Guia de Criações: diferenças entre revisões
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!{{Item List|id=1100005|item=Concentrated Gold Syrup Potion}} | !{{Item List|id=1100005|item=Concentrated Gold Syrup Potion}} | ||
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Edição atual desde as 19h01min de 16 de agosto de 2025
Alquimistas e Evoluções
Preparar Poção
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
| Nv. | Chance |
|---|---|
| 1 | +3% |
| 2 | +6% |
| 3 | +9% |
| 4 | +12% |
| 5 | +15% |
| 6 | +18% |
| 7 | +21% |
| 8 | +24% |
| 9 | +27% |
| 10 | +30% |
É necessário ter
Vasilha de Mistura independente da poção.
Farmacologia Avançada
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
| Nv. | Limite | Fator |
|---|---|---|
| 1 | 7 poções | 600 |
| 2 | 8 poções | 580 |
| 3 | 560 | |
| 4 | 9 poções | 540 |
| 5 | 520 | |
| 6 | 10 poções | 500 |
| 7 | 480 | |
| 8 | 11 poções | 460 |
| 9 | 440 | |
| 10 | 12 poções | 420 |
Ingredientes
| Item | Manual | Ingredientes | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Semente de Planta Selvagem
|
Livro de Genética Vegetal
|
10 Fruta Espinhosa
| ||||||||
Semente de Planta Sanguessuga
|
10 Raiz de Planta Carnívora
| |||||||||
Esporo de Cogumelo Explosivo
|
10 Esporo
|
5 Esporo Venenoso
|
2 Mistura de Pólvora
| |||||||
Poção Branca Especial
|
Livro de Farmacologia
|
10 Tubo de Ensaio
|
20 Poção Branca
|
10} Erva Branca
|
1 Álcool
| |||||
Poção Vitata 500
|
10 Tubo de Ensaio
|
10 Uva
|
10 Mel
|
10 Erva Azul
| ||||||
Suco Celular Enriquecido
|
10 Tubo de Ensaio
|
5 Poção da Concentração
|
5 Poção do Despertar
|
5 Molho Picante
| ||||||
Poção de Recuperação
|
10 Tubo de Ensaio
|
5 Panaceia
|
20 Erva Verde
|
1 Mastela
|
1 Folha de Yggdrasil
| |||||
|
Como aumentar sua Força
|
10 Garrafa Vazia
|
5 Ração para Monstros
|
10 Erva Branca
|
1 Molho Picante
| |||||
|
10 Garrafa Vazia
|
10 Erva Branca
|
10 Erva Amarela
|
1 Molho Picante
| ||||||
|
10 Garrafa Vazia
|
15 Erva Branca
|
3 Mastela
|
1 Água Benta
|
1 Molho Picante
| |||||
|
Como aumentar sua Energia
|
10 Garrafa Vazia
|
10 Limão
|
10 Uva
|
1 Molho Doce
| |||||
|
10 Garrafa Vazia
|
10 Mel
|
10 Erva Azul
|
1 Molho Doce
| ||||||
|
10 Garrafa Vazia
|
10 Geleia Real
|
15 Erva Azul
|
1 Molho Doce
| ||||||
|
|
10 Fruto de Yggdrasil
|
5 Ouro
|
10 Tubo de Ensaio
| ||||||
|
5 Semente de Yggdrasil
|
45 Erva Vermelha
|
10 Tubo de Ensaio
| |||||||
|
5 Semente de Yggdrasil
|
15 Erva Azul
|
10 Tubo de Ensaio
| |||||||
|
5 Xarope Branco
|
10 Xarope Amarelo
|
10 Tubo de Ensaio
|
10 Garrafa de Poção
| ||||||
|
5 Xarope Vermelho
|
10 Tubo de Ensaio
|
10 Garrafa de Poção
| |||||||
|
5 Xarope Azul
|
10 Tubo de Ensaio
|
10 Garrafa de Poção
| |||||||
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + Δ + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × α)Δ = nº aleatório entre 30 e 150α = nº aleatório entre 30 e 150Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá
6 - 12 itens = 6 poções - Equipamentos relacionados:
Culinária Avançada
Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
| Nv. | Limite | SP |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 5 |
| 2 | 10 | 40 |
Pratos
É necessário ter:
| Prato | Atributo | Ingredientes | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Churrasco de Selvagem
|
FOR | 1 Carne de Selvagem
|
1 Espeto de Cozinha
|
1 Carvão Negro
| ||
Coquetel Uivante
|
INT | 3 Sangue de Lobo
|
2 Gelo
| |||
Carne ao Vinho
|
VIT | 2 Medalhões de Carne
|
1 Vasilha Grande
| |||
Chá Gelado de Siroma
|
DES | 3 Raspadinha
|
2 Gelo Cristalino
|
1 Fruta de Comodo
| ||
Cozido de Drosera
|
AGI | 3 Tentáculo de Drosera
|
3 Erva Vermelha
|
3 Erva Branca
|
3 Erva Azul
|
1 Vasilha Grande
|
Macarrão com Petite
|
SOR | 2 Rabo de Petite
|
1 Macarrão Fino
|
1 Molho Especial
| ||
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)Dificuldade = Nº aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
Bionic Pharmacy
Consome
1 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
| Nv. | Qtd. Máxima Criada |
|---|---|
| 1 | 11 |
| 2 | 12 |
| 3 | 13 |
| 4 | 14 |
| 5 | 15 |
Ingredientes
| Item | Ingredientes | ||||
|---|---|---|---|---|---|
Icicle Acid Bottle
|
1 Beaker
|
5 Frasco de Fogo Grego
|
5 Frasco de Ácido
|
2 Cristal Azul
| |
Earth Acid Bottle
|
2 Vida Verdejante
| ||||
Gale Acid Bottle
|
2 Frescor do Vento
| ||||
Flame Acid Bottle
|
2 Sangue Escarlate
| ||||
Advanced Glistening Coat
|
10 Frasco de Revestimento
|
5 Garrafa Vazia
| |||
Advanced Plant Bottle
|
10 Frasco de Planta
|
5 Muda de Mandrágora
|
2 Semente de Planta Selvagem
|
2 Semente de Planta Sanguessuga
| |
Eye Cleaner
|
10 Garrafa Vazia
|
5 Água Benta
|
3 Erva Branca
|
3 Erva Verde
| |
Ear Cleaner
|
2 Erva Azul
|
3 Erva Verde
| |||
Refreshing Tonic
|
2 Fruto de Yggdrasil
|
3 Geléia Real
| |||
Compressed Fire Extinguisher
|
5 Cristal Azul
| ||||
Lucky Water
|
10 Trevo
|
3 Erva Verde
| |||
Strong Antidote
|
3 Garrafa de Veneno
|
10 Erva Verde
| |||
High Calorie Chocolate
|
3 Cacau
|
3 Geléia Real
|
5 Semente de Yggdrasil
| ||
Refined Holy Water
|
10 Água Benta
|
3 Geléia Real
| |||
Cavaleiros Rúnicos e Evolução
Perícia em Runas
Permite criar runas mágicas ao clicar em uma Runa Bruta.
