Illusions: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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== Encantamentos Ilusionais ==
== Encantamentos Ilusionais ==
* Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}}
* Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista em {{navi|prontera|90|115}}
* Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
* Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} e a chance de sucesso é de 100%.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} e a chance de sucesso é de 100%.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
* Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
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|-valign=top
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=== Armas ===
=== Armas ===
* Armas Ilusionais de '''nível 3''' podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}}
* As armas podem ter no máximo 2 encantos.
* As armas podem ter no máximo 2 encantos.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedra Ilusional}} e a chance de sucesso é de 100%.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedra Ilusional}} e a chance de sucesso é de 100%.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o {{item|id=28023 Osso Afiado Ilusional}}.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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== Bônus Aleatórios ==
== Bônus Aleatórios ==
{{ver desambig|mais informações|Bônus aleatórios}}
* A Maga das Ilusões (@go 43) vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
 
* Os combinadores podem ser adquiridos por 10 Pedras Ilusionais
* A Maga das Ilusões vende os [[combinação|combinadores]] para adicionar 1 a 2 [[bônus aleatórios]] nas Armas Ilusionais {{navi|prontera|87|113}}
* Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
* Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
** Por 2.000.000 [[zeny]]s
** Por 10 {{Item List|id=25271 |item=Pedras Ilusionais|simple=yes}}
* Armas derrubadas por [[monstros]] ilusionais podem vir com 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].
* Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
* Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
* Não há chances de falha ao adicionar [[bônus aleatórios]].
* Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
* Categorias que podem vir nos combinadores:
** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todos os [[tamanho]]s disponíveis.
** <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
** <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todas as [[propriedade]]s elementais disponíveis.
** <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
** <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente, todas as [[raça]]s disponíveis, exceto [[Humano]] e [[Doram]].


=== Combinador ===
=== Combinador ===
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|-
|-
|| || || Pós-conjuração -1~5%. || 0,7%
|| || || Pós-conjuração -1~5%. || 0,7%
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=== Derrubados por monstros ===
* Os [[bônus aleatórios]] derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
* Monstros chefes, incluindo [[MVP]]s, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].
* '''Bônus aleatórios listados abaixo:'''
** <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
** <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
** <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.
{|class="wikitable"
|-
| colspan=4 span style="background:PaleGreen"| '''Armas de dano físico - Monstros Normais'''
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
|
* ATQ +5~40.
* ATQ da arma +1~5%.
* HP máx. +100~2.500.
* Custo de SP das habilidades -1~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%.
|
* Esquiva +5~45.
* Dano crítico +1~7%.
* Pós-conjuração -1~7%.
* Velocidade de ataque +1~15%.
* Dano físico a distância +1~7%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~7%.
|
* Ignora 5~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
|
|-
| colspan=4 span style="background:Pink"| '''Armas de dano mágico - Monstros Normais'''
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
|
* ATQM +5~40.
* Dano mágico +1~5%.
* HP máx. +100~2.500.
* Conjuração variável -1~20%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%.
|
* Esquiva +5~45.
* Efetividade de cura +3~20%.
* Pós-conjuração -1~7%.
* Custo de SP das habilidades -1~15%.
* Velocidade de ataque +1~15%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~7%.
|
* Ignora 5~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
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| colspan=4 span style="background:Khaki"| '''Armas de dano físico - Monstros Chefes'''
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
|
* ATQ +20~60.
* ATQ da arma +3~7%.
* HP máx. +500~5.000.
* Custo de SP das habilidades -5~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
* Esquiva +25~60.
* Dano crítico +3~10%.
* Pós-conjuração -1~10%.
* Velocidade de ataque +3~15%.
* Dano físico a distância +3~10%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%.
|
* Ignora 8~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
|
* Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
* Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
* Dano físico contra monstros normais +3~15%.
* Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
|-
| colspan=4 span style="background:LightSteelBlue"| '''Armas de dano mágico - Monstros Chefes'''
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
|
* ATQM +20~60.
* Dano mágico +3~7%.
* HP máx. +500~5.000.
* Conjuração variável -10~25%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
|
* Esquiva +25~60.
* Efetividade de cura +10~30%.
* Pós-conjuração -3~10%.
* Velocidade de ataque +3~15%.
* Custo de SP das habilidades -5~15%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%.
|
* Ignora 8~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
|
* Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
* Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
* Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
* Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.
|}
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Revisão das 18h39min de 14 de fevereiro de 2025

Os encantamentos estão localizados no fim desta página.

Illusions Dungeons

Illusion of Moonlight
Sonho de uma Flor do Luar nas profundezas da Caverna de Payon
Nível Necessário: 100+
Guia
Illusion of Frozen
Um loop de tempo contido nas profundezas da Caverna de Gelo
Nível Necessário: 120+
Guia
Illusion of Vampire
Entre no diário antigo de um mago de Geffen chamado Bomi
Nível Necessário: 130+
Guia
Illusion of Abyss
Aventure-se na misteriosa Ilha das Tartarugas, onde acontecimentos estranhos estão acontecendo!
Nível Necessário: 150+
Guia
Illusion of Teddy Bear
Uma versão de pesadelo da masmorra de Einbroch, onde a história da masmorra será revelada.
Nível Necessário: 150+
Guia
Illusion of Luanda
Uma versão de pesadelo de Luanda, a Caverna do Norte.
Nível Necessário: 160+
Guia
Illusion of Labyrinth
Illusion of Labyrinth é um calabouço que leva os jogadores à história por trás da Floresta do Labirinto.
Nível Necessário: 170+
Guia
Illusion of Underwater
Desvende os mistérios do fundo do mar
Nível Necessário: 140+
Guia
Illusion of Twins
Uma versão Ilusional do Formigueiro Infernal
Nível Necessário: 160
Guia

Encantamentos Ilusionais

  • Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista em ({{{1}}} {{{2}}}, {{{3}}})
  • Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos
Encanto
4700.png FOR +1, VIT +1,
4710.png INT +1, SOR +1

4861.png HP +1%

4701.png FOR +2, VIT +2,
4711.png INT +2, SOR +2

4862.png HP +2%

4702.png FOR +3, VIT +3,
4712.png INT +3, SOR +3
4867.png HP +3%
4703.png FOR +4, VIT +4,
4713.png INT +4, SOR +4

4862.png HP +2%

4868.png HP +4%

4992.png Absorção de HP 1 ou 3
4993.png Absorção de SP 1 ou 2
4997.png Runa da Lábia 1 ou 2
29003.png Runa da Visão 1 ou 2
29000.png Runa da Magia 1 ou 2
29006.png Runa do Acaso 1 ou 2
4994.png Runa do Poder 1 ou 2
29009.png Runa da Saúde 1 ou 2

Acessórios
Encanto
4700.png FOR +1, AGI +1, VIT +1,
4710.png INT +1, DES +1, SOR +1

4795.png HP +100
4928.png SP +10

4701.png FOR +2, AGI +2, VIT +2,
4711.png INT +2, DES +2, SOR +2

4796.png HP +200
4870.png SP +25

4797.png HP +300
4800.png SP +50
4702.png FOR +3, AGI +3, VIT +3,
4712.png INT +3, DES +3, SOR +3

4798.png HP +400
4871.png SP +75

4703.png FOR +4, AGI +4, VIT +4,
4713.png INT +4, DES +4, SOR +4

4799.png HP +500
4801.png SP +100

Reset
Preço Chance
100.000z 50%
200.000z 60%
300.000z 70%
400.000z 80%
500.000z 90%
1.000.000z 100%
5 Pedras Ilusionais 100%

Armas

  • As armas podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
Arma nv.3
Corpo a Corpo Distância Mágico

4700.png FOR +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4807.png Vel. Ataque +1 ou +2
4811.png Espírito do Lutador 1, 2, 3, 4 ou 5
29061.png Insígnia da Potência 1, 2, 3, 4 ou 5
29081.png Insígnia do Talento 1, 2, 3, 4 ou 5

4730.png AGI +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4807.png Vel. Ataque +1 ou +2
4885.png Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2, 3, 4 ou 5
29091.png Insígnia da Maestria 1, 2, 3, 4 ou 5

4805.png Fator de Cura 1 ou 2
4710.png INT +1, +2, +3 ou +4
4720.png DES +1, +2, +3 ou +4
4750.png SOR +1, +2, +3 ou +4
4885.png Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
4815.png Pedra de Encantamento 1, 2, 3, 4 ou 5

Bônus Aleatórios

  • A Maga das Ilusões (@go 43) vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
  • Os combinadores podem ser adquiridos por 10 Pedras Ilusionais
  • Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
  • Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
  • Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
    • [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
    • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
    • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.

Combinador

100003.png Pedra Ilusional do Poder
1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
HP máx. +100~1.500. 15% Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. 2,55%
ATQ +5~30. 15% Esquiva +5~30. 2,40%
ATQ da arma +1~3%. 7% Velocidade de ataque +1~10%. 2,20%
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. 6% Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. 2,20%
Custo de SP das habilidades -1~10%. 3% Dano crítico +1~5%. 1,30%
Dano físico a distância +1~5%. 1,30%
Pós-conjuração -1~5%. 0,70%
100004.png Pedra Ilusional da Magia
1º Bônus Chance 2º Bônus Chance
HP máx. +100~1.500. 10% Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. 2,2%
ATQM +5~30. 10% Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. 2,2%
Dano mágico +1~3%. 7,0% Velocidade de ataque +1~10%. 2,2%
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. 6,0% Efetividade de cura +3~15%. 2,0%
Conjuração variável -1~15%. 1,3% Esquiva +5~30. 1,8%
Custo de SP das habilidades -1~10%. 1,2%
Pós-conjuração -1~5%. 0,7%