Armadura do Herói: diferenças entre revisões
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Criou a página com "=== Encantamentos Possíveis: === {| class="wikitable" ! colspan="5" |'''{{Item List|id=9550|item=Cristal do Herói}}''' |- ! colspan="2"|'''1º Bônus''' ! colspan="3"|'''2º Bônus''' |- |ATQ +3~20. |HP máx. +1~5%. |ATQ +3~20. |SP máx. +50~500. |Pós-conjuração -1~5%. |- |ATQ da Arma +1~3%. |SP máx. +1~5%. |ATQM +3~20. |HP máx. +1~5%. |Armadura indestrutível em batalha. |- |Dano mágico +1~3%. |Conjuração variável -1~5%. |ATQ da Arma +1~3%. |SP máx. +1~5%...." |
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Ao utiliza o {{Item List|id=9550|item=Cristal do Herói|simple=yes}} você abrirá o [[Sistema Lapine]] e poderá encantar as seguintes armaduras: | |||
* {{Item List|id=15278|item=Armadura do Herói Robusto (FOR)|simple=yes}} | |||
* {{item List|id=15353 |item=Armadura do Herói Ágil (AGI)|simple=yes}} | |||
* {{item List|id=15347 |item=Armadura do Herói Vigoroso (VIT)|simple=yes}} | |||
* {{item List|id=15279 |item=Armadura do Herói Sábio (INT)|simple=yes}} | |||
* {{item List|id=15354|item=Armadura do Herói Astuto (DES)|simple=yes}} | |||
* {{item List|id=15346|item=Armadura do Herói Afortunado (SOR)|simple=yes}} | |||
O {{Item List|id=9550|item=Cristal do Herói|simple=yes}} pode ser obtido no [[Grupo do Éden|Grupo Éden]]. | |||
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Edição atual desde as 22h37min de 23 de julho de 2025
Ao utiliza o Cristal do Herói você abrirá o Sistema Lapine e poderá encantar as seguintes armaduras:
Armadura do Herói Robusto (FOR)
Armadura do Herói Ágil (AGI)
Armadura do Herói Vigoroso (VIT)
Armadura do Herói Sábio (INT)
Armadura do Herói Astuto (DES)
Armadura do Herói Afortunado (SOR)
O Cristal do Herói pode ser obtido no Grupo Éden.
Encantamentos Possíveis:
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1º Bônus | 2º Bônus | |||||
ATQ +3~20. | HP máx. +1~5%. | ATQ +3~20. | SP máx. +50~500. | Pós-conjuração -1~5%. | ||
ATQ da Arma +1~3%. | SP máx. +1~5%. | ATQM +3~20. | HP máx. +1~5%. | Armadura indestrutível em batalha. | ||
Dano mágico +1~3%. | Conjuração variável -1~5%. | ATQ da Arma +1~3%. | SP máx. +1~5%. | Armadura de propriedade | ||
CRIT +1~5. | Velocidade de ataque +1~5%. | Dano mágico +1~3%. | Conjuração variável -1~5%. | |||
Esquiva +5~30. | Dano crítico +1~5%. | CRIT +1~5. | Velocidade de ataque +1~5%. | |||
Precisão +1~5. | Efetividade de cura +1~5%. | Esquiva +5~30. | Dano crítico +1~5%. | |||
HP máx. +500~1.000. | Dano físico a distância +1~5%. | Precisão +1~5. | Efetividade de cura +1~5%. | |||
SP máx. +50~500. | Pós-conjuração -1~5%. | HP máx. +500~1.000. | Dano físico a distância +1~5%. |