Grade: diferenças entre revisões

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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== Grading de Shadows ==
Adicionamos um novo sistema de Grade nos acessórios e armaduras sombrias, você pode realizar no <navicopy map="prontera" x="140" y="242">NPC Grade de Equipamentos</navicopy> em Prontera.
*Para realizar o Grade nos acessórios e na armadura, é necessário que o shadow esteja +9.
*O Grade do '''Brinco''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Extreme e Savage
*O Grade do '''Colar''' é realizado através do pagamento de moedas/cristais de Cheffênia e Bio 5 Normal e Hard.
*O Grade na '''Armadura''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Armadura Grade D]|simple=yes}}, que é dropado no Templo Pesadelo.
*O Grade de '''Arma''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Arma Grade D]|simple=yes}} que é adquirido no Domínio Ultimate.
*O Grade de '''Escudo''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Escudo Grade D]|simple=yes}} que é adquirido no Domínio Pesadelo.
*O Grade de '''Bota''' é realizado através do {{Item List2|Imagem=311862|Nome=Cristal Shadow [Bota Grade D]|simple=yes}} que é adquirido no Domínio Unreal.
===Bonificações de Grade para Colar Sombrio (Acessório Shadow Esquerdo):===
* '''Grade D ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Doom] do novo mapa Pesadelo. Habilita {{Skill List|id=5439|skill=Kisul Water Spraying}} Nv. 7 para as classes Cardinal e Soul Ascetic. Quando equipado por qualquer classe, aumenta o HP Máximo em 5%.
* '''Grade C ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Blaze] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 10%, RES/MRES +50, DEF +150, DEFM +50. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 3%, RES/MRES +12, DEF +38, DEFM +12.
* '''Grade B ou mais:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. A habilidade removerá o status [Maldição] do novo mapa Pesadelo. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 20%, RES/MRES +75, DEF +200, DEFM +75. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 5%, RES/MRES +20, DEF +50, DEFM +20.
* '''Grade A:'''  Habilita {{Skill List|id=35|skill=Medicar}} para as classes Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal. Quando equipado em Soul Ascetic, Spirit Handler ou Cardinal, aumenta o HP Máx em 50%, RES/MRES +100, DEF +350, DEFM +125. Quando equipado por qualquer outra classe que não as anteriores, aumenta o HP Máx em 12%, RES/MRES +25, DEF +100, DEFM +30.
** Habilita {{Skill List|id=5278|skill=Competentia}} para Cardinais
** Habilita {{Skill List|id=5432|skill=Soul of Heaven and Earth}} para Soul Ascetics
**O dano recebido pelo {{Skill List|id=2008|skill=Sopro do Dragão}} é reduzido em 40% caso o jogador seja Cardinal, Soul Ascetic ou Spirit Handler e em 20% para as demais classes.
===Bonificações de Grade para Brinco Sombrio (Acessório Shadow Direito):===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade C ou mais:''' 
** Habilita {{Item List|id=114|item=Amplificar Poder|simple=yes}} Nv5.
**Habilita {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana|simple=yes}} Nv. 5.
* Remove o Tempo de Recarga de {{Skill List|id=2206|skill=Maestria Arcana|simple=yes}} em 100%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o dano final em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 15%
===Bonificações de Grade para Armadura Sombria===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 2%.
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5%.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 8%
=== Bonificações de Grade para Arma Sombria ===
* '''Grade D ou mais:''' 
**Aumenta o dano final em 4%.
**Aumenta o dano contra monstros de todas as propriedades em 5%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2:30min.
* '''Grade C ou mais:'''
**Aumenta o dano final em 5%.
**Aumenta o dano contra monstros de todas as raças em 5%.
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 2min.
* '''Grade B ou mais:'''
**Aumenta o HP Máximo em 6%.
**ATQ/ATQM +8%
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 1:30min.
* '''Grade A'''
**Aumenta o dano final em 12%.
**POW/SPL/SON +12
**Reduz a duração do status da habilidade {{Skill List |id=683|skill=Poder Infernal}} para 30 seg.
=== Bonificações de Grade para Escudo Sombria ===
* '''Grade D ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 4% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade D]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade C ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade C]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade B ou mais:''' Reduz o dano final recebido em 6% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade B]''' aumenta o dano final em 1%.
* '''Grade A:''' Reduz o dano final recebido em 10% (apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio). Ignora 5% da RES e MRES do monstro. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Arma Grade A]''' aumenta o dano final em 2% e também reduz o dano final recebido em 4% apenas no Templo Pesadelo, Floresta Infernal, Vulcão Pesadelo e Domínio).
=== Bonificações de Grade para Bota Sombria ===
* '''Grade D ou mais:'''  Aumenta o dano final em 2%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade D]''' mantém '''[Vigor]''' ativo.
* '''Grade C ou mais:'''  Aumenta o dano final em 5% e Reduz 0.5s da conjuração fixa. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade C]''' habilita '''[Impacto Explosivo]''' Nv.10.
* '''Grade B ou mais:'''  Aumenta o HP Máximo em 10%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade B]''' aumenta o dano final em 10%.
* '''Grade A:'''  Aumenta o dano final em 8%. Em conjunto com '''Cristal Shadow [Armadura Grade A]''' ignora 25% da RES e MRES do monstro.


==Criação de Materiais==   
==Criação de Materiais==   

Revisão das 16h30min de 6 de junho de 2025

O Sistema de Grade é um sistema que veio para fortificar mais ainda os seus equipamentos. Quando um equipamento é classificado (Grade), ele terá características diferentes para cada Nível de Grade.

Grade Ícone do item Plano de fundo do item
Grade D
Grade C
Grade B
Grade A

A Classificação (Grade) tem como principal objetivo adquirir bônus específico de grade de um equipamento (os bônus são cumulativos).

  • Exemplo: 700029.png Thanos Bow-AD [2] Grade B fornecerá todos os bônus descritos em [Bônus por Grade] para os Graus D, C e B.

Cada Grade tem um certo bônus percentual em comparação com uma arma sem grade.

  • Bônus de Grade por refinamento para Armas:
Grade Bônus Adicional de Refinamento ATQ / ATQM

por Refino

P.ATK / S.MATK

por Refino

Grade D +10% ATQ e ATQM por Refino 8.8 2
Grade C +30% ATQ e ATQM por Refino 10.4 2
Grade B +50% ATQ e ATQM por Refino 12 2
Grade A +100% ATQ e ATQM por Refino 16 2

Grading

  • Utilize o comando @grade para abrir a interface de grading
  • Apenas armas de nível 5 e armaduras de nível 2 podem sofrer o grading.
  • Quando o grade é bem sucedido, o refinamento é redefinido para +0.
  • O Grade preserva Encantamentos, Cartas e Lapine.
  • Máximo de +10% de chance de sucesso de bônus pode ser adquirido com o 1000337.png Pó de Éter Abençoado
  • A Taxa de Zeny é variável de acordo com o equipamento e o grade.
Processo Materiais Necessários Chance de Sucesso Bônus de Sucesso (+1%) Penalidade
Sem Grade Grade D 70% 1 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-
Grade D Grade C 60% 3 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-
Grade C Grade B 50% 5 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
-
Grade B Grade A 40% 7 1000337.png Pó de Éter Abençoado Equipamento Destruido
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Criação de Materiais

  • 1000322.png Etel Dust são drops comuns de dungeons de nível 200+, como Nifflheim Dungeon e Amicitia.
  • 728.png Topázio e 1000321.png Amber podem ser adquiridos nas ou em
  • 720.png Aquamarina e 719.png Ametista devem ser dropadas ou compradas de outros jogadores.
Imagem Nome Materiais Necessários
1000323.png Etel Stone 100.000z

5 1000322.png Etel Dust

1000337.png Blessed Etel Dust 100.000z

5

1000322.png Etel Dust

1 6635.png Bênção do Ferreiro

1000325.png Etel Aquamarine 100.000z

3

1000323.png Etel Stone

1 720.png Aquamarina

1000326.png Etel Topaz 200.000z

6

1000323.png Etel Stone

1 728.png Topázio

1000327.png Etel Amethyst 300.000z

10

1000323.png Etel Stone

1 719.png Ametista

1000328.png Etel Amber 500.000z

15 1000323.png Etel Stone

1 1000321.png Amber}