Geffen Night Arena: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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===Troca de Equipamentos ===
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Você poderá realizar a troca de equipamentos em @go 42
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Revisão das 13h09min de 10 de abril de 2025

Geffen Night Arena
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 210
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 1000316.png Geffen Arena Coin
1000317.png Geffen Arena Certificate
1000366.png Geffen Arena Champion Certificate
Moedas: 15 Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Midnight Fenrir


Visão Geral

Round HP
1 4.800.000
2 12.400.000
3 34.700.000
4 107.600.000
5 362.400.000
6 516.300.000
7 555.900.000
8 972.300.000
9 1.337.300.000
10 1.416.300.000
Hospedado por ganância, um Torneio de Magia ilegal ocorre em Geffen à meia-noite. A instância funciona de forma semelhante ao normal Torneio de Magia com algumas ressalvas.
  • São 10 rodadas. Cada rodada aumenta o HP do inimigo. O anfitrião da arena anunciará o HP do inimigo por rodada.
  • Cada rodada pode ser um inimigo diferente, exceto a última rodada (Fenrir).
  • Ao contrário do Torneio de Magia, você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair.
  • Midnight Fenrir (Round 10) recebe 90% de dano reduzido.
  • Você tem um minuto para completar cada rodada.
  • A instância é solo.
  • As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
  • Se algum membro do grupo morrer, o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.

Monstros

Midnight Archi
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Dio Anemos
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Geffen Thief
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Geffen Thug
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Geffen Gangster
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Pa - Monk
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Ordre
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Blut Hase
Humanoide / Médio / Fantasma 2
20856.png
20857.png
20858.png
20859.png
20860.png
20861.png
20862.png
20863.png
Midnight Kuro Akuma
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Ipodus
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Rechenier
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Odorico
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Jew
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight D.Y.
Humanoide / Médio / Fantasma 2
Midnight Fei Kanabian
Humanoide / Médio / Fantasma 2
Midnight Alphonse
Humanoide / Médio / Terra 2
20864.png
20865.png
20866.png
20867.png
20868.png
20869.png
20870.png
20871.png
Midnight Fenrir
Humanoide / Médio / Fantasma 2
20872.png

Recompensas

Você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair. Se você perder em uma rodada, não ganha nada.

Round

Concluído

1000316.png Geffen Arena Coin 1000317.png Geffen Arena Certificate 1000366.png Geffen Arena Champion Certificate
1 2 0 0
2 3 0 0
3 4 0 0
4 6 1 0
5 9 1 0
6 14 2 0
7 22 2 1
8 35 3 1
9 56 4 2
10 89 5 3

Troca de Equipamentos

Você poderá realizar a troca de equipamentos em @go 42

Produtos Padrão
Item Final Preço
QTQ. Item
1000316.png Geffen Arena Coin 30 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 30 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 30 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 30 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 45 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 45 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 60 1000316.png Geffen Arena Coin
1000316.png Geffen Arena Coin 60 1000316.png Geffen Arena Coin

Armaduras

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
450149.png Anti Conjurer Suit [1]
HP Máximo +100 ~ 1500
SP Máximo +100 ~ 500 Recuperação de SP +30 ~ 65% SP Máximo +100 ~ 500
HP Máximo +1 ~ 10%
DEFM + 1 ~ 6
Conjuração Variável -1 ~ 10%

Capas

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
480065.png Magic Barrier Manteau [1]
Linha 1 Linha 2 Linha 3
HP Máximo +100 ~ 1000 Esquiva +5 ~ 20 HP Máximo +200 ~ 800
SP Máximo +100 ~ 300 DEF +5 ~ 60 SP Máximo +50 ~ 300
Conjuração Variável -1 ~ 10%

Acessórios

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1, mas a 2ª linha não é garantida.
Velocidade de Ataque +3 ~ 7% Velocidade de Ataque +3 ~ 5%
Conjuração Variável -5 ~ 10% Conjuração Variável -5 ~ 8%
CRIT +5 ~ 10 CRIT +5 ~ 8
Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5% Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5%
Consumo de SP - 3 ~ 5% Consumo de SP - 3 ~ 5%
HP Máximo +1 ~ 5% HP Máximo +1 ~ 3%
SP Máximo +1 ~ 5% SP Máximo +1 ~ 3%
ATQM +1 ~ 5% ATQM +1 ~ 3%

Escudos

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
460005.png Magic Absorber [1]
HP Máximo +100 ~ 1000 DEFM + 3 ~ 10 Ignora a DEFM de [Raça] +30 ~ 60%
SP Máximo +20 ~ 200
Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% Dano Físico contra [Raça] + 5 ~ 10%
Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% Ignora a DEF de [Raça] +30 ~ 60%