Linha 259:
Linha 259:
=Troca de Equipamentos=
=Troca de Equipamentos=
* Armaduras Illusion podem ser obtidas trocando 50 {{Item List |id=25723 |item=Cor Cores|simple=yes}} com Elyumina.
* Armaduras Illusion podem ser obtidas trocando 50 {{Item List |id=25723 |item=Cor Cores|simple=yes |simple=yes}} com Elyumina.
** '''Você pode escolher a peça exata que deseja.'''
** '''Você pode escolher a peça exata que deseja.'''
* Armas OS podem ser obtidas trocando 1 {{Item List |id=25668 |item=Broken Weapon|simple=yes}} e 50 {{Item List |id=25669 |item=Unknown Part|simple=yes}} com Elyumina.
* Armas OS podem ser obtidas trocando 1 {{Item List |id=25668 |item=Broken Weapon|simple=yes |simple=yes}} e 50 {{Item List |id=25669 |item=Unknown Part|simple=yes |simple=yes}} com Elyumina.
** '''Você receberá uma arma aleatória da lista abaixo.'''
** '''Você receberá uma arma aleatória da lista abaixo.'''
*{{NaviLink|map=sp_cor|x=108|y=130}} (/navi sp_cor 108/130) - Elyumina aparecerá depois que você falar com o Rebelion em Cor (@go 43).
*<navicopy map=" sp_cor" x=" 108" y=" 130"></navicopy> (/navi sp_cor 108/130) - Elyumina aparecerá depois que você falar com o Rebelion em Cor (@go 43).
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!Armaduras Illusion
!Armaduras Illusion
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! colspan="2" |Armas OS
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Esse guia contém atalhos de Navegação! Basta clicar nos links que aparecem em azul que o /navi será copiado, depois disso basta colar no Hero Ragnarok e seguir as setas. Exemplo:(Teleportador)
Missão da História
Missão da História
Episódio 17.1 Illusion
À pedido do Presidente da República, a Vento Secreto está investigando pessoas desaparecidas. A Corporação Rekenber também quer resolução do caso, já que todos os desaparecidos são seus funcionários. Ambos acordaram em pedir ajuda da Rebelião. O problema é que todos esses grupos se odeiam. Então caberá à você resolver esse mistério.
Requisitos mínimos
Nv. de base:
110
Tipo:
Episódio
Caça:
10 Dolor 10 Venenum 10 Caput
Quests anteriores:
Operação Militar
Premiação
Experiência de Base:
4.500.000 + 25%
Experiência de Classe:
5.850.000
Itens:
40 Núcleo COR 50 Chip Misterioso 1 Arma Danificada
Recompensa:
Acesso aos mapas Rudus , Distrito OS e Distrito COR . Libera acesso às missões Aventuras no Distrito , Procurando Patrick e Ocupação OS .
No Palácio de Prontera, entre no seu quarto e fale com Nihil (prt_cas_q 21, 39) .
Se o NPC não aparecer, experimente aproximar-se das coordenadas.
Caso não apareça, tente seguir para o próximo passo ou retorne à Operação Militar e fale com Tess.
Na entrada de Clana Nemieri, fale com o Membro da Rebelião (einbech 219, 80)
Este NPC é cinemático, ou seja, só aparece para seu personagem e ao se aproximar das coordenadas.
Vá para Einbroch , entre no boteco Miado de Bala e converse com Philophontess (Tess) (pub_cat 93, 105)
Entre em (sp_rudus 156, 288) falando com o Guarda da Rebelião
Você liberou o acesso à (sp_rudus 156, 288) .
Rudus é um mapa onde o teleporte é permitido, portanto, você já pode começar a missão diária Morning .
Investigando Rudus
Fale com Elena Bolkova (sp_rudus 184, 360)
Converse com Lukie (sp_rudus 193, 284)
Ele pede que você investigue o paredão clicando nos NPCs ao redor do local:
Membro da Rebelião (sp_rudus 304, 266)
Membra da Rebelião (sp_rudus 121, 286)
Buraco (sp_rudus 27, 300)
Retorne a Lukie, que quer a caça de 10 Dolor , 10 Venenum e 10 Caput .
Ao reportar a missão completa para Lukie, você já pode atravesar o paredão pelo Portão Trancado.
