Laboratório Central: diferenças entre revisões

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Criou a página com "__NOTOC__ {{Navegação|simple=yes}} {{Insta Info2 | corbg1 = 3c8df7 | corbg2 = 90bbf7 | levelreq = 140 | startpoint = Gerenciador de Instâncias | partyreq = 1 pessoa ou mais | itemreq = - | questsreq = - | itemreward = - | questsreq = - | qreward = - | cooldown = Todo dia 00h | instaboss = Aleatório | qtd = 3 }}"
 
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# Fale com o Pesquisador {{navi|verus01|149|155}}
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#* Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o '''código do dia'''.
#* O '''código do dia''' é aleatório para cada ida na instância.
#* Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
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# Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
#* Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
#* A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
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|-
! 1ª Chance !! 2ª Chance !! 3ª Chance
|- valign=top
|
*{{monster|id=1059 Abelha Rainha}}
*{{monster|id=1039 Bafomé}}
*{{monster|id=1086 Besouro-Ladrão Dourado}}
*{{monster|id=1389 Drácula}}
*{{monster|id=1046 Doppelganger}}
*{{monster|id=1115 Eddga}}
*{{monster|id=1150 Flor do Luar}}
*{{monster|id=1159 Freeoni}}
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|
*{{monster|id=2068 Boitatá}}
*{{monster|id=1251 Cavaleiro da Tempestade}}
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*{{monster|id=1157 Faraó}}
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*{{monster|id=1630 Lady Branca}}
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*{{monster|id=1980 Kublin}}
*{{monster|id=1708 Memória de Thanatos}}
*{{monster|id=1272 Senhor das Trevas}}
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|
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*{{monster|id=1874 Belzebu}}
*{{monster|id=1719 Detardeurus}}
*{{monster|id=2253 General Daehyon}}
*{{monster|id=1312 General Tartaruga}}
*{{monster|id=2255 Guardião Morto Kades}}
*{{monster|id=1832 Ifrit}}
*{{monster|id=1734 Kiel-D-01}}
*{{monster|id=1768 Pesar Noturno}}
*{{monster|id=2087 Rainha Scaraba}}
*{{monster|id=1623 RSX-0806}}
*{{monster|id=1418 Serpente Suprema}}
*{{monster|id=1751 Valquíria Randgris}}
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*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}}
*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}}
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}}
*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}}
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Revisão das 00h10min de 8 de abril de 2025

Esse guia contém atalhos de Navegação! Basta clicar nos links que aparecem em azul que o /navi será copiado,
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Laboratório Central
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 140
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: 1 pessoa ou mais
Itens: -
Premiação
Itens: -
Moedas: 3 Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Aleatório


  1. Fale com o Pesquisador ({{{1}}} {{{2}}}, {{{3}}})
  2. Entre na fila da instância clicando no Transportador.
  3. Fale com o Cientista para iniciar a história.
  4. Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
  5. Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
    • Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
    • O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
    • Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
      • Interruptor 1: 128
      • Interruptor 2: 64
      • Interruptor 3: 32
      • Interruptor 4: 16
      • Interruptor 5: 8
      • Interruptor 6: 4
      • Interruptor 7: 2
      • Interruptor 8: 1
    • Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois 64 + 16 = 80
  6. Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
  7. Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
    • Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
    • Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
    • A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
1ª Chance 2ª Chance 3ª Chance