Changelog: diferenças entre revisões

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{| class="mw-collapsible" style="width:75%; margin:auto"
| style="text-aling:center" |<center><span style="font-size:25px"><big>Changelog 18/01/2026</big></center>
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|<center><center>
Sempre execute o '''Atualizador''' após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!
----''Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.''</center>
----</center>
{| class="wikitablew-tr" style="width:100%"
! colspan="2" |Geral
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![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|Aplicamos melhorias no desempenho das filas, fazendo com que o servidor processe as ações de forma mais rápida e eficiente.
'''Obs.:''' Este é um dos sistemas mais recentes implementados. Ele garante maior fluidez no jogo, porém, como ainda estamos avaliando seus limites, os ajustes serão feitos de forma gradual, conforme a demanda, evitando sobrecarga e estresse desnecessário na máquina.
|-
![[Arquivo:Icone melhoria.png]]
|'''Nível dos Homúnculos'''
Em uma das melhorias mais recentes do kRO, o nível máximo dos homúnculos foi aumentado de '''260 para 275'''.
Essa alteração também foi aplicada em nosso servidor durante a transição do core.
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! colspan="2" |Correções
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|'''Bônus de EXP em Grupo'''
O bônus de EXP por membro do grupo não estava sendo contabilizado corretamente e foi corrigido.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|'''Sistema de Reputação'''
Recebemos relatos de alguns jogadores sobre problemas no sistema de reputação. Informamos que o sistema passou por melhorias e foi '''totalmente corrigido'''.
Jogadores que tiveram suas reputações alteradas incorretamente devem '''abrir um ticket''' para que nossa equipe realize a correção de forma '''individual'''.
'''Obs.:''' Possuímos todos os dados do ''core'' antigo. Qualquer tentativa de agir de '''má-fé''' será punida. Os tickets serão analisados e os ajustes aplicados '''exatamente conforme os valores anteriores ao antigo core'''.
O prazo para resolver cada ticket é de 15 dias devido a grande demanda.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A habilidade {{Skill List|id=2476|skill=Tornado de Carrinho}} não empurra mais o inimigo.
|-
![[Ficheiro:Icone_correção.png|link=]]
|A habilidade {{Skill List|id=270|skill=Fúria Interior}} não sai mais ao tomar dispel ou morrer.
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! colspan="2" |Rebalance
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![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|'''Atualização de HP/SP – Alinhamento com o kRO'''
De acordo com os últimos aprimoramentos do kRO, todas as classes 3rd e 4th receberam ajustes importantes em seus valores de HP, SP e peso base, com foco em maior fidelidade ao comportamento oficial.
As tabelas antigas de HP/SP base foram removidas pois estavam muito distantes do comportamento oficial, o que causava problemas como:
* HP/SP excessivamente alto ou baixo para determinadas classes;
'''Ajustes realizados'''
* Correção do peso base das Baby 3rd e do Soul Reaper.
* Rebalanceamento do HP/SP base das 4ª Classes e das Classes Expandidas.
'''Mudanças aplicadas'''
* Correção de discrepâncias onde determinadas classes apresentavam HP ou SP acima ou abaixo do esperado.
* Ajuste no crescimento de HP/SP em níveis elevados, evitando estagnação após o nível 250.
* Progressão de atributos mais consistente e equilibrada ao longo dos níveis.
'''Precisão dos valores'''
* No nível 200, os valores de HP e SP estão muito próximos do padrão oficial do kRO.
* No nível 250, a precisão é extremamente alta, com variação máