Laboratório Central: diferenças entre revisões
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Criou a página com "__NOTOC__ {{Navegação|simple=yes}} {{Insta Info2 | corbg1 = 3c8df7 | corbg2 = 90bbf7 | levelreq = 140 | startpoint = Gerenciador de Instâncias | partyreq = 1 pessoa ou mais | itemreq = - | questsreq = - | itemreward = - | questsreq = - | qreward = - | cooldown = Todo dia 00h | instaboss = Aleatório | qtd = 3 }}" |
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# Fale com o Pesquisador {{navi|verus01|149|155}} | |||
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# Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los. | |||
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#* Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o '''código do dia'''. | |||
#* O '''código do dia''' é aleatório para cada ida na instância. | |||
#* Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são: | |||
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#* Por exemplo, se o código do dia for '''80''', basta ligar os interruptores 2 e 4, pois <code>64 + 16 = 80</code> | |||
# Com o código correto, clique no Interruptor Geral. | |||
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história. | |||
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório. | |||
#* Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou. | |||
#* A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente: | |||
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! 1ª Chance !! 2ª Chance !! 3ª Chance | |||
|- valign=top | |||
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*{{monster|id=1059 Abelha Rainha}} | |||
*{{monster|id=1039 Bafomé}} | |||
*{{monster|id=1086 Besouro-Ladrão Dourado}} | |||
*{{monster|id=1389 Drácula}} | |||
*{{monster|id=1046 Doppelganger}} | |||
*{{monster|id=1115 Eddga}} | |||
*{{monster|id=1150 Flor do Luar}} | |||
*{{monster|id=1159 Freeoni}} | |||
*{{monster|id=1688 Lady Tanee}} | |||
*{{monster|id=1147 Maya}} | |||
*{{monster|id=1087 Orc Herói}} | |||
*{{monster|id=1038 Osíris}} | |||
*{{monster|id=1190 Senhor dos Orcs}} | |||
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*{{monster|id=1157 Faraó}} | |||
*{{monster|id=1252 Hatii}} | |||
*{{monster|id=1630 Lady Branca}} | |||
*{{monster|id=2156 Leak}} | |||
*{{monster|id=1779 Ktullanux}} | |||
*{{monster|id=1980 Kublin}} | |||
*{{monster|id=1708 Memória de Thanatos}} | |||
*{{monster|id=1272 Senhor das Trevas}} | |||
*{{monster|id=1373 Senhor dos Mortos}} | |||
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*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} | |||
*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} | |||
*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}} | |||
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*{{monster|id=1785 Atroce}} | |||
*{{monster|id=1874 Belzebu}} | |||
*{{monster|id=1719 Detardeurus}} | |||
*{{monster|id=2253 General Daehyon}} | |||
*{{monster|id=1312 General Tartaruga}} | |||
*{{monster|id=2255 Guardião Morto Kades}} | |||
*{{monster|id=1832 Ifrit}} | |||
*{{monster|id=1734 Kiel-D-01}} | |||
*{{monster|id=1768 Pesar Noturno}} | |||
*{{monster|id=2087 Rainha Scaraba}} | |||
*{{monster|id=1623 RSX-0806}} | |||
*{{monster|id=1418 Serpente Suprema}} | |||
*{{monster|id=1751 Valquíria Randgris}} | |||
*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} | |||
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Revisão das 00h10min de 8 de abril de 2025
- Fale com o Pesquisador
- Entre na fila da instância clicando no Transportador.
- Fale com o Cientista para iniciar a história.
- Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
- Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
- Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
- O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
- Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
- Interruptor 1: 128
- Interruptor 2: 64
- Interruptor 3: 32
- Interruptor 4: 16
- Interruptor 5: 8
- Interruptor 6: 4
- Interruptor 7: 2
- Interruptor 8: 1
- Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois
64 + 16 = 80
- Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
- Dirija-se para o centro do Laboratório e se aproxime dos cientistas para iniciar a história.
- Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
- Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
- A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
1ª Chance | 2ª Chance | 3ª Chance |
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