Guia de Criações: diferenças entre revisões
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|{{Item List|id=510|item=''Erva Azul''|num=15|simple=yes}} | |{{Item List|id=510|item=''Erva Azul''|num=15|simple=yes}} | ||
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!{{Item List|id=1100005|item=Concentrated Gold Syrup Potion}} | !{{Item List|id=1100005|item=Concentrated Gold Syrup Potion}} | ||
|{{Item List|id=11623|item=''Xarope Branco''|num=5|simple=yes}} | |{{Item List|id=11623|item=''Xarope Branco''|num=5|simple=yes}} | ||
|{{Item List|id=11622|item=''Xarope Amarelo''|num=10|simple=yes}} | |{{Item List|id=11622|item=''Xarope Amarelo''|num=10|simple=yes}} | ||
|{{Item List|id=1092|item=''Tubo de Ensaio''|num=10|simple=yes}} | |{{Item List|id=1092|item=''Tubo de Ensaio''|num=10|simple=yes}} | ||
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|{{Item List|id=11624|item=''Xarope Azul''|num=5|simple=yes}} | |||
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Edição atual desde as 19h01min de 16 de agosto de 2025
Alquimistas e Evoluções
Preparar Poção
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
Nv. | Chance |
---|---|
1 | +3% |
2 | +6% |
3 | +9% |
4 | +12% |
5 | +15% |
6 | +18% |
7 | +21% |
8 | +24% |
9 | +27% |
10 | +30% |
É necessário ter Vasilha de Mistura independente da poção.
Farmacologia Avançada
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
Nv. | Limite | Fator |
---|---|---|
1 | 7 poções | 600 |
2 | 8 poções | 580 |
3 | 560 | |
4 | 9 poções | 540 |
5 | 520 | |
6 | 10 poções | 500 |
7 | 480 | |
8 | 11 poções | 460 |
9 | 440 | |
10 | 12 poções | 420 |
Ingredientes
Item | Manual | Ingredientes | ||||||||
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- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + Δ + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × α)
Δ = nº aleatório entre 30 e 150
α = nº aleatório entre 30 e 150
Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá
6 - 12 itens = 6 poções
- Equipamentos relacionados:
Culinária Avançada
Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
Nv. | Limite | SP |
---|---|---|
1 | 1 | 5 |
2 | 10 | 40 |
Pratos
É necessário ter:
Prato | Atributo | Ingredientes | ||||
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FOR | ![]() |
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INT | ![]() |
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VIT | ![]() |
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DES | ![]() |
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AGI | ![]() |
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SOR | ![]() |
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- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)
Dificuldade = Nº aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
Bionic Pharmacy
Consome 1 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
Nv. | Qtd. Máxima Criada |
---|---|
1 | 11 |
2 | 12 |
3 | 13 |
4 | 14 |
5 | 15 |
Ingredientes
Item | Ingredientes | ||||
---|---|---|---|---|---|
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Cavaleiros Rúnicos e Evolução
Perícia em Runas
Permite criar runas mágicas ao clicar em uma Runa Bruta.
Aumentar o nível da habilidade permite criar novas runas e aumentar as chances de sucesso de produção.
Materiais
Runa | Habilidade | Materiais | Dificuldade | |||||||||||
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5% | |||||||||
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10% | ||||||||||
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5% | |||||||||
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5% | |||||||||
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20% | ||||||||||
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20% |
Fórmula
Chance = [Chance base + (DES ÷ 30 + SOR ÷ 10 + Nv. de Classe ÷ 10) + Raridade - Dificuldade]%
- Raridade:
Runa Bruta Comum: 4%
Runa Bruta Forte: 8%
Runa Bruta Rara: 15%
Runa Bruta Antiga: 30%
Runa Bruta Mística: 60%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe
Peso Atual × 1.000
de dano. (3% de chance) - Recupera
Peso Atual × 1.000
de HP. (3% de chance) - Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)
Algozes e Evoluções
Criar Veneno Mortal
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal a partir de materiais encontrados na natureza, se falhar, consome 25% de HP.
- Materiais:
Fórmula
Chance = [20 + (DES × 0,4) + (SOR × 0,2)]%
- A Garrafa de Veneno Mortal aumenta a velocidade de ataque por 30 segundos ao ser bebida por Algozes e Sicários. Em outros personagens, causa morte instantânea.
Criar Toxina
Cria toxinas a partir de ingredientes e de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas aprendido.
Toxina | Ingredientes | ||
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Fórmula
Chance de sucesso = {Nv. Pesquisa de Toxinas + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 10)]}%
Feiticeiros e Evolução
Análise Elemental
Através do conhecimento elemental, permite sintetizar pedras elementais.
Nv. | Efeito | Chances | SP |
---|---|---|---|
1 | Quebra entre 3 a 5 pedras elementais |
|
10 |
2 | Combina 10 minérios elementais |
|
20 |
Materiais
Pedra Elemental | Minérios elementais |
---|---|
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Criar Conversor Elemental
Cria conversores com 100% de chance de sucesso.
Conversor | Materiais | |
---|---|---|
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