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6515|skill=Abyss Flame}}
|
=== Abyss Flame ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidade pré-requisito:''' Magic Sword Mastery nível 5, From the Abyss nível 3
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Mágica
 
'''Alvo:''' Alvo único
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Cria chamas centradas no alvo, causando dano mágico de propriedade fogo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo por 5 acertos.
 
Ao mesmo tempo, emite chamas abissais centradas no usuário, causando dano mágico de propriedade fogo aos inimigos ao redor do usuário por 3 acertos.
 
O dano adicional depende do nível de '''Magic Sword Mastery''' que o usuário aprendeu, do nível base do usuário e de '''SPL''' (Inteligência Mágica).
----'''Bônus de dano por nível:'''
 
* '''[Nível 1]:''' (500 + (Magic Sword Mastery nível x 15))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do alvo) / (820 + (Magic Sword Mastery nível x 30))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 2]:''' (1000 + (Magic Sword Mastery nível x 30))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do alvo) / (1640 + (Magic Sword Mastery nível x 60))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 3]:''' (1500 + (Magic Sword Mastery nível x 45))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do alvo) / (2460 + (Magic Sword Mastery nível x 90))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
* '''[Nível 4]:''' (2000 + (Magic Sword Mastery nível x 60))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do alvo) / (3280 + (Magic Sword Mastery nível x 120))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 7 x 7 células.
* '''[Nível 5]:''' (2500 + (Magic Sword Mastery nível x 75))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do alvo) / (4100 + (Magic Sword Mastery nível x 150))% de '''Matk''' por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 7 x 7 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Foi corrigido o bug da '''Fenda Dimensional Ultimate''' que fazia sumir os monstros ao passar de mapa.
== [[Ficheiro:Cardinalpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Cardinal]] Cardinal ==
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6518|skill=Divinus Flos}}
|Capas da Trial que estavam aplicando bônus de grade sem ter o grade foram corrigidas.
|
=== Divinus Flos ===
'''Nível máximo:''' 5
 
'''Habilidades pré-requisito:''' Adoramus nível 5, Framen nível 5
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Mágica
 
'''Alvo:''' Alvo único
 
'''Recupera AP:''' 2
 
'''Descrição:'''
 
Faz com que uma flor sagrada floresça, causando dano mágico de propriedade '''sagrada''' ao alvo e aos inimigos ao redor, dentro de uma área de 7 x 7 células ao redor do alvo.
 
Se o usuário estiver sob o buff '''Ancilla''', a propriedade da habilidade muda para '''neutra'''.
 
O dano adicional depende do nível base do usuário, '''SPL''' (Stat de Poder de Habilidade) e do nível da habilidade '''Fidus Animus''' do usuário.
----
 
=== Bônus de dano por nível: ===
 
* '''[Nível 1]:''' (4000 + (Fidus Animus nível x 70))% de '''Matk'''.
* '''[Nível 2]:''' (8000 + (Fidus Animus nível x 70))% de '''Matk'''.
* '''[Nível 3]:''' (12000 + (Fidus Animus nível x 70))% de '''Matk'''.
* '''[Nível 4]:''' (16000 + (Fidus Animus nível x 70))% de '''Matk'''.
* '''[Nível 5]:''' (20000 + (Fidus Animus nível x 70))% de '''Matk'''.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|Agora o Ranking e o Buff da Trial estão funcionando corretamente. É possível verificar o Ranking no próprio mapa(@go49) no NPC '''Ranking Trial'''.
== [[Ficheiro:Inquisitorpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Inquisitor]] Inquisitor ==
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=6519|skill=Blazing Flame Blast}}
|O NPC Ecos Elementais agora reconhece o '''{{Item ListR|id=102399|Nome=Ovo de Musa Carnavalesca|simple=yes}}'''
|
|-
=== Blazing Flame Blast ===
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
'''Nível máximo:''' 5
|Foi atualizado a descrição de acordo com a Wiki dos itens a baixo:
 
'''Habilidades pré-requisito:''' Massive Flame Blaster nível 7
* '''{{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Colar Grade D]|simple=yes}}'''
 
* '''{{Item ListR|id=311850|Nome=Cristal Shadow [Colar Grade C]|simple=yes}}'''
'''Grupo:''' Ativa
* '''{{Item ListR|id=311875|Nome=Cristal Shadow [Colar Grade b]|simple=yes}}'''
 
* '''{{Item ListR|id=311867|Nome=Cristal Shadow [Colar Grade A]|simple=yes}}'''
'''Tipo:''' Longa distância física
* '''{{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade D]|simple=yes}}'''
 
* '''{{Item ListR|id=311850|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade C]|simple=yes}}'''
'''Alvo:''' Alvo único
* '''{{Item ListR|id=311875|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade b]|simple=yes}}'''
 
* '''{{Item ListR|id=311867|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade A]|simple=yes}}'''
'''Recupera AP:''' 2
* '''{{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade D]|simple=yes}}'''
 
* '''{{Item ListR|id=311850|Nome=Cristal Shadow [Colar Grade C]|simple=yes}}'''
'''Descrição:'''
* '''{{Item ListR|id=311875|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade b]|simple=yes}}'''
 
* '''{{Item ListR|id=311867|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade A]|simple=yes}}'''
Esta habilidade só pode ser utilizada quando o usuário está no '''estado Fury'''.
|-
 
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
Inflica dano físico de longo alcance ao alvo. Se o usuário estiver sob o buff '''Massive Flame Blaster''', o dano da habilidade será ainda maior.
|Encantamento '''Lapine de 3L de Shadow''' agora está encantando corretamente.
 
