Grade: diferenças entre revisões
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*O Grade do '''Colar''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard. | *O Grade do '''Colar''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard. | ||
*O Grade na '''Armadura''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade D]}}, que é dropado no Templo Pesadelo. | *O Grade na '''Armadura''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade D]}}, que é dropado no Templo Pesadelo. | ||
=== '''Bonificações de Grade para | *O Grade de '''Arma''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade D]}} | ||
*'''Grade D ou mais:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita {{Skill List|id=5439|skill=Kisul Water Spraying}} Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%. | *O Grade de '''Escudo''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Escudo Grade D]}} | ||
*'''Grade C ou mais:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12. | *O Grade de '''Bota''' é realizado através do {{Item ListR|id=311862|Nome=Cristal Shadow [Bota Grade D]}} | ||
*'''Grade B ou mais:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20. | |||
*'''Grade A:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal | ===Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):=== | ||
=== | * '''Grade D ou mais:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita {{Skill List|id=5439|skill=Kisul Water Spraying}} Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%. | ||
*'''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 5%. | * '''Grade C ou mais:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12. | ||
*'''Grade C ou mais:''' | * '''Grade B ou mais:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20. | ||
*Habilita {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} Nv. 5. | * '''Grade A:''' Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30. | ||
*'''Grade B ou mais:''' Aumenta o dano final em 10%. | ** Habilita {{Skill List|id=5278|skill=Competentia}} para Cardinais | ||
*'''Grade A:''' Aumenta o dano final em 15% | ** Habilita {{Skill List|id=5432|skill=Soul of Heaven and Earth}} para Soul Ascetics | ||
=== '''Bonificações de Grade para | **O dano recebido pelo {{Skill List|id=2008|skill=Sopro do Dragão}} é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes. | ||
'''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 2%. | |||
*'''Grade C ou mais:''' Aumenta o dano final em 5%. | ===Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):=== | ||
*'''Grade B ou mais:''' Aumenta o HP Máximo em 10%. | * '''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 5%. | ||
*'''Grade A:''' Aumenta o dano final em 8% | * '''Grade C ou mais:''' | ||
** Habilita {{Item List|id=114|item=Amplificar Poder}} Nv5. | |||
**Habilita {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} Nv. 5. | |||
* Remove o Tempo de Recarga de {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana}} em 100%. | |||
* '''Grade B ou mais:''' Aumenta o dano final em 10%. | |||
* '''Grade A:''' Aumenta o dano final em 15% | |||
===Bonificações de Grade para Armadura Sombria=== | |||
* '''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 2%. | |||
* '''Grade C ou mais:''' Aumenta o dano final em 5%. | |||
* '''Grade B ou mais:''' Aumenta o HP Máximo em 10%. | |||
* '''Grade A:''' Aumenta o dano final em 8% | |||
=== Bonificações de Grade para Arma Sombria === | |||
* '''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 4%. | |||
* '''Grade C ou mais:''' Aumenta o dano final em 5%. | |||
* '''Grade B ou mais:''' Aumenta o HP Máximo em 6%. | |||
* '''Grade A:''' Aumenta o dano final em 12% | |||
=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria === | |||
* '''Grade D ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade D]''' aumenta o dano final em 1%. | |||
* '''Grade C ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade C]''' aumenta o dano final em 1%. | |||
* '''Grade B ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade B]''' aumenta o dano final em 1%. | |||
* '''Grade A:''' Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade A]''' aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). | |||
=== Bonificações de Grade para Bota Sombria === | |||
* '''Grade D ou mais:''' Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade D]''' mantém '''[Vigor]''' ativo. | |||
* '''Grade C ou mais:''' Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade C]''' habilita '''[Impacto Explosivo]''' Nv.10. | |||
* '''Grade B ou mais:''' Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade B]''' aumenta o dano final em 10%. | |||
* '''Grade A:''' Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade A]''' ignora 25% da RES e MRES do monstro. | |||
==Criação de Materiais== | |||
*{{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}} são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia. | |||
*{{Item List|id=728|item=Topázio}} e {{Item List|id=1000321|item=Amber}} podem ser adquiridos nas {{NaviLink|map=moc_ruins|x=110|y=105|text=Ruinas de Morroc}} ou em {{NaviLink|map=lhz_in02|x=105|y=21|text=Lighthalzen}} | |||
*{{Item List|id=720|item=Aquamarina}} e {{Item List|id=719|item=Ametista}} devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!|Imagem | |||
!|Nome | |||
!|Materiais Necessários | |||
|- | |||
|{{Ilustração|id=1000323}}||'''{{Item|id=1000323 Etel Stone}}'''|| 100.000z | |||
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}} | |||
|- | |||
|{{Ilustração|id=1000337}}||'''{{Item|id=1000337 Blessed Etel Dust}}'''|| 100.000z | |||
5 {{Item List|id=1000322|item=Etel Dust}} | |||
1 {{Item List|id=6635|item=Bênção do Ferreiro}} | |||
|- | |||
|{{Ilustração|id=1000325}}||'''{{Item|id=1000325 Etel Aquamarine}}'''|| 100.000z | |||
3 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}} | |||
1 {{Item List|id=720|item=Aquamarina}} | |||
|- | |||
|{{Ilustração|id=1000326}}||'''{{Item|id=1000326 Etel Topaz}}'''|| 200.000z | |||
6 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}} | |||
1 {{Item List|id=728|item=Topázio}} | |||
|- | |||
|{{Ilustração|id=1000327}}||'''{{Item|id=1000327 Etel Amethyst}}'''|| 300.000z | |||
10 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}} | |||
1 {{Item List|id=719|item=Ametista}} | |||
|- | |||
|{{Ilustração|id=1000328}}||'''{{Item|id=1000328 Etel Amber}}'''|| 500.000z | |||
15 {{Item List|id=1000323|item=Etel Stone}} | |||
1 {{Item List|id=1000321|item=Amber}} | |||
|} | |||
Revisão das 19h37min de 15 de março de 2025
O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.
