Classes 4TH: diferenças entre revisões

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== Activity Point ==
== Activity Point (AP) ==
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Activity Point é um sistema exclusivo das 4ªs Classes.
Activity Point é um sistema exclusivo das 4TH Classes.
* Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito [[Arquivo:AP Recovery.png]], por exemplo
* Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito [[Arquivo:AP Recovery.png]], por exemplo
*Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará [[Arquivo:AP Cost.png]], por exemplo.
*Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará [[Arquivo:AP Cost.png]], por exemplo.
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*Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.
*Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.


== Trait Stats ==
== Trait Stats (Pontos de Talentos) ==
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no <code>ALT + A</code>: <code>POW</code>, <code>STA</code>, <code>WIS</code>, <code>SPL</code>, <code>CON</code>, <code>CRT</code>.
Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no <code>ALT + A</code>: <code>POW</code>, <code>STA</code>, <code>WIS</code>, <code>SPL</code>, <code>CON</code>, <code>CRT</code>.
   
   

Revisão das 19h22min de 23 de abril de 2025

Activity Point (AP)

Activity Point é um sistema exclusivo das 4TH Classes.

  • Algumas habilidades das 4ªs classes geram AP, você pode saber qual delas na descrição da habilidade estará escrito , por exemplo
  • Geralmente existem duas habilidades "ultimates" que consomem maior parte do seu AP, você poderá saber através da descrição que estará , por exemplo.
  • A quantidade máxima de AP é 200, independente da classe.
  • O único método rápido de se obter AP é através da habilidade 5368.png Increasing Activity, que o Elemental Master possui.
  • A forma de remover AP de um inimigo é através da habilidade 5367.png Activity Burn, que o Elemental Master possui.
  • Quando você morre ou entra em um mapa PVP ou WOE, você perde todo o seu AP.

Trait Stats (Pontos de Talentos)

Existem 6 Trait Stats principais que o jogador pode distribuir no ALT + A: POW, STA, WIS, SPL, CON, CRT.

Cada um desses atributos principais podem conceder vários outros status secundários: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.Rate.

Qualquer nível acima do 200 concederá Trait Stats além dos atributos normais.

  • Cada nível dá 3 pontos de Trait Stats
  • Se um nível for divisível por 5, você receberá 7 pontos
  • Quando você muda pra 4ª classe, você recebera 7 pontos

Power (POW)

Característica que aumenta o atributo de Ataque Físico (ATQ) e Power Attack (P.ATK)

  • O atributo Ataque Físico (ATQ) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
  • P.ATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Stamina (STA)

Característica que aumenta a Resistência Física (RES)

  • RES aumenta em 1 a cada 1 ponto.
  • RES aumenta em 5 a cada 3 pontos.

Wisdom (WIS)

Característica que aumenta a Resistência Mágica (MRES)

  • MRES aumenta em 1 a cada1 ponto.
  • MRES aumenta em 5 a cada 3 pontos.

Spell (SPL)

Característica que aumenta o atributo Ataque Mágico (ATQM) e o Spell Magic Attack (S.MATK)

  • O atributo Ataque Mágico (ATQM) aumenta em 5 a cada 1 ponto.
  • S.MATK aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Concentration (CON)

Característica que aumenta a Precisão (HIT), Esquiva (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)

  • Precisão aumenta em 2 a cada 1 ponto.
  • Esquiva aumenta em 2 a cada 1 ponto.
  • P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
  • S.MATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.

Creative (CRT)

Característica que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e a Critical Rate (C.RATE)

  • H.PLUS aumenta em 1 a cada 1 ponto.
  • C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.

Physical Power (P.ATK)

O Ataque Físico (ATQ) final e o Ataque final do Equipamento aumentam em %.

Spell Magical Attack (S.MATK)

O Ataque Mágico (ATQM) final e o Ataque Mágico final do Equipamento aumentam em %.

Physical Resistance (RES)

Antes de calcular a Defesa Física (DEF), reduz o dano físico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Magic Resistance (MRES)

Antes de calcular a Defesa Mágica (DEFM), reduz o dano mágico normal recebido em %. (Apenas até 50%)

Heal Plus (H.PLUS)

Aumenta a Taxa de Cura final em %. Este aumento é aplicado após os efeitos de aumento de cura normal.

Critical Rate (C.Rate)

Aumenta a porcentagem de dano crítico em %.

  • Com 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
  • Com 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.