|-
O dano adicional depende do nível base do usuário e do '''POW'''. A habilidade tem chance de causar dano crítico, com a chance de crítico baseada no valor do '''Cri''' do usuário. A efetividade do modificador de crítico é aplicada pela metade.
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|As Habilidades abaixo foram corrigidas:
* [Ninja] {{Skill List |id=5499|skill=Four Colours|simple=yes}}.
* [Shadow Cross] {{Skill List |id=3004|skill=Cross Slash|simple=yes}}.
* [Night Watch] {{Skill List |id=5500|skill=Wild Shot|simple=yes}}.
* [Imperial Guard] {{Skill List |id=6505|skill=Imperial Pressure|simple=yes}}
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Transferência do Despertar da Arma Dim para Dim agora está funcionando corretamente.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi removido a opção da '''Fenda Ultimate''' na '''Fenda Maior'''.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi Corrigido o Elixir Carnavalesco, antes só estava dropando nos monstros comuns.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi Removido o uso da habilidade '''Gravity Control''' do Boss Instanciado do Domínio Ultimate.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Sistema de Rank do '''Domínio Ultimate''' foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Agora o tempo do nível 1 do Boss do '''Domínio Ultimate''' está sendo contabilizado Corretamente.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Descrição do encantamento de dex da coroa dimensional foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Os mapas do Domínio do Canal 2 agora estão igual ao Canal 1.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi corrigido o bug onde o MVP do Domínio Unreal estava usando a skill Nevasca com Hit Kill e sem cast.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Os seguintes bugs do Reborn Charge foram corrigidos:
* Passiva do Reborn Charge de 1% de Drop Final agora está sendo aplicada.
* As Cargas da skill CHAAAARGE são acumuladas com outros Reborns Charge, caso o jogador ainda tenha cargas na skill.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Bug que fazia o {{Item List |id=490290|item=Ameretat[1]|simple=yes}} não receber encantamentos caso estivesse com o 3 slot de encantamento ocupado foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Kagerou agora pode equipar as armas {{Item List |id=510044|item=Kings Eager|simple=yes}} e {{Item List |id=510043|item=Kings Bless|simple=yes}}
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Descrição da Habilidade Masive Flame Blaster foi corrigida.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi corrigido o bug que os Martelos de Refinar Shadow não estavam funcionando no {{Item List |id=24882|item=Shadow Purity Gloves|simple=yes}}.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Agora o Martelo de Fundição Sombrio{{Item List |id=23926|item=Martelo de Fundição Sombrio|simple=yes}} está funcionando no {{Item List |id=24770|item=Experience Shadow weapon|simple=yes}}.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=470254|item=Calçados de Zen Ichinyo|simple=yes}} e {{Item List |id=470130|item=End of the World|simple=yes}} agora estão aplicando a redução de dano descrita.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi corrigido o bug que não permitia o {{Item List |id=620010|item=Illusion Doom Slayer [2]|simple=yes}} ser encantado.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Foi corrigido a descrição na Habilidade Caça ao Tesouro que informava que o Elixir Carnavalesco é NN.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Os Efeitos de conjunto dos Shadows da Fenda Infernal agora estão funcionando corretamente.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|O Bug que fazia ser possível equipar duas cartas marionetes iguais foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Os encantamentos Essência Lapine 1,2 e 3 foram corrigidos.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Fate de Horda do Domínio Ultimate agora não está mais usando habilidades Insta-cast quando estão perseguindo um jogador.
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''<small>Pra você que leu a changelog até aqui,</small>'''
'''<small>Aí vai um CODIGUIM: TOMAREBALANCE</small>'''
|-
|}
|}</div>
<br>
<br>
<div class="mainpage-skills tile-halves">
{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-variant:small-caps;font-size:25px"><big>Changelog 14/03/2025</big></center>
|-
|<center>Sempre execute o Atualizador em Modo Administrador!</center>
----
----
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
 