Aumentar o nível da habilidade permite criar novas runas e aumentar as chances de sucesso de produção.
Materiais
| Runa | Habilidade | Materiais | Dificuldade | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thurisaz
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
5% | |||||||||
Isa
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
10% | ||||||||||
Wyrd
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
|
10% | ||||||||
Hagalaz
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
5% | |||||||||
Othila
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
5% | |||||||||
Uruz
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
15% | |||||||||
Raido
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
5% | |||||||||
Nauthiz
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
|
15% | ||||||||
Berkana
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
20% | ||||||||||
Luxanima
|
https://static.divine-pride.net/images/skill/{{{id}}}.png |
|
|
|
20% | |||||||||
Fórmula
Chance = [Chance base + (DES ÷ 30 + SOR ÷ 10 + Nv. de Classe ÷ 10) + Raridade - Dificuldade]%
- Raridade:
Runa Bruta Comum: 4%
Runa Bruta Forte: 8%
Runa Bruta Rara: 15%
Runa Bruta Antiga: 30%
Runa Bruta Mística: 60%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe
Peso Atual × 1.000de dano. (3% de chance) - Recupera
Peso Atual × 1.000de HP. (3% de chance) - Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)
Algozes e Evoluções
Criar Veneno Mortal
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal a partir de materiais encontrados na natureza, se falhar, consome 25% de HP.
- Materiais:
Fórmula
Chance = [20 + (DES × 0,4) + (SOR × 0,2)]%
- A Garrafa de Veneno Mortal aumenta a velocidade de ataque por 30 segundos ao ser bebida por Algozes e Sicários. Em outros personagens, causa morte instantânea.
Criar Toxina
Cria toxinas a partir de ingredientes e de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas aprendido.
| Toxina | Ingredientes | ||
|---|---|---|---|
Curare
|
20 Pele de Sapo
|
1 Amoena
| |
Pirexia
|
20 Pele de Anolian
|
1 Lantana
| |
Squamata
|
25 Unha Apodrecida
|
1 Celatom
| |
Vípera
|
1 Scoforia
|
1 Nerium
| |
Antídoto
|
2 Ervas Verdes
|
1 Erva Azul
|
1 Erva Branca
|
Beladona
|
10 Veneno Pegajoso
|
1 Izidor
| |
Waraitake
|
10 Esporo Venenoso
|
1 Makulata
| |
Cicuta
|
10 Veneno Pegajoso
|
1 Nerium
| |
Oblivium
|
10 Coração de Sereia
|
1 Izidor
| |
Fórmula
Chance de sucesso = {Nv. Pesquisa de Toxinas + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 10)]}%
Feiticeiros e Evolução
Análise Elemental
Através do conhecimento elemental, permite sintetizar pedras elementais.
| Nv. | Efeito | Chances | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | Quebra entre 3 a 5 pedras elementais |
|
10 |
| 2 | Combina 10 minérios elementais |
|
20 |
Materiais
| Pedra Elemental | Minérios elementais |
|---|---|
Natureza Grandiosa
|
10 Vida Verdejante
|
Gelo Místico
|
10 Cristal Azul
|
Vento Bruto
|
10 Frescor do Vento
|
Coração Flamejante
|
10 Sangue Escarlate
|
Criar Conversor Elemental
Cria conversores com 100% de chance de sucesso.
| Conversor | Materiais | |
|---|---|---|
Conversor de Fogo
|
1 Sangue Escarlate
|
1 Pergaminho em Branco
|
Conversor de Água
|
1 Cristal Azul
|
1 Pergaminho em Branco
|
Conversor de Vento
|
1 Frescor do Vento
|
1 Pergaminho em Branco
|
Conversor de Terra
|
1 Vida Verdejante
|
1 Pergaminho em Branco
|
10
10
10
2
10
5
5
5
5
20
1
1
5
1
10
1
10
10
5
5
5
10
5
5
1
1
1
3
2
2
1
3
2
1
3
2
1
1
2
2
2
2
5
10
3
3
1
1
1
1
20
1
20
1
25
1
1
1
10
1
1
1