| Grade | Ícone do item | Plano de fundo do item |
|---|---|---|
| Grade D |
| |
| Grade C |
| |
| Grade B |
| |
| Grade A |
|
A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).
- Exemplo:
Thanos Bow-AD [2] Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.
Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.
- Bônus de Grade por refinamento para Armas:
| Grade | Bônus Adicional de Refinamento | ATQ / ATQM
por Refino |
P.ATK / S.MATK
por Refino |
|---|---|---|---|
| Grade D | +10% ATQ e ATQM por Refino | 8.8 | 2 |
| Grade C | +30% ATQ e ATQM por Refino | 10.4 | 2 |
| Grade B | +50% ATQ e ATQM por Refino | 12 | 2 |
| Grade A | +100% ATQ e ATQM por Refino | 16 | 2 |
Grading
- Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
- Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
- Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
- O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
- Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o
Pó de Éter Abençoado - A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
| Processo | Materiais Necessários | Chance de Sucesso | Bônus de Sucesso (+1%) | Penalidade | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sem Grade | → | Grade D |
|
70% | 1 Pó de Éter Abençoado
|
Equipamento Destruido |
|
- | |||||
| Grade D | → | Grade C |
|
60% | 3 Pó de Éter Abençoado
|
Equipamento Destruido |
|
- | |||||
| Grade C | → | Grade B |
|
50% | 5 Pó de Éter Abençoado
|
Equipamento Destruido |
|
- | |||||
| Grade B | → | Grade A |
|
40% | 7 Pó de Éter Abençoado
|
Equipamento Destruido |
|
- | |||||
Grading de Shadows
Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no em Prontera.
- Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
- O Grade do Brinco é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage.
- O Grade do Colar é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
- O Grade na Armadura é realizado através do
Cristal Shadow [Armadura Grade D], que é dropado no Templo Pesadelo. - O Grade de Arma é realizado através do
Cristal Shadow [Arma Grade D] - O Grade de Escudo é realizado através do
Cristal Shadow [Escudo Grade D] - O Grade de Bota é realizado através do
Cristal Shadow [Bota Grade D]
Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):
- Grade D ou mais: Habilita
Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita
Kisul Water Spraying Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%. - Grade C ou mais: Habilita
Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12. - Grade B ou mais: Habilita
Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20. - Grade A: Habilita
Medicar para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.
- Habilita
Competentia para Cardinais - Habilita
Soul of Heaven and Earth para Soul Ascetics - O dano recebido pelo
Sopro do Dragão é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes.
- Habilita
Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
- Grade C ou mais:
- Habilita
|
Amplificar Poder |
Nv5.
- Habilita
Maestria Arcana Nv. 5.
- Habilita
- Remove o Tempo de Recarga de
Maestria Arcana em 100%. - Grade B ou mais: Aumenta o dano final em 10%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 15%
Bonificações de Grade para Armadura Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%.
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
- Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 8%
Bonificações de Grade para Arma Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 4%.
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5%.
- Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 6%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 12%
Bonificações de Grade para Escudo Sombria
- Grade D ou mais: Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade D] aumenta o dano final em 1%.
- Grade C ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade C] aumenta o dano final em 1%.
- Grade B ou mais: Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade B] aumenta o dano final em 1%.
- Grade A: Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com Cristal Shadow [Arma Grade A] aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).
Bonificações de Grade para Bota Sombria
- Grade D ou mais: Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade D] mantém [Vigor] ativo.
- Grade C ou mais: Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade C] habilita [Impacto Explosivo] Nv.10.
- Grade B ou mais: Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade B] aumenta o dano final em 10%.
- Grade A: Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com Cristal Shadow [Armadura Grade A] ignora 25% da RES e MRES do monstro.
Criação de Materiais
|
Etel Dust |
são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
|
Topázio |
e
|
Amber |
podem ser adquiridos nas ou em
|
Aquamarina |
e
|
Ametista |
devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
| Imagem | Nome | Materiais Necessários | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Etel Stone | 100.000z
5
| ||||
![]() |
Blessed Etel Dust | 100.000z
5
1
| ||||
![]() |
Etel Aquamarine | 100.000z
3
1
| ||||
![]() |
Etel Topaz | 200.000z
6
1
| ||||
![]() |
Etel Amethyst | 300.000z
10
1
| ||||
![]() |
Etel Amber | 500.000z
15
1
|