=== Bônus de dano por nível: ===
 
* '''[Nível 1]:''' 5800% de '''Atk''' / 7700% de '''Atk''' (quando sob o buff '''Massive Flame Blaster''').
* '''[Nível 2]:''' 9600% de '''Atk''' / 11900% de '''Atk''' (quando sob o buff '''Massive Flame Blaster''').
* '''[Nível 3]:''' 13400% de '''Atk''' / 16100% de '''Atk''' (quando sob o buff '''Massive Flame Blaster''').
* '''[Nível 4]:''' 17200% de '''Atk''' / 20300% de '''Atk''' (quando sob o buff '''Massive Flame Blaster''').
* '''[Nível 5]:''' 21000% de '''Atk''' / 24500% de '''Atk''' (quando sob o buff '''Massive Flame Blaster''').
|-
|-
! colspan="2" style="text-align:center" |Geral
! colspan="2" |
== [[Ficheiro:Hyper_Novicepartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Hyper_Novice]] Hyper Novice ==
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Novo.png]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5505|skill=Overcoming Crisis}}
|Nova dificuldade de EDDA foi adicionada: [[EDDA Extreme]]
*Novas armas adicionadas:
**{{Item List |id=530035|item=Flush Blocking Spear [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=610042|item=Flush Bolt Crusher [2]|simple=yes}}
** {{Item List |id=800016|item=Flush Bolt Revolver [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=700060|item=Flush Bolt Shooter [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=600031|item=Flush Claw Sword [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=640035|item=Flush Detecting Staff [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=650029|item=Flush Grinder Huuma Shuriken [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=510077|item=Flush Jewel Detector Mk47 [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=510105|item=Flush Metal Detector Mk47 [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=510106|item=Flush Metal Detector Mk47-2|simple=yes}}
**{{Item List |id=590049|item=Flush Rubber Hammer [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=550091|item=Flush Safety Foxtail [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=560038|item=Flush Safety Knuckle [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=570033|item=Flush Safety Lute [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=540058|item=Flush Safety Manual [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=500056|item=Flush Safety Saber [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=580034|item=Flush Safety Whip [2]|simple=yes}}
** {{Item List |id=620020|item=Flush Saw Axe [2]|simple=yes}}
**{{Item List |id=550092|item=Flush Welding Wand [2]|simple=yes}}
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
|NPC Vendedor (o mesmo de prontera) foi adicionado em Einbroch 51/201
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
|A quantidade de páginas no @ws foi aumentada para 9.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
|Icone de efeito do {{Item List |id=102128|item=All in One|simple=yes}} foi adicionado: [[Arquivo:All in one.png]]
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Melhoria.png]]
|Broadcast de drop garantido foi removido da Fenda Dimensional
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Novo.png]]
|Os seguintes visuais de streamers parceiros foram adicionados (para conseguir os visuais, é necessário acompanhar as streams):
*GamesShadowES: {{item List|id=20415 |item=Fada dos Vencedores|simple=yes}}
*BiaYoko: {{item List|id=400432 |item=Gorro de Sansan Branco|simple=yes}}
*Phaxe: {{item List|id=19662 |item=Cartola do Mágico|simple=yes}}
*OTaldoMiss: {{item List|id=400435 |item=Chapéu do Chapeleiro|simple=yes}}
*PJEmo: {{item List|id=20181 |item=Rosa Mística|simple=yes}}
*Caipira do Mato: {{item List|id=20348 |item=Chapéu de Veraneio|simple=yes}}
*Ownzsz: {{item List|id=31032 |item=Boneco de Loomin|simple=yes}}
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|
|
=== Overcoming Crisis ===
'''Nível máximo:''' 5
'''Habilidades pré-requisito:''' Self Study Tactics nível 5, Self Study Sorcery nível 5
'''Grupo:''' Ativa (AP)
'''Tipo:''' Buff
'''Alvo:''' Próprio
'''Consome AP:''' 50
'''Descrição:'''
Esta habilidade aumenta o '''MaxHP''' do usuário por 300 segundos. Ao utilizá-la, o HP do usuário é completamente restaurado, e seus '''P.Atk''' (Ataque Físico) e '''S.Matk''' (Ataque Mágico) são aumentados durante a duração do buff.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]:''' Aumento de '''MaxHP''' em 15.000, '''P.Atk''' e '''S.Matk''' aumentados em 3.
* '''[Nível 2]:''' Aumento de '''MaxHP''' em 30.000, '''P.Atk''' e '''S.Matk''' aumentados em 6.
* '''[Nível 3]:''' Aumento de '''MaxHP''' em 45.000, '''P.Atk''' e '''S.Matk''' aumentados em 9.
* '''[Nível 4]:''' Aumento de '''MaxHP''' em 60.000, '''P.Atk''' e '''S.Matk''' aumentados em 12.
* '''[Nível 5]:''' Aumento de '''MaxHP''' em 75.000, '''P.Atk''' e '''S.Matk''' aumentados em 15.
|-
|-
! colspan="2" style="text-align:center" |Correções
! colspan="2" style="text-align:center" |
|-
== [[Ficheiro:Sky_Emperorpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Sky_Emperor]] Sky Emperor ==
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Sistema de Encantamento das Coroas Dimensionais foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=450095|item=jRO Grace Duple Robe [1]|simple=yes}} não estava cancelando o efeito de {{Skill List |id=268|skill=Corpo Fechado|simple=yes}} ao ser removido e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Bug Sprite da {{item List|id=20619 |item=Asas de Himavanta|simple=yes}} quando equipado por Imperial Guard FEM, foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|A sprite das Moedas de ROPs de 950 e 9500 foram corrigidas para as novas sprites.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Latão Skull estava NN e foi corrigido para ser negociável.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|NPC Lab. das Valquírias (@go 43) não estava reconhecendo o {{item List|id=510017 |item=Counter Assault Booster|simple=yes}} para ser encantado e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Runas de Propriedade estava com a descrição informando a quantidade incorreta de {{Item ListR|id=490453|Nome=Fragmento Elemental|simple=yes}} e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{item List|id=460010 |item=Wichslayer Greatshield|simple=yes}} estava dando o bônus de resistencia a monstro tipo normal e chefe incorreto e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=29436|item=Dynast|simple=yes}} estava sobrepondo {{Item List |id=29509|item=Hero|simple=yes}} no {{Item List |id=490290|item=Ameretat|simple=yes}} e foi corrigido (a trava ao contrário já estava funcionando)
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Upgrade de encantamento do 3º slot dos [[Thanos Helmet-LT]] foram corrigidos.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| {{Item ListR|id=1001091|Nome=Pena Púrpura|simple=yes}} não estava reconhecendo o {{item List|id=410067 |item=Mini Óculos [1]|simple=yes}} e foi corrigida.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{item List|id=300559 |item=Liamette Card|simple=yes}} não estavamosntrando o aumento de ATQ no @battlestats e foi corrigia.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{item List|id=550055 |item=Solid Rod|simple=yes}} não estava aplicando o aumento de dano descrito e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{item List|id=480075 |item=Avental do Porquinho|simple=yes}} não estava aplicando o bônus de refino e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{item List|id=410028 |item=Cesta das Maravilhas|simple=yes}} em conjunto com {{Item ListR|id=102399|Nome=Ovo de Deus Anubis|simple=yes}} não estava funcionando e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|NPC de Missões Diárias de @go 48 estava sem opção pra receber recompensa e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{item List|id=22129 |item=Botas Veteranas|simple=yes}} não estava podendo ser equipada em todas as classes e foi corrigida.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List2|Imagem=Sprite_b|Nome=Marionete Senhor das Trevas|simple=yes}} foi corrigida
*O nome estava errado.
*Imagem da carta estava trocada
*Não estava aplicando redução no Domínio Ultimate.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Broadcast do {{Item List |id=23926|item=Martelo Sombrio +9|simple=yes}} estava informando a % de drop errada e foi corrigida.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=400421|item=Two Tone Cap|simple=yes}} não estava reconhecendo cartas para cabeça.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|NPC Removedor Encantamentos @go 0 não estava reconhecendo {{Item List |id=470274|item=Twinhead Dragon Boots|simple=yes}} encantada com {{Item List |id=4876|item=Epifania|simple=yes}} e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=400267|item=Red Clock Casquette-LT|simple=yes}} em conjunto com {{Item List |id=600028|item=Beam Claymore-OSAD|simple=yes}} não estava funcionando e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| Ignore DEF do conjunto {{Item List |id=470254|item=Calçado de Zen Ichinyo|simple=yes}} + {{Item List |id=312475|item=Fury|simple=yes}} + {{Item ListB|id=310198|item=Raiva jRO|simple=yes}} não estava aparecendo no @battlestats e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=24663|item=Armadura Sombria da Penetração Total|simple=yes}} em conjunto com {{Item List |id=24664|item=Sapatos Sombrios da Penetração Total|simple=yes}} não estava funcionando corretamente e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=24882|item=Shadow Purity Gloves|simple=yes}} estava sendo armazenado no local errado na Kafra e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=470254|item=Calçado de Zen Ichinyo|simple=yes}} não estava dando DEF contra tipo chefe e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=311177|item=Ice Flower Spell(Eswhoo)|simple=yes}} não estava com parte da alteração history funcionando corretamente e foi corrigido
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=300468|item=Snow Rabbit Slug Card|simple=yes}} estava equipando no acessório de lado errado e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=410290|item=Águas-Vivas|simple=yes}} estava equipando no local errado e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item List |id=450208|item=Bata de Paracelcius|simple=yes}} não estava com parte da alteração history funcionando corretamente e foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|{{Item ListR|id=10034|Nome=Máscara de Baile|simple=yes}} não estava funcionando corretamente para alguns jogadores e foi corrigida.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| Um bug que fazia com que os conjuntos da {{item List|id=311883 |item=Granada do Poder|simple=yes}} não funcionassem, foi corrigido.
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Um bug que fazia com que o {{Item ListR|id=9126|Nome=Ovo de Hera|simple=yes}} não desse o aumento de capacidade de carga corretamente, foi corrigido.
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5502|skill=Sky Sun}}
|Um bug que fazia com que buffs dos Escudos de Prata e Ouro sumissem ao trocar de canal, foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Um bug que fazia com que buffs dos {{Item ListR|id=22701|Nome=Algodão-Doce de Pégaso|simple=yes}} sumissem ao trocar de canal, foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
|Um bug que fazia com que o buff  [[Arquivo:Charge.png|link=]] '''CHAAAARGE!''' fosse removido ao relogar, foi corrigido.
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
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=== Sky Sun ===
'''Nível máximo:''' 5
'''Habilidades pré-requisito:''' Noon Blast nível 3, Sunset Blast nível 3, Enchanting Sky nível 7
'''Grupo:''' Ativa
'''Tipo:''' Físico de curta distância
'''Alvo:''' Instantâneo (ao redor do usuário)
'''Consome AP:''' 2
'''Descrição:'''
Esta habilidade só pode ser usada quando o usuário estiver sob o efeito de '''Celestial Unity'''. Ao ativar, o usuário libera instantaneamente o poder do sol abrasador, causando dano físico a todos os inimigos ao seu redor.
* '''Dano adicional:''' O dano adicional depende do nível de '''Sky Mastery''', nível base do usuário e seu '''POW''' (Poder de Ataque).
* '''Chance de Crítico:''' A habilidade tem uma chance de causar um crítico, com a chance sendo baseada na '''Cri''' (Chance Crítica) do usuário. A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]:''' '''(1500 + (Sky Mastery level x 7))% Atk''' / área de efeito: '''3 x 3 células'''.
* '''[Nível 2]:''' '''(3000 + (Sky Mastery level x 14))% Atk''' / área de efeito: '''3 x 3 células'''.
* '''[Nível 3]:''' '''(4500 + (Sky Mastery level x 21))% Atk''' / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 4]:''' '''(6000 + (Sky Mastery level x 28))% Atk''' / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 5]:''' '''(7500 + (Sky Mastery level x 35))% Atk''' / área de efeito: '''7 x 7 células'''.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5503|skill=Sky Moon}}
|
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=== Sky Moon ===
'''Nível máximo:''' 5
'''Habilidades pré-requisito:''' Midnight Kick nível 3, Dawn Break nível 3, Enchanting Sky nível 7
'''Grupo:''' Ativa
'''Tipo:''' Físico de curta distância
'''Alvo:''' Alvo único (com área ao redor)
'''Consome AP:''' 2
'''Descrição:'''
Esta habilidade só pode ser usada enquanto o usuário estiver sob o efeito de '''Celestial Unity'''. Ao ativar, o usuário emite uma poderosa luz lunar, causando dano físico ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, atingindo-os com uma série de golpes.
* '''Dano adicional:''' O dano adicional é determinado pelo nível de '''Sky Mastery''' aprendido, nível base do usuário e '''POW''' (Poder de Ataque).
* '''Área de efeito:''' O dano afeta o alvo diretamente e uma área ao redor dele, escalando com o nível da habilidade.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]:''' '''(1650 + (Sky Mastery level x 9))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 2]:''' '''(2100 + (Sky Mastery level x 18))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 3]:''' '''(2550 + (Sky Mastery level x 27))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''7 x 7 células'''.
* '''[Nível 4]:''' '''(3000 + (Sky Mastery level x 36))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''7 x 7 células'''.
* '''[Nível 5]:''' '''(3450 + (Sky Mastery level x 45))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''9 x 9 células'''.
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5504|skill=Star Light Kick}}
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=== Star Light Kick ===
'''Nível máximo:''' 5
'''Habilidades pré-requisito:''' Star Burst nível 3, Star Cannon nível 3, Enchanting Sky nível 7
'''Grupo:''' Ativa
'''Tipo:''' Físico de curta distância
'''Alvo:''' Alvo único (com área ao redor)
'''Consome AP:''' 2
'''Descrição:'''
Esta habilidade só pode ser usada enquanto o usuário estiver sob o efeito de '''Celestial Unity'''. Ao ativar, o usuário realiza um golpe rápido e forte, causando dano físico ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, atingindo-os com um total de 7 golpes.
* '''Dano adicional:''' O dano é aumentado conforme o nível de '''Sky Mastery''' aprendido, o nível base do usuário e o '''POW''' (Poder de Ataque).
* '''Área de efeito:''' A habilidade afeta o alvo diretamente e uma área ao redor dele, escalando com o nível da habilidade.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]:''' '''(600 + (Sky Mastery level x 5))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 2]:''' '''(800 + (Sky Mastery level x 10))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 3]:''' '''(1000 + (Sky Mastery level x 15))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''5 x 5 células'''.
* '''[Nível 4]:''' '''(1200 + (Sky Mastery level x 20))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''7 x 7 células'''.
* '''[Nível 5]:''' '''(1400 + (Sky Mastery level x 25))% Atk''' por golpe / área de efeito: '''7 x 7 células'''.
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| style="text-align:center" | [[Arquivo:Bug.png|link=]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|
== [[Ficheiro:Shinkiropartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Shinkiro_&_Shiranui]] Shinkiro & Shiranui ==
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5499|skill=Four Colors Charm}}
|
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=== Four Colors Charm ===
'''Nível máximo:''' 1
'''Habilidades pré-requisito:''' Release Ninja Spell nível 1, Mirage nível 1
'''Grupo:''' Ativa (Buff)
'''Tipo:''' Buff
'''Alvo:''' Auto (instante)
'''Consome AP:''' 20
'''Descrição:'''
Essa habilidade pode ser usada quando 10 espíritos do mesmo tipo de propriedade (fogo, água, vento ou terra) forem convocados. Ao ativar, a '''Four Colors Charm''' fortalece as habilidades de canhão vinculadas à propriedade do espírito invocado, aumentando significativamente o dano de certos ataques.
A habilidade pode ser usada com diferentes propriedades de espíritos, e os buffs de cada propriedade podem ser acumulados, multiplicando o poder dos ataques relacionados.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]: Duração: 300 segundos'''
=== Efeitos dos Charms por propriedade: ===
* '''Charm de Fogo (espírito de fogo):'''
** '''[Four Colors Charm: Fire]''': Aumenta o dano do '''Red Flame Cannon''' em '''+8500%'''.
* '''Charm de Água (espírito de água):'''
** '''[Four Colors Charm: Water]''': Aumenta o dano do '''Cold Blooded Cannon''' em '''+7000%'''.
* '''Charm de Vento (espírito do vento):'''
** '''[Four Colors Charm: Wind]''': Aumenta o dano do '''Thundering Cannon''' em '''+8500%'''.
* '''Charm de Terra (espírito da terra):'''
** '''[Four Colors Charm: Earth]''': Aumenta o dano do '''Golden Dragon Cannon''' em '''+5500%'''.
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
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== [[Ficheiro:Night_Watchpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Night_Watch]] Night Watch ==
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| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5500|skill=Wild Shot}}
|
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=== Wild Shot ===
'''Nível máximo:''' 5
'''Habilidades pré-requisito:''' ''Only One Bullet'' Nível 3, ''Spiral Shooting'' Nível 3, ''Magazine for One'' Nível 3
'''Grupo:''' Ativa
'''Tipo:''' Físico de longo alcance
'''Alvo:''' Um único alvo
'''Recupera AP:''' 2
'''Descrição:'''
Habilidade exclusiva para rifles e pistolas.
Dispara implacavelmente ao redor do alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 7 acertos.
Se o buff de ''Hidden Card'' estiver ativo, o dano será aumentado.
Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e da CON (Constituição). Além disso, tem uma chance de causar um golpe crítico, que depende da Cri (probabilidade de acerto crítico) do usuário.
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
Consome 5 balas equipadas.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]:''' 1050% de Ataque / 1110% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1150% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
* '''[Nível 2]:''' 1230% de Ataque / 1350% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1430% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
* '''[Nível 3]:''' 1410% de Ataque / 1590% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1710% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
* '''[Nível 4]:''' 1590% de Ataque / 1830% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1990% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 7x7 células / Área de efeito (Rifle) 9x9 células.
* '''[Nível 5]:''' 1770% de Ataque / 2070% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 2270% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 7x7 células / Área de efeito (Rifle) 9x9 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5501|skill=Midnight Fallen}}
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=== Midnight Fallen ===
'''Nível máximo:''' 5
'''Habilidades pré-requisitas:''' ''The Vigilante at Night'' Nível 3, ''Magazine for One'' Nível 3, ''Wild Fire'' Nível 3
'''Grupo:''' Ativa
'''Tipo:''' Físico de longo alcance
'''Alvo:''' Um único alvo
'''Recupera AP:''' 2
'''Descrição:'''
Habilidade exclusiva para espingarda, metralhadora e lança-granadas.
Lança bombas em uma área designada, causando dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance por 3 acertos.
Se o buff de ''Hidden Card'' estiver ativo, o dano será aumentado.
O dano da habilidade ignora a defesa física do alvo e causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e da CON (Constituição).
Consome 5 balas equipadas.
----
=== Bônus por nível: ===
* '''[Nível 1]:''' 3200% de Ataque / 3600% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 3400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 3540% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
* '''[Nível 2]:''' 4000% de Ataque / 4800% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 4400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 4680% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
* '''[Nível 3]:''' 4800% de Ataque / 6000% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 5400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 5820% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
* '''[Nível 4]:''' 5600% de Ataque / 7200% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 6400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 6960% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 7x7 células / Área de efeito (Metralhadora) 9x9 células / Área de efeito (Lança-granadas) 11x11 células.
* '''[Nível 5]:''' 6400% de Ataque / 8400% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 7400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 8100% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 7x7 células / Área de efeito (Metralhadora) 9x9 células / Área de efeito (Lança-granadas) 11x11 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
! colspan="2" style="text-align:center" |
|
== [[Ficheiro:Spirit_Handlerpartyicn.png|ligação=Novas_Habilidades_4TH#Spirit_Handler]] Spirit Handler ==
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|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5506|skill=Chulho Battering}}
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=== Chulho Battering ===
'''Nível máximo:''' 7
'''Habilidades pré-requisitas:''' ''Mystical Creature Mastery'' Nível 7, ''Chulho Sonic Claw'' Nível 5
'''Grupo:''' Ativa
'''Tipo:''' Físico de longo alcance
'''Alvo:''' Um único alvo
'''Recupera AP:''' 1
'''Descrição:''' As garras afiadas de Chulho cortam o alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 5 acertos.
Causa dano adicional dependendo do nível de ''Mystical Creature Mastery'' do usuário, do nível base do usuário e da POW (Força).
Tem chance de causar um golpe crítico, com a chance crítica dependendo da Cri (probabilidade de acerto crítico) do usuário.
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
----
=== Efeitos por Nível: ===
* '''[Nível 1]:''' (640 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 2]:''' (800 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 3]:''' (960 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 4]:''' (1120 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 5]:''' (1280 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
* '''[Nível 6]:''' (1440 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
* '''[Nível 7]:''' (1600 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
|-
|-
| style="text-align:center" |[[Arquivo:Bug.png|link=]]
| style="text-align:center" |{{Skill List|id=5507|skill=Hyunrok Spirit Power}}
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|
|-
=== Hyunrok Spirit Power ===
'''Nível máximo:''' 7
 
