Changelog: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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|A habilidade {{Skill List|id=5287|skill=Savage Impact}} não estava funcionando o buff da {{Skill List|id=135|skill=Furtividade (Cloaking)}} ou {{Skill List|id=2033|skill=Ocultação (Cloaking Exceed)}}, foi corrigido.
|A habilidade {{Skill List|id=5287|skill=Savage Impact}} não estava funcionando o buff da {{Skill List|id=135|skill=Furtividade (Cloaking)}} ou {{Skill List|id=2033|skill=Ocultação (Cloaking Exceed)}}, foi corrigido.
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|Os Shadows que não estavam funcionando o ignore def foi corrigido.
Obs: Não linkamos os itens, pois foram vários, tanto físico e mágico.
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Revisão das 21h41min de 7 de agosto de 2025

Acesse as Changelogs anteriores clicando aqui.

Changelog 07/08/2025

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.

Geral
Adicionado o 7623.png Cupom de Mudança de Nome do Pet para trocar o nome do seu Pet na Loja Cash.
O conteúdo Legião teve uma refórmulação nos drop:
  • Fragmento da Fúria era 0,50% passou a ser 1,00%.
  • 29306.png Lasca Maligna era 0,20% passou a ser 1,00%.
  • 29307.png Lasca Abençoada era 0,20% passou a ser 1,00%.


Adicionado os seguintes itens como drop em Furious, Legião do Mal e Legião do Bem:

Foi adicionado na Trilha do Herói os seguinte itens no modo Hard:


Esses itens são as caixas de reform dos Anéis da Varmundt's Biosphere (Expansão).

Os Boneco de Teste do @go 49/teste foi alterado para o elemento inicial Neutro nível 1 e raça sem forma.
Reajustado os drops da Trilha do Herói para ter uma viabilização melhor do conteúdo.

O Mob Raydric Arqueiro do Vazio teve seu alcance reduzido de 9 para 6.

Reajustado os drops da Tumba da Honra, Jardim Sagrado e Cheffênia, foi removido 1 zero de cada casa decimal a partir da Extreme.
O drop da Bolsa de Zenys da Villa Of Zeny passou de 18% para 12% para melhorar a economia do servidor.
Adicionado os encantamentos da Armas Good and Evil e Furious.
Rebalance das Classes
[Imperial Guard]

Habilidades Mágica:

  • A habilidade 6505.png Imperial Pressure teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 7450 * Nv. da Habilidade e foi para: 10.435 * Nv. da Habilidade , tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5267.png Cross Rain teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 650 + 15 * Nv. da Habilidade e foi para: 2825 + 15 Nv. da Habilidade, com o buff de 5262.png Holy Shield, e sem o buff foi para: 2025 + 10 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.


Habilidades Física:

  • A habilidade 5266.png Overslash teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 220 * Nv. da Habilidade e foi para: 1230 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável
    • A habilidade estava com Cast Variável, foi removido.
  • A habilidade 6503.png Radiant Spear teve sua fórmula base aumentada, a fórmula original é de: 4650 * Nv. da Habilidade e foi para: 10.435 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
    • A habilidade originalmente possui um Cast Variável, a mesma foi removido para tornar a habilidade mais viável.
  • A habilidade 6504.png Imperial Cross teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 3000 * Nv. da Habilidade e foi para: 11.400 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
[Shadow Cross]


Habilidades com Adaga/Katar:

  • A habilidade 6511.png Cross Slash teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 300 * Nv. da Habilidade e foi para: 400 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.


Habilidades com Adaga

  • A habilidade 5291.png Shadow Stab teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 550 * Nv. da Habilidade e foi para: 775 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
[Arch Mage]


Habilidades 2nd:

  • A habilidade 366.png Amplificação Mística (Magic Power) originalmente não pode ser removido o Cast Variável/Fixa por nenhum item, foi aplicado uma melhoria removendo o Cast Fixo em uma atualização passada, e foi adicionado a condição de poder ser reduzido o Cast Variável por itens/atributos podendo chegar a 0s (Tornando IC).