Volte a falar com a Elena Bolkova (sp_rudus 184, 360)
Você receberá 400.000 de EXP de base 2 vezes e 400.000 de EXP de classe 2 vezes.
Você ganha 15 Núcleo COR
Reporte a situação para Tess, no Miado de Bala , em Einbroch (pub_cat 93, 105)
Próximo de Tess está o Aposentado, clique nele para entrar na sala secreta.
Na sala, converse com Tess primeiro, em seguida, com o Cavalheiro.
Após falar com o Cavalheiro, você deve ter recebido a missão invasão na Regenschirm .
Invasão na Regenschirm
Em Lighthalzen , fale com o Guarda da República (lighthalzen 56, 270)
Próximo do Guarda, está Oscar (lighthalzen 55, 278)
Agora, prepare-se para entrar em uma instância !
Você tem 1 hora para completar a instância e ela pode ser criada/entrada quantas vezes for necessário até o chefe final ser derrotado.
Resgatando reféns :
Fale com Oscar na entrada e depois, com Ace.
Após entrar, elimine os Traidores no local e vá para a Lanchonete (ponto 1).
Clique no Controle de Acesso e passe pelo portão.
Nessa nova fase, você deverá eliminar todos os Gases Letais para seguir.
Dirija-se aos 3 quartos dos Cientistas (ponto 2) e fale com cada um dos 3.
No 4º quarto, uma mensagem surge pedindo apoio para o Auditório.
Dominando o sistema :
Siga ao norte e fale com Est (ponto 3).
Pegue o código 0315
.
Clique no Painel de Controle e use o código.
Retorne ao último quarto e fale com Ace (ponto 4).
NÃO ESQUEÇA de clicar nos Documentos Dispersos atrás dela.
Siga para o Auditório central.
Enfrentando uma vítima :
Clique no NPC Auditório no centro do mapa (ponto verde no minimapa), devem aparecer Ace, Est e Gonie.
Caso não apareça e a NPC diga que está procurando a Chave Mestra, você não entrou no último quarto do Ponto 2 do passo acima.
Após os diálogos, fale com Ace para entrar no auditório.
Nessa sala, primeiro, aproxime-se da Cobaia Detida.
Em seguida, há 4 Controladores e 1 Cobaia Detida , você deve clicar neles em ordem e escolher a opção correta:
Ponto 1: Botão Azul.
Ponto 2: Botão Vermelho.
Ponto 3: Botão Branco.
Ponto 4: Botão Amarelo.
Elimine a Cobaia Detida e fale com Ace no centro do Auditório. Escolha a opção "Ir para Einbroch ".
Vá para o Miado de Bala e converse com Tess (pub_cat 93, 105) .
Você receberá 500.000 de EXP de base 2 vezes e 400.000 de EXP de classe 2 vezes.
Você ganha 25 Chip Misterioso
Falando novamente com Tess, você também recebe 200.000 de EXP de base e classe.
Crise na Rekenber
Ainda no Miado de Bala , passe pelo Wilde e fale com Nalandro. (pub_cat 106, 69)
Ainda nessa sala, vá se guiando pelo balão de quest para ir prosseguindo com o diálogo.
Você receberá 300.000 de EXP de base e classe.
Fale com Nalandro na frente do aeroporto de Einbroch (einbroch 42, 208)
Após a conversa, você vai para Lighthalzen investigar o paradeiro de Patrick Kaufman:
Converse com Nalandro na entrada da favela (lighthalzen 259, 215)
Na favela, fale com Nalandro novamente.
Você receberá 300.000 de EXP de base e classe.
Siga para a entrada da sede da Corporação Rekenber e fale com Nalandro (lighthalzen 108, 163)
Entre na Rekenber, fale com a Funcionária logo na entrada.
Suba as escadas da Rekenber e converse com o Funcionário (lhz_in01 163, 258)
Dirija-se ao laboratório anexo da Regenschirm (lighthalzen 53, 277)
Converse com o Cientista (rgsr_in 158, 83) . Sugerimos que você clique nos links em azul no diálogo para ativar a navegação .
Fale com o Funcionário Sammy (rgsr_in 18, 49)
Retorne à Corporação Rekenber e fale com o Secretário (lhz_in01 80, 210)
Vá até a Sala de Arquivo falar com o Funcionário. (lhz_in01 33, 263)
Não importa a opção que você selecionar, não afeta a progressão da história.