'''Habilidades pré-requisitas:''' ''Mystical Creature Mastery'' Nível 7, ''Hyunrok Breeze'' Nível 5
 
'''Grupo:''' Ativa
 
'''Tipo:''' Mágica
 
'''Alvo:''' Um único alvo
 
'''Recupera AP:''' 1
 
'''Descrição:''' Libera o poderoso poder espiritual de Hyunrok, causando dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 7 acertos.
 
Causa dano adicional dependendo do nível de ''Mystical Creature Mastery'' do usuário, do nível base do usuário e do SPL (Sabedoria).
 
A propriedade do dano pode ser alterada de acordo com as ''Colors of Hyunrok'' (Cores de Hyunrok), o que pode afetar o tipo de dano causado.
----
 
=== Efeitos por Nível: ===
 
* '''[Nível 1]:''' (550 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 2]:''' (750 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 3]:''' (950 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
* '''[Nível 4]:''' (1150 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
* '''[Nível 5]:''' (1350 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
* '''[Nível 6]:''' (1550 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
* '''[Nível 7]:''' (1750 + (''Mystical Creature Mastery'' nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 9x9 células.
|}
|}
|}</div>
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Edição atual desde as 19h36min de 14 de abril de 2025

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Novas habilidades do kRO
O Hero é um servidor em constante evolução, trazendo sempre os conteúdos mais novos para você. Estamos comprometidos em oferecer uma jogabilidade diversificada e dinâmica, sempre com novidades fresquinhas e de primeira mão! Nosso foco é garantir que o servidor esteja sempre atualizado, alinhado com o KRO, para que você aproveite a melhor experiência possível.

E como somos um servidor sempre em atualização, trazemos com exclusividade as mais recentes melhorias, incluindo as novas habilidades das 4ª classes, logo após o seu lançamento!

Fique ligado, pois estamos sempre trabalhando para melhorar e trazer mais diversão para todos!

Escolha a sua classe!
Dragon Knight Elemental Master Meister Abyss Chaser Hyper Novice Shinkiro & Shiranui
Imperial Guard Wind Hawk Biolo Cardinal Sky Emperor Night Watch
Arch Mage Troubadour & Trouvere Shadow Cross Inquisitor Spirit Handler

Dragon Knight

6502.png Dragonic Pierce

Dragonic Pierce

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Hack and Slasher nível 7

Tipo: Dano físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva de lança de duas mãos.

Causa dano físico de longo alcance ao alvo por 5 hits.

Se o usuário estiver sob o efeito do buff Dragonic Aura, o dano será aumentado.

O dano adicional depende do nível base do usuário e do poder de ataque (POW), e há chance de o ataque ser crítico, sendo a chance de crítico determinada pela Cri (estatística de crítica) do usuário.

A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.


Dano por nível:
  • [Nível 1]: 1450% de Ataque / 1600% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
  • [Nível 2]: 2050% de Ataque / 2250% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
  • [Nível 3]: 2650% de Ataque / 2900% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
  • [Nível 4]: 3250% de Ataque / 3550% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
  • [Nível 5]: 3850% de Ataque / 4200% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.

Imperial Guard

6504.png Imperial Cross

Imperial Cross

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Overslash nível 5

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico corpo a corpo

Alvo: Um único alvo

Recupera AP: 2

Descrição:

Esta habilidade só pode ser usada enquanto o jogador estiver em Attack Stance.

Causa dano físico corpo a corpo ao alvo por 3 hits.

Se o buff Grand Judgement estiver ativo, o dano será aumentado.

O dano adicional depende do nível de Spear & Sword Mastery que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do POW.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: (3000 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (3400 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
  • [Nível 2]: (4350 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (5050 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
  • [Nível 3]: (5700 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (6700 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
  • [Nível 4]: (7050 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (8350 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
  • [Nível 5]: (8400 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (10000 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
6503.png Radiant Spear

Radiant Spear

Nível máximo: 10

Habilidade pré-requisito: Overslash nível 3, Shield Shooting nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva de lança de uma mão.

Pode ser usada apenas enquanto o personagem estiver em Attack Stance.

Causa dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele.

Se o buff Grand Judgement estiver ativo, o dano será aumentado.

O dano adicional depende do nível de Spear & Sword Mastery que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do POW.

A habilidade tem chance de ser crítica, sendo a chance de crítico determinada pela Cri do usuário.

A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: (4650 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (4900 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 2]: (5800 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (6300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 3]: (6950 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (7700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 4]: (8100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (9100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 5]: (9250 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (10500 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 6]: (10400 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (11900 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 7]: (11550 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (13300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 8]: (12700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (14700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 9]: (13850 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (16100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 10]: (15000 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (17500 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 7 x 7 células.
6505.png Imperial Pressure

Imperial Pressure

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Spear & Sword Mastery nível 7, Guard Stance nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Mágica

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Recupera AP: 2

Descrição:

A habilidade utiliza o poder da fé sincera para esmagar o alvo.

Causa dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor dele.

Se o Guard Stance estiver ativo, a propriedade da habilidade muda para sagrada.

O dano adicional depende do nível base do usuário, do SPL (estatística de ataque mágico) e do nível de Spear & Sword Mastery que o usuário tenha aprendido.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: (7450 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: (9300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: (11150 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 4]: (13000 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: (14850 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 9 x 9 células.

Arch Mage

6516.png Energy Conversion

Energy Conversion

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Recognized Spell nível 2, Climax nível 1

Grupo: Ativa (AP)

Tipo: Recuperação

Alvo: Próprio

Consome AP: 22 ~ 10

Descrição:

Converte parte do AP do usuário em SP através de um processo de troca de energia.


