Geffen Night Arena: diferenças entre revisões
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Sem resumo de edição |
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| Linha 1: | Linha 1: | ||
{{Insta Info2 | {{Insta Info2 | ||
| corbg1 = 34294a | | corbg1 = 34294a | ||
Revisão das 12h51min de 10 de abril de 2025
| Geffen Night Arena | |
|---|---|
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| Requisitos mínimos | |
| Nv. de Base: | 210 |
| Ponto Inicial: | Gerenciador de Instâncias |
| Grupo: | Sim |
| Itens: | - |
| Premiação | |
| Itens: | Geffen Arena Coin Geffen Arena Certificate Geffen Arena Champion Certificate
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| Moedas: | 15 |
| Informações | |
| Reset: | Todo dia 00h |
| Chefe da Instância: | Midnight Fenrir |
Visão Geral
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Hospedado por ganância, um Torneio de Magia ilegal ocorre em Geffen à meia-noite. A instância funciona de forma semelhante ao normal Torneio de Magia com algumas ressalvas.
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Monstros
| Midnight Archi Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Dio Anemos Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Geffen Thief Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Geffen Thug Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Geffen Gangster Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Pa - Monk Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Ordre Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Blut Hase Humanoide / Médio / Fantasma 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Midnight Kuro Akuma Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Ipodus Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Rechenier Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Odorico Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight Jew Humanoide / Médio / Neutro 1 |
Midnight D.Y. Humanoide / Médio / Fantasma 2 |
Midnight Fei Kanabian Humanoide / Médio / Fantasma 2 |
Midnight Alphonse Humanoide / Médio / Terra 2 |
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| Midnight Fenrir Humanoide / Médio / Fantasma 2 | |||||||
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Troca de Equipamentos
Você poderá realizar a troca de equipamentos em @go 42
Armaduras
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
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HP Máximo +100 ~ 1500 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| SP Máximo +100 ~ 500 | Recuperação de SP +30 ~ 65% | SP Máximo +100 ~ 500 | |||
| HP Máximo +1 ~ 10% | |||||
| DEFM + 1 ~ 6 | |||||
| Conjuração Variável -1 ~ 10% | |||||
Capas
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
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Linha 1 | Linha 2 | Linha 3 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP Máximo +100 ~ 1000 | Esquiva +5 ~ 20 | HP Máximo +200 ~ 800 | |||||
| SP Máximo +100 ~ 300 | DEF +5 ~ 60 | SP Máximo +50 ~ 300 | |||||
| Conjuração Variável -1 ~ 10% | |||||||
Acessórios
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1, mas a 2ª linha não é garantida.
| Velocidade de Ataque +3 ~ 7% | Velocidade de Ataque +3 ~ 5% |
| Conjuração Variável -5 ~ 10% | Conjuração Variável -5 ~ 8% |
| CRIT +5 ~ 10 | CRIT +5 ~ 8 |
| Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5% | Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5% |
| Consumo de SP - 3 ~ 5% | Consumo de SP - 3 ~ 5% |
| HP Máximo +1 ~ 5% | HP Máximo +1 ~ 3% |
| SP Máximo +1 ~ 5% | SP Máximo +1 ~ 3% |
| ATQM +1 ~ 5% | ATQM +1 ~ 3% |
Escudos
- Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
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|---|---|---|---|---|
| HP Máximo +100 ~ 1000 | DEFM + 3 ~ 10 | Ignora a DEFM de [Raça] +30 ~ 60% | ||
| SP Máximo +20 ~ 200 | ||||
| Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Dano Físico contra [Raça] + 5 ~ 10% | ||
| Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% | Ignora a DEF de [Raça] +30 ~ 60% | ||