Siga para os Arredores de Einbroch e fale com Kaya Toss (ein_fild01 95, 146)
Você receberá 600.000 de EXP de base e classe.
Você ganha 20 Núcleo COR
Como nos velhos tempos
Volte para o Miado de Bala e fale com Tess (pub_cat 93, 105)
Encontre o Membro da Rebelião (ein_fild03 278, 269) . Ele pede que você investigue os 3 pontos ao redor, basta seguir a navegação .
(ein_fild03 347, 219)
(ein_fild03 268, 207)
(ein_fild03 218, 266)
Volte ao Membro da Rebelião e prepare-se para mais uma instância !
Você receberá 100.000 de EXP de base e classe.
O Membro da Rebelião deverá gerar a entrada da instância, fale com ele para prosseguir.
Você tem 1 hora para completar a instância e ela pode ser criada/entrada quantas vezes for necessário até finalizá-la.
Há um erro nessa missão, se você tiver feito uma missão de evento de 10 anos atrás, seu personagem vai pular todos esses passos e ir direto com Dien, no Distrito OS.
OS Restrito :
Fale com Ridsh. Após o diálogo, elimine os 2 monstros que aparecem.
Um anúncio em vermelho deve surgir, clique e destrua a Máquina Suspeita atrás das NPCs .
Siga pelos trilhos do trem até encontrar um portão. Clique nos 3 Fios Grossos.
Volte para os trilhos até encontrar um portal ao norte.
Saia dos trilhos e ande por onde Dien está, encontre Ridsh.
Após o diálogo com Est, passe por onde estava o portal na frente de Ridsh e siga à direita, até achar a entrada para os trilhos novamente.
Siga pelos trilhos passando por pontos em que alguns monstros poderão aparecer.
No final, fale com Dien para encerrar a instância.
Saia da instância e vá até Clana Nemieri (einbech 219, 80)
Converse com a Membra da Rebelião (rebel_in 68, 41)
Dirija-se até o quarto das Veteranas e clique na Caixa Decorada. Escolha Olhar e depois Pegar para receber 1 Envelope de Dien
Agora, você deve entregar o item para Dien, no Distrito OS (sp_os 252, 358) . Ela teleportará você para o Distrito COR .
Você receberá 200.000 de EXP de base e 100.000 de EXP de classe.
No Distrito COR, fale com Est.
Você liberou a missão Ocupação OS .
Não faça a instância com Est agora, vá em frente andando até encontrar os Rebeldes.
Capturando Elyumina
Fale com o Rebelde (sp_cor 168, 81)
Encontre Tess (sp_cor 122, 140)
Fale com Ace (sp_cor 135, 147)
Fale com o Insurgente (sp_cor 108, 130)
Elena Bolkova deve aparecer. Fale com ela.
Prepare-se para mais uma instância !! Fale com Elena Bolkova na nova localização (sp_cor 180, 169)
Fale com a NPC até surgir a opção de gerar a instância.
Você tem 1 hora para completar a instância e ela pode ser criada/entrada quantas vezes for necessário até finalizá-la.
Essa instância é solo .
Memorial COR :
Fale com Elena Bolkova, que vai marcar 4 pontos no seu mini-mapa.
Siga em direção aos 2 pontos para o norte.
Clique na Caixa para invocar monstros. Elimine-os e, em seguida, fale com o Insurgente próximo da Caixa.
Aproximar-se das Biobateria faz com que elas se explodam, aparecendo um feixo de luz que permite receber [Todos os atributos +20 ] por 30 segundos.
Repita o passo acima até um anúncio pedir que você vá para o meio do mapa.
No centro do mapa, fale com Elena Bolkova para abrir o portal.
Entre na área perto das cordas e elimine EL-A17T .
Fale com Elena Bolkova e peça para sair da instância.
Do lado de fora, fale com Elena Bolkova.
Procure por Gonie (sp_cor 137, 210)
Lukie deve aparecer, fale com ele.
Essa parte da missão resume a história do episódio, recomendamos ler se tiver interesse.