Bônus de recuperação por nível:
  • [Nível 1]: Consome 22 AP / Recupera 40 SP.
  • [Nível 2]: Consome 19 AP / Recupera 120 SP.
  • [Nível 3]: Consome 16 AP / Recupera 240 SP.
  • [Nível 4]: Consome 13 AP / Recupera 400 SP.
  • [Nível 5]: Consome 10 AP / Recupera 600 SP.

Elemental Master

6517.png Psychic Stream

Psychic Stream

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Magic Book Mastery nível 5, Diamond Storm nível 3, Conflagration nível 3, Lightning Land nível 3, Terra Drive nível 3, Venom Swamp nível 3

Grupo: Ativa (AP)

Tipo: Mágica

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Consome AP: 5

Descrição:

O usuário se funde ao fluxo da magia e rapidamente se lança em direção ao alvo, causando dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor.

Devido à necessidade de usar o fluxo mágico, a habilidade não pode ser usada se o usuário estiver protegido pelo buff Energy Coat.

O dano adicional depende do nível base do usuário e do SPL.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 4500% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 8000% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 11500% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 15000% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 18500% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.

Wind Hawk

6520.png Wild Walk

Wild Walk

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Nature Friendly nível 3, Hawk Rush nível 3

Grupo: Ativa (AP)

Tipo: Dano físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo

Consome AP: 5

Descrição:

Usa um falcão para causar dano físico de longo alcance ao alvo por 3 acertos.

Utilizando a rajada de vento criada pelo falcão, aumenta a taxa de evasão e a velocidade de movimento do usuário por uma certa duração.

O dano adicional depende do nível de Steel Crow e Nature Friendly que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do CON.

A habilidade tem chance de ser crítica, sendo a chance de crítico determinada pela Cri do usuário.

A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.

A habilidade pode ser usada enquanto o usuário estiver montado no Warg.


Bônus de dano e efeitos por nível:
  • [Nível 1]: 4600% de Atk por acerto / Flee + 100, velocidade de movimento + 25%, duração: 6 segundos.
  • [Nível 2]: 7400% de Atk por acerto / Flee + 150, velocidade de movimento + 25%, duração: 9 segundos.
  • [Nível 3]: 10200% de Atk por acerto / Flee + 200, velocidade de movimento + 50%, duração: 12 segundos.
  • [Nível 4]: 13000% de Atk por acerto / Flee + 250, velocidade de movimento + 50%, duração: 15 segundos.
  • [Nível 5]: 15800% de Atk por acerto / Flee + 300, velocidade de movimento + 75%, duração: 18 segundos.

Troubadour & Trouvere

6521.png Rhythmical Wave

Rhythmical Wave

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Metallic Fury nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Mágica

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Recupera AP: 3

Descrição:

Habilidade exclusiva para instrumentos musicais e chicotes.

Emite uma onda sonora mágica em direção ao alvo, causando dano mágico ao alvo e aos inimigos ao redor.

Se o buff Mystic Symphony estiver ativo, a habilidade causará mais dano.

O dano adicional depende do nível da habilidade Stage Manner, do nível base do usuário e do SPL.

A propriedade da habilidade depende da propriedade do arco equipado.

Consome 1 flecha equipada.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 3900% de Matk / 5100% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 7550% de Matk / 9750% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 11200% de Matk / 14400% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 4]: 14850% de Matk / 19050% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 18500% de Matk / 23700% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 9 x 9 células.

Meister

6506.png Rush Strike

Rush Strike

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Rush Quake nível 5

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico corpo a corpo

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva para machados de duas mãos.

O usuário avança em direção ao alvo e o ataca com o machado, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).

No entanto, essa habilidade não pode ser usada enquanto estiver equipado com Madogear.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 3500% de Atk / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 2]: 7000% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 10500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 14000% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 17500% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
6507.png Powerful Swing

Powerful Swing

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Rush Strike nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico corpo a corpo

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva para machados de duas mãos.

O usuário desferirá um golpe poderoso no alvo com toda sua força, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor por 5 acertos.

Se o buff Axe Stomp estiver ativo, a habilidade causará mais dano.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).

No entanto, essa habilidade não pode ser usada enquanto o usuário estiver equipado com Madogear.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 1150% de Atk / 1350% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 2]: 2000% de Atk / 2300% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 3]: 2850% de Atk / 3250% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 3700% de Atk / 4200% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 5]: 4550% de Atk / 5150% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
6508.png Energy Cannonade

Energy Cannonade

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Triple Laser nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Recupera AP: 3

Descrição:

Esta habilidade só pode ser utilizada quando o usuário está equipado com Madogear.

Dispara uma esfera de energia contra o alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor por 7 acertos.

O dano da habilidade ignora a defesa física do alvo. O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 1000% de Atk por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 1750% de Atk por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 2500% de Atk por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 4]: 3250% de Atk por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 4000% de Atk por acerto / área de efeito: 9 x 9 células.

Biolo

6509.png Mystery Powder

Mystery Powder

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Explosive Powder nível 5

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico corpo a corpo

Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)

Descrição:

O usuário dispersa um pó muito fino e misterioso no alvo, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor.

Além disso, concede o buff Mystery Powder ao usuário, permitindo-lhe usar Dust Explosion por 60 segundos.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 5500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 9500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 13500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 17500% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 21500% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
6510.png Dust Explosion

Dust Explosion

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Mystery Powder nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico corpo a corpo

Alvo: Instantâneo (sem tempo de cast)

Recupera AP: 2

Descrição:

Só pode ser usada quando o buff Mystery Powder estiver ativo.

Causa uma explosão de poeira no alvo, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor, por 5 acertos.

Se o buff Research Report estiver ativo, o dano da habilidade aumenta.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 1050% de Atk / 1250% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 1650% de Atk / 2050% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 2250% de Atk / 2850% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 2850% de Atk / 3650% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 3450% de Atk / 4450% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.

Shadow Cross

6511.png Cross Slash

Cross Slash

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Weapon Blocking nível 3, Dancing Knife nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Dano físico corpo a corpo

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

Causa dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, por 3 acertos.

Garante o estado de bloqueio bem-sucedido por 10 segundos ao usar esta habilidade.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força), e o dano aumenta enquanto o buff Shadow Exceed estiver ativo.

Possui chance de causar um crítico, sendo a chance de crítico metade do valor do Cri do usuário.

A eficácia do modificador de crítico é aplicada pela metade.


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: 300% de Atk / 360% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 600% de Atk / 720% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 900% de Atk / 1080% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 1200% de Atk / 1440% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 1500% de Atk / 1800% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.

Abyss Chaser

6512.png Hit and Sliding

Hit and Sliding

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Dagger & Bow Mastery nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Melee física (se usar adaga ou arco)

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

Ataca o alvo e causa dano físico de corpo a corpo no alvo, movendo o usuário para trás uma certa quantidade de células.

Se o usuário estiver usando arco, o tipo de dano será dano físico de longo alcance.

Além disso, concede o buff Chasing ao usuário por 60 segundos.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).