Habilidades 4TH:

  • A habilidade 5220.png Soul Vulcan Strike teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 300 * Nv. da Habilidade e foi para: 500 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5235.png Crimson Arrow teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 400 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.000 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5223.png All Bloom teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.400 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.800 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5229.png Floral Flare Road teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 790 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.290 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5216.png Rain Of Crystal teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 940 * Nv. da Habilidade e foi para: 1.530 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5237.png Frozen Slash teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.400 * Nv. da Habilidade e foi para: 4.500 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5225.png Crystal Impact teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.550 * Nv. da Habilidade e foi para: 5.550 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5234.png Storm Cannon teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.550 * Nv. da Habilidade e foi para: 4.750 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5227.png Tornado Storm teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 860 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.060 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5215.png Destructive Hurricane teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 3.450 * Nv. da Habilidade e foi para: 6.650 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5233.png Rock Down teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.550 * Nv. da Habilidade e foi para: 4.950 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5221.png Stratum Tremor teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 830 * Nv. da Habilidade e foi para: 1.900 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5218.png Violent Quake teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 1.400 * Nv. da Habilidade e foi para: 2.700 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
  • A habilidade 5217.png Mystery Illusion teve sua fórmula base aumentada, a forma original é de: 950 * Nv. da Habilidade e foi para: 1.750 * Nv. da Habilidade, tornando a habilidade mais viável.
Correções
A habilidade 5266.png Overslash estava incorreta, tendo 1s de Conjuração Variável, foi corrigida.
O NPC Universal não estava com 14618.png Palitos de Baunilha para adquirir o Mega Palitos, foi corrigido.
O mapa da Tumba da Honra Intermediate estava com os mesmos IDS dos modos da HARD, e estavam dropando os itens da Hard no mapa Intermediate, foi corrigido.
A habilidade 5287.png Savage Impact não estava funcionando o buff da 135.png Furtividade (Cloaking) ou 2033.png Ocultação (Cloaking Exceed), foi corrigido.
Os Shadows que não estavam funcionando o ignore def foi corrigido.

Obs: Não linkamos os itens, pois foram vários, tanto físico e mágico.

Em construção
Correção do causador do Moon Walk.
Chegada de um novo conteúdo com duas instâncias EXCLUSIVAS, novos monstros, novos itens e novos desafios.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
  • 4 novas instâncias.
  • Novos mapas.
  • Novos monstros e suas cartas respectivas.
  • Novos itens.
  • Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizada pelo kRO.
[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
  • Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
  • Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
  • Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgada, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma tematica totalmente inovadora para o cenário atual.
Análise Geral de todas as classes para balanceamento (Já iniciado).
E demais tickets em análise pela nossa equipe.
Já em correção os Diálogos dos NPCS.
Hotfix 03/08/2025

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.

Geral
Agora é possivel resetar os encantamentos na Trilha do Herói na NPC Urushi dentro da instância.
Em construção.
Rebalanceamento do Shadow Cross e Imperial Guard (Mágico) e Arch Mage.
Melhoria no Early e Mid game em geral.
Finalização da Varmundt's Biosphere (Expansão) e novos itens.
Correção dos Tickets reportados.
Correção do causador do Moon Walk.
Chegada de um novo conteúdo com duas instâncias EXCLUSIVAS, novos monstros, novos itens e novos desafios.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
  • 4 novas instâncias.
  • Novos mapas.
  • Novos monstros e suas cartas respectivas.
  • Novos itens.
  • Novos balanceamentos ( Improvements das 4TH ), Improvements são balanceamentos ou alterações de habilidades realizada pelo kRO.
[PvP/WoE/BG: 99, 3RD e 4TH]
  • Rebalanceamento COMPLETO das classes 99/70 para um PVP,WOE e BG nostálgico.
  • Rebalanceamento COMPLETO das habilidades das 3RD para reviver o PVP,WOE e BG, juntamente com o re-lançamento da Woe convencional e 2.0.
  • Rebalanceamento COMPLETO das classes 4TH para tornar possível um PVP, WOE e BG balanceado, com PvP acirrado, guerras bem desenvolvidas e BG empolgada, na chegada desses conteúdos, iremos estreiar a nova WoE 4TH: Herosria, trazendo uma tematica totalmente inovadora para o cenário atual.
Analise Geral de todas as classes para balanceamento (Já iniciado).
E demais tickets em analise pela nossa equipe.
Nova temporada e novas recompensas do Passe de Batalha.