Siga ao norte do mapa e fale com Lukie (sp_cor 255, 284)
Missões Diárias
Missões Diárias
Morning
Para desbloquear as missões diárias de Morning você deve primeiro passar pela pilha de lixo perto (sp_rudus 124, 195) e escolha Cavar .
Fale com Morning (sp_rudus 130, 200) e escolha Encontrar uma refeição para Morning seguido de Vou trazê-la .
Você será solicitado a trazer 10 itens aleatoriamente, de uma das listas abaixo:
Retorne a ele assim que completar sua missão e ele o recompensará com 5 Unknown Part} , 1 Cor Core e alguma experiência.
Mercenary vs Mercenary
Fale com Yuslan (sp_cor 155, 94) (/navi sp_cor 155/94) e aceite seu pedido.
Você será solicitado a caçar os seguintes monstros (estes são encontrados na OS Special Area, fora de Cor):
15 Heart Hunter Sanares
15 Heart Hunter Bellares
Retorne a ele assim que completar sua missão e ele o recompensará com 5 Unknown Part} , 1 Cor Core e alguma experiência
Retrieving Identification Bracelets
Fale com Aas (sp_cor 135, 147) (/navi sp_cor 135/147) e aceite o pedido dela.
Você será solicitado a caçar 20 Dolors e coletar 10 Identification Bracelets
Retorne a ela assim que completar sua missão e ela o recompensará com 5 Unknown Part} , 1 Cor Core e alguma experiência
Helping Farm Worker
Fale com o Agricultor (sp_cor 246, 97) (/navi sp_cor 246/97) e aceite o seu pedido.
Você precisará corrigir problemas com as Plantas de Uvas, Abóboras e Feijões, dependendo das missões que você recebeu. Enquanto uvas e abóboras estão perto dele, os feijões estão em (sp_cor 163, 135) . Os locais próximos são mostrados em seu minimapa.
Retorne a ele assim que completar sua missão e ele o recompensará com 5 Unknown Part} , 1 Cor Core e alguma experiência
Troca de Equipamentos
Armaduras Illusion podem ser obtidas trocando 50 Cor Cores com Elyumina.
Você pode escolher a peça exata que deseja.
Armas OS podem ser obtidas trocando 1 Broken Weapon e 50 Unknown Part com Elyumina.
Você receberá uma arma aleatória da lista abaixo.
(sp_cor 108, 130) (/navi sp_cor 108/130) - Elyumina aparecerá depois que você falar com o Rebelion em Cor (@go 43).
Encantamento
Armas OS
Armas do SO podem receber encantamentos aleatórios, através de Modificadores de Armas . Eles podem ser obtidos trocando 5
ou pelo preço de 1.000.000 zeny , com o Rebellion (/navi sp_cor 108/130)
Você pode escolher entre um tipo Físico ou Mágico de Modificações de Arma. Depois de escolher uma categoria, você receberá um nível de encantamento aleatoriamente:
Advanced Weapon Modifier
Special Weapon Modifier
Usar um modificador de arma abrirá uma janela encantadora que listará todas as armas OS em seu inventário. Confirmar o encantamento consumirá o item e imbuirá a arma com 2 encantamentos aleatórios de listas diferentes, com base no slot de encantamento.
Modificador Físico
1º Encantamento
2º Encantamento
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Água em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Terra em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fogo em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Vento em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Veneno em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sagrado em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sombrio em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fantasma em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Maldito em 3~15%
ATQ + 5~20
ATQ + 1~5%
Precisão + 3~10
Crítico + 3~10
Aumenta o dano contra inimigos de raça Amorfo em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Morto-Vivo em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Bruto em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Planta em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Inseto em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Peixe em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Demônio em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Humanoide em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Anjo em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Dragão em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Pequeno em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Médio em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~10%
Aumenta ASPD em 3~10%
Aumenta ASPD em 1
Aumenta a esquiva em 5~15
Aumenta o dano crítico em 3~10%
Aumenta o dano a distância em 3~10%
1º Encantamento
2º Encantamento
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Água em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Terra em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fogo em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Vento em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Veneno em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sagrada em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sombrio em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fantasma em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Maldito em 3~20%
ATQ + 15~40
ATQ + 1~10%
Precisão + 3~15
Crítico + 3~15
Aumenta o dano contra inimigos de raça Amorfo em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Morto-Vivo em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Bruto em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Planta em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Inseto em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Peixe em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Demônio em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Humanoide em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Anjo em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Dragão em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Pequeno em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Médio em 3~15%
Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~15%
Aumenta ASPD em 3~15%
Aumenta ASPD em 1
Aumenta a esquiva em 5~30
Aumenta o dano crítico em 3~15%
Aumenta o dano a distância em 3~15%
Diminui o consumo de SP em 1~5%
1º Encantamento
2º Encantamento
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Água em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Terra em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fogo em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Vento em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Veneno em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sagrada em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Sombrio em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Fantasma em 5~25%
Aumenta o dano contra inimigos de propriedade Maldito em 5~25%
ATQ + 20~60
ATQ + 3~15%
Precisão + 3~20
Crítico + 3~20
Aumenta o dano contra inimigos de raça Amorfo em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Morto-Vivo em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Bruto em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Planta em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Inseto em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Peixe em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Demônio em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Humanoide em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Anjo em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de raça Dragão em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Pequeno em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de tamanho Médio em 3~20%
Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~20%
Aumenta ASPD em 3~20%
Aumenta ASPD em 1~2
Aumenta a esquiva em 5~45
Aumenta o dano crítico em 3~20%
Aumenta o dano a distância em 3~20%
Diminui o consumo de SP em 1~10%
A arma não pode ser quebrada em batalha.
Modificador Mágico
1º Encantamento
2º Encantamento
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Água em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade da Terra em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fogo em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Vento em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Veneno em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrado em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Sombrio em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fantasma em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Maldito em 3~15%
ATQM + 5~20
ATQM + 1~5%
Aumenta ASPD em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Amorfo em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Morto-Vivo em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Bruto em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Planta em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Inseto em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Peixe em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Demônio em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Humanoide em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Anjo em 3~10%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Dragão em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Pequeno em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Médio em 3~10%
Aumenta o dano contra inimigos de Grande em 3~10%
Aumenta ASPD em 1
Aumenta a esquiva em 5~15
Diminui o tempo de conjuração variável em 3~10%
1º Encantamento
2º Encantamento
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Água em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade da Terra em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fogo em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Vento em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Veneno em 3~20%
Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrado em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Sombrio em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fantasma em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Maldito em 3~20%
ATQM + 15~40
ATQM + 1~10%
Aumenta ASPD em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Amorfo em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Morto-Vivo em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Bruto em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Planta em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Inseto em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Peixe em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Demônio em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Humanoide em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Anjo em 3~15%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Dragão em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Pequeno em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Médio em 3~15%
Aumenta o dano mágico a inimigos de Grande em 3~15%
Aumenta ASPD em 1
Aumenta a esquiva em 5~30
Diminui o tempo de conjuração variável em 3~15%
Diminui o consumo de SP em 1~5%
1º Encantamento
2º Encantamento
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Água em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Terra em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fogo em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Vento em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Veneno em 5~25%
Aumenta o dano mágico a inimigos de propriedade Sagrado em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Sombrio em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Fantasma em 5~25%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de propriedade Maldito em 5~25%
ATQM + 20~60
ATQM + 3~15%
Aumenta ASPD em 3~10%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Amorfo em 3~20%
Aumenta o dano mágico a inimigos de raça Morto-Vivo em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Bruto em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Planta em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Inseto em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Peixe em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Demônio em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Humanoide em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Anjo em 3~20%
Aumenta o dano mágico aos inimigos de raça Dragão em 3~20%
Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Pequeno em 3~20%
Aumenta o dano mágico a inimigos de tamanho Médio em 3~20%
Aumenta o dano mágico a inimigos de Grande em 3~20%
Aumenta ASPD em 1~2
Aumenta a esquiva em 5~45
Diminui o tempo de conjuração variável em 3~20%
Diminui o consumo de SP em 1~10%
A arma não pode ser quebrada em batalha.
Armaduras Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados usando Módulos de Modificação , dados pelo Rebellion (/navi sp_cor 108/130).
Você pode trocar 30 Unknown Part e 5 Cor Cores por um módulo de modificação aleatório.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com RS26. O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Módulo de Modificação
Orb de Modificação
Equipamento
Contagem Máxima
Comum
3
Raro
2
1
2
Únicos
1
Lendários
1