Bônus de dano por nível:

  • [Nível 1]: 3500% de Atk / move 1 célula.
  • [Nível 2]: 7000% de Atk / move 2 células.
  • [Nível 3]: 10500% de Atk / move 3 células.
  • [Nível 4]: 14000% de Atk / move 4 células.
  • [Nível 5]: 17500% de Atk / move 5 células.
6513.png Chasing Break

Chasing Break

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Hit and Sliding nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Melee física

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

O usuário persegue e avança em direção ao alvo, causando dano físico de corpo a corpo no alvo e nos inimigos ao redor do alvo por 5 acertos.

Se o buff Chasing estiver ativo, o dano será aumentado, e a habilidade causará dano por 7 acertos no total.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).


Bônus de dano por nível:

  • [Nível 1]: 2000% de Atk / 2250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 2450% de Atk / 2750% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 2900% de Atk / 3250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 3350% de Atk / 3750% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 3800% de Atk / 4250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
6514.png Chasing Shot

Chasing Shot

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Hit and Sliding nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Long ranged física

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva de Arco. O usuário persegue e avança em direção ao alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo por 2 acertos.

Se o buff Chasing estiver ativo, o dano será aumentado, e a habilidade causará 3 acertos no total.

A habilidade também tem chance de ativar um crítico, com a chance de crítico sendo metade do valor do Cri do usuário.

O dano adicional depende do nível base do usuário e de CON (Constituição).


Bônus de dano por nível:

  • [Nível 1]: 2200% de Atk / 2450% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: 2900% de Atk / 3150% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: 3600% de Atk / 3850% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: 4300% de Atk / 4550% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: 5000% de Atk / 5250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
6515.png Abyss Flame

Abyss Flame

Nível máximo: 5

Habilidade pré-requisito: Magic Sword Mastery nível 5, From the Abyss nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Mágica

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

Cria chamas centradas no alvo, causando dano mágico de propriedade fogo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo por 5 acertos.

Ao mesmo tempo, emite chamas abissais centradas no usuário, causando dano mágico de propriedade fogo aos inimigos ao redor do usuário por 3 acertos.

O dano adicional depende do nível de Magic Sword Mastery que o usuário aprendeu, do nível base do usuário e de SPL (Inteligência Mágica).


Bônus de dano por nível:
  • [Nível 1]: (500 + (Magic Sword Mastery nível x 15))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (820 + (Magic Sword Mastery nível x 30))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: (1000 + (Magic Sword Mastery nível x 30))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (1640 + (Magic Sword Mastery nível x 60))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: (1500 + (Magic Sword Mastery nível x 45))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (2460 + (Magic Sword Mastery nível x 90))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: (2000 + (Magic Sword Mastery nível x 60))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (3280 + (Magic Sword Mastery nível x 120))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: (2500 + (Magic Sword Mastery nível x 75))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (4100 + (Magic Sword Mastery nível x 150))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 7 x 7 células.

Cardinal

6518.png Divinus Flos

Divinus Flos

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Adoramus nível 5, Framen nível 5

Grupo: Ativa

Tipo: Mágica

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

Faz com que uma flor sagrada floresça, causando dano mágico de propriedade sagrada ao alvo e aos inimigos ao redor, dentro de uma área de 7 x 7 células ao redor do alvo.

Se o usuário estiver sob o buff Ancilla, a propriedade da habilidade muda para neutra.

O dano adicional depende do nível base do usuário, SPL (Stat de Poder de Habilidade) e do nível da habilidade Fidus Animus do usuário.


Bônus de dano por nível:

  • [Nível 1]: (4000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
  • [Nível 2]: (8000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
  • [Nível 3]: (12000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
  • [Nível 4]: (16000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
  • [Nível 5]: (20000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.

Inquisitor

6519.png Blazing Flame Blast

Blazing Flame Blast

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Massive Flame Blaster nível 7

Grupo: Ativa

Tipo: Longa distância física

Alvo: Alvo único

Recupera AP: 2

Descrição:

Esta habilidade só pode ser utilizada quando o usuário está no estado Fury.

Inflica dano físico de longo alcance ao alvo. Se o usuário estiver sob o buff Massive Flame Blaster, o dano da habilidade será ainda maior.

O dano adicional depende do nível base do usuário e do POW. A habilidade tem chance de causar dano crítico, com a chance de crítico baseada no valor do Cri do usuário. A efetividade do modificador de crítico é aplicada pela metade.


Bônus de dano por nível:

  • [Nível 1]: 5800% de Atk / 7700% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
  • [Nível 2]: 9600% de Atk / 11900% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
  • [Nível 3]: 13400% de Atk / 16100% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
  • [Nível 4]: 17200% de Atk / 20300% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
  • [Nível 5]: 21000% de Atk / 24500% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).

Hyper Novice

5505.png Overcoming Crisis

Overcoming Crisis

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Self Study Tactics nível 5, Self Study Sorcery nível 5

Grupo: Ativa (AP)

Tipo: Buff

Alvo: Próprio

Consome AP: 50

Descrição:

Esta habilidade aumenta o MaxHP do usuário por 300 segundos. Ao utilizá-la, o HP do usuário é completamente restaurado, e seus P.Atk (Ataque Físico) e S.Matk (Ataque Mágico) são aumentados durante a duração do buff.


Bônus por nível:

  • [Nível 1]: Aumento de MaxHP em 15.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 3.
  • [Nível 2]: Aumento de MaxHP em 30.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 6.
  • [Nível 3]: Aumento de MaxHP em 45.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 9.
  • [Nível 4]: Aumento de MaxHP em 60.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 12.
  • [Nível 5]: Aumento de MaxHP em 75.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 15.

Sky Emperor

5502.png Sky Sun

Sky Sun

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Noon Blast nível 3, Sunset Blast nível 3, Enchanting Sky nível 7

Grupo: Ativa

Tipo: Físico de curta distância

Alvo: Instantâneo (ao redor do usuário)

Consome AP: 2

Descrição:

Esta habilidade só pode ser usada quando o usuário estiver sob o efeito de Celestial Unity. Ao ativar, o usuário libera instantaneamente o poder do sol abrasador, causando dano físico a todos os inimigos ao seu redor.

  • Dano adicional: O dano adicional depende do nível de Sky Mastery, nível base do usuário e seu POW (Poder de Ataque).
  • Chance de Crítico: A habilidade tem uma chance de causar um crítico, com a chance sendo baseada na Cri (Chance Crítica) do usuário. A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.

Bônus por nível:

  • [Nível 1]: (1500 + (Sky Mastery level x 7))% Atk / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 2]: (3000 + (Sky Mastery level x 14))% Atk / área de efeito: 3 x 3 células.
  • [Nível 3]: (4500 + (Sky Mastery level x 21))% Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: (6000 + (Sky Mastery level x 28))% Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 5]: (7500 + (Sky Mastery level x 35))% Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
5503.png Sky Moon

Sky Moon

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Midnight Kick nível 3, Dawn Break nível 3, Enchanting Sky nível 7

Grupo: Ativa

Tipo: Físico de curta distância

Alvo: Alvo único (com área ao redor)

Consome AP: 2

Descrição:

Esta habilidade só pode ser usada enquanto o usuário estiver sob o efeito de Celestial Unity. Ao ativar, o usuário emite uma poderosa luz lunar, causando dano físico ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, atingindo-os com uma série de golpes.

  • Dano adicional: O dano adicional é determinado pelo nível de Sky Mastery aprendido, nível base do usuário e POW (Poder de Ataque).
  • Área de efeito: O dano afeta o alvo diretamente e uma área ao redor dele, escalando com o nível da habilidade.

