Campo do Minerador: diferenças entre revisões
Saltar para a navegação
Saltar para a pesquisa
Linha 80: | Linha 80: | ||
|} | |} | ||
===Drops=== | ===Drops=== | ||
<center> | |||
{| class="wikitablew" | {| class="wikitablew" | ||
!Observações | !Observações |
Revisão das 21h51min de 18 de junho de 2025
![]() |
O Campo do Minerador é um mapa que pode ser feito sozinho ou em grupo.
|
Salas
- O Campo do Minerador só possui uma única sala e o mapa é aberto (não instanciado).
Mecânicas
Debuff | Ao entrar no mapa você sofrerá um debuff que consome 10% de HP e SP a cada 5 segundos. (Desativado para correção) |
---|---|
Recuperação de HP | Não é possível recuperar o HP a partir de itens que possuam roubo/conversão de vida, somente por habilidades e consumíveis (POT). |
Habilidades
Bloqueadas |
Nenhuma habilidade tipo "armadilha" funciona no mapa. |
Aura Verde | Reduz o dano causado nos monstros em 50%. |
Monstros
Imagem | Nome | HP | Raça / Propriedade / Tamanho | Afetado por |
---|---|---|---|---|
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
||||
![]() |
Drops
Observações |
---|
O Drop das Moedas é dividido com o grupo em uma área de 15x15 células do jogador que matou. |
A chance de Drop das Moedas é individual, dropar pra você não significa que irá dropar para os outros jogadores do grupo, alguns irão ganhar e outros não.
Exemplo: Se um Cardinal Suporte não matar o MVP mas estiver de goma, enquanto o Killer que matou o MVP não estiver, a chance do Cardinal receber o Cristal será maior que a do Killer. |
Todos os monstros são MVPs sem mob. |
As chances de Drop podem ser melhoradas realizando algumas atividades em outros conteúdos, verifique as Bonificações para Cheffênia e Bio 5 |
Drops modos Hard, Extreme e Savage |
O drop dos equipamentos nos modos Hard e Extreme segue a mesma mecânica dos drops convencionais, não incluindo moedas ou Drop Party. |
A lista de drop dos itens é aleatório, com a rotação acontecendo a cada semana, dividida por Tiers.
Exemplo: Na semana atual, serão disponibilizados X itens do Tier A e Y itens do Tier B. Na próxima semana, essa lista será automaticamente alterada, com a troca dos itens de cada Tier, sem repetição dos mesmos. |
Itens que aumentam o drop, consumíveis, equipamentos e pets terão efeito no aumento da taxa de DROP. Quanto maior a quantidade de DROP que o jogador possuir, maior será a porcentagem de DROP obtido. |
Item | Chance |
---|---|
![]() |
10% |
![]() |
5% |
![]() |
5% |
![]() |
5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
2% |
![]() |
1% |
![]() |
0,5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
5% |
![]() |
5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
2% |
![]() |
1% |
![]() |
0,5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
0,5% |
![]() |
0,5% |
Item | Chance |
---|---|
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0007% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0007% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0001% |
Item | Chance |
---|---|
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0001% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0009% |
![]() |
0,0005% |
![]() |
0,0007% |
Iluminação Sagrada
- É um efeito bônus com duração de 24 horas corridas (o tempo passa caso o personagem esteja deslogado)
- Para adquirir o Bônus é necessário queimar itens Tier B.
- Caso haja a queima de itens Tier A, o bônus será concedido por 10 dias.
- O bônus funciona em mapas específicos.
- É aplicado em toda a conta.
- Utilize o comando @buffsagrado para sacrificar um item e adquirir o bônus
- Mapas:
- Cheffênia Extreme
- Bio 5 Extreme
- Jardim Sagrado
- Bônus:
- Garante imunidade a
Desencantar.
- Garante imunidade a
Shadows Avançado
![]() |