Bônus por nível:

  • [Nível 1]: (1650 + (Sky Mastery level x 9))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: (2100 + (Sky Mastery level x 18))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: (2550 + (Sky Mastery level x 27))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 4]: (3000 + (Sky Mastery level x 36))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: (3450 + (Sky Mastery level x 45))% Atk por golpe / área de efeito: 9 x 9 células.
5504.png Star Light Kick

Star Light Kick

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Star Burst nível 3, Star Cannon nível 3, Enchanting Sky nível 7

Grupo: Ativa

Tipo: Físico de curta distância

Alvo: Alvo único (com área ao redor)

Consome AP: 2

Descrição:

Esta habilidade só pode ser usada enquanto o usuário estiver sob o efeito de Celestial Unity. Ao ativar, o usuário realiza um golpe rápido e forte, causando dano físico ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, atingindo-os com um total de 7 golpes.

  • Dano adicional: O dano é aumentado conforme o nível de Sky Mastery aprendido, o nível base do usuário e o POW (Poder de Ataque).
  • Área de efeito: A habilidade afeta o alvo diretamente e uma área ao redor dele, escalando com o nível da habilidade.

Bônus por nível:

  • [Nível 1]: (600 + (Sky Mastery level x 5))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 2]: (800 + (Sky Mastery level x 10))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 3]: (1000 + (Sky Mastery level x 15))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
  • [Nível 4]: (1200 + (Sky Mastery level x 20))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
  • [Nível 5]: (1400 + (Sky Mastery level x 25))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.

Shinkiro & Shiranui

5499.png Four Colors Charm

Four Colors Charm

Nível máximo: 1

Habilidades pré-requisito: Release Ninja Spell nível 1, Mirage nível 1

Grupo: Ativa (Buff)

Tipo: Buff

Alvo: Auto (instante)

Consome AP: 20

Descrição:

Essa habilidade pode ser usada quando 10 espíritos do mesmo tipo de propriedade (fogo, água, vento ou terra) forem convocados. Ao ativar, a Four Colors Charm fortalece as habilidades de canhão vinculadas à propriedade do espírito invocado, aumentando significativamente o dano de certos ataques.

A habilidade pode ser usada com diferentes propriedades de espíritos, e os buffs de cada propriedade podem ser acumulados, multiplicando o poder dos ataques relacionados.


Bônus por nível:

  • [Nível 1]: Duração: 300 segundos

Efeitos dos Charms por propriedade:

  • Charm de Fogo (espírito de fogo):
    • [Four Colors Charm: Fire]: Aumenta o dano do Red Flame Cannon em +8500%.
  • Charm de Água (espírito de água):
    • [Four Colors Charm: Water]: Aumenta o dano do Cold Blooded Cannon em +7000%.
  • Charm de Vento (espírito do vento):
    • [Four Colors Charm: Wind]: Aumenta o dano do Thundering Cannon em +8500%.
  • Charm de Terra (espírito da terra):
    • [Four Colors Charm: Earth]: Aumenta o dano do Golden Dragon Cannon em +5500%.

Night Watch

5500.png Wild Shot

Wild Shot

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisito: Only One Bullet Nível 3, Spiral Shooting Nível 3, Magazine for One Nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva para rifles e pistolas. Dispara implacavelmente ao redor do alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 7 acertos. Se o buff de Hidden Card estiver ativo, o dano será aumentado. Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e da CON (Constituição). Além disso, tem uma chance de causar um golpe crítico, que depende da Cri (probabilidade de acerto crítico) do usuário. A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade. Consome 5 balas equipadas.


Bônus por nível:

  • [Nível 1]: 1050% de Ataque / 1110% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1150% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
  • [Nível 2]: 1230% de Ataque / 1350% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1430% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
  • [Nível 3]: 1410% de Ataque / 1590% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1710% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
  • [Nível 4]: 1590% de Ataque / 1830% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1990% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 7x7 células / Área de efeito (Rifle) 9x9 células.
  • [Nível 5]: 1770% de Ataque / 2070% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 2270% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 7x7 células / Área de efeito (Rifle) 9x9 células.
5501.png Midnight Fallen

Midnight Fallen

Nível máximo: 5

Habilidades pré-requisitas: The Vigilante at Night Nível 3, Magazine for One Nível 3, Wild Fire Nível 3

Grupo: Ativa

Tipo: Físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo

Recupera AP: 2

Descrição:

Habilidade exclusiva para espingarda, metralhadora e lança-granadas. Lança bombas em uma área designada, causando dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance por 3 acertos. Se o buff de Hidden Card estiver ativo, o dano será aumentado. O dano da habilidade ignora a defesa física do alvo e causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e da CON (Constituição). Consome 5 balas equipadas.


Bônus por nível:

  • [Nível 1]: 3200% de Ataque / 3600% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 3400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 3540% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
  • [Nível 2]: 4000% de Ataque / 4800% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 4400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 4680% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
  • [Nível 3]: 4800% de Ataque / 6000% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 5400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 5820% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
  • [Nível 4]: 5600% de Ataque / 7200% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 6400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 6960% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 7x7 células / Área de efeito (Metralhadora) 9x9 células / Área de efeito (Lança-granadas) 11x11 células.
  • [Nível 5]: 6400% de Ataque / 8400% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 7400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 8100% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 7x7 células / Área de efeito (Metralhadora) 9x9 células / Área de efeito (Lança-granadas) 11x11 células.

Spirit Handler

5506.png Chulho Battering

Chulho Battering

Nível máximo: 7

Habilidades pré-requisitas: Mystical Creature Mastery Nível 7, Chulho Sonic Claw Nível 5

Grupo: Ativa

Tipo: Físico de longo alcance

Alvo: Um único alvo

Recupera AP: 1

Descrição: As garras afiadas de Chulho cortam o alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 5 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de Mystical Creature Mastery do usuário, do nível base do usuário e da POW (Força).

Tem chance de causar um golpe crítico, com a chance crítica dependendo da Cri (probabilidade de acerto crítico) do usuário.

A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.


Efeitos por Nível:

  • [Nível 1]: (640 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 2]: (800 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 3]: (960 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 4]: (1120 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 5]: (1280 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
  • [Nível 6]: (1440 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
  • [Nível 7]: (1600 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
5507.png Hyunrok Spirit Power

Hyunrok Spirit Power

Nível máximo: 7

Habilidades pré-requisitas: Mystical Creature Mastery Nível 7, Hyunrok Breeze Nível 5

Grupo: Ativa

Tipo: Mágica

Alvo: Um único alvo

Recupera AP: 1

Descrição: Libera o poderoso poder espiritual de Hyunrok, causando dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 7 acertos.

Causa dano adicional dependendo do nível de Mystical Creature Mastery do usuário, do nível base do usuário e do SPL (Sabedoria).

A propriedade do dano pode ser alterada de acordo com as Colors of Hyunrok (Cores de Hyunrok), o que pode afetar o tipo de dano causado.


Efeitos por Nível:

  • [Nível 1]: (550 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 2]: (750 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 3]: (950 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
  • [Nível 4]: (1150 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
  • [Nível 5]: (1350 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
  • [Nível 6]: (1550 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
  • [Nível 7]: (1750 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 9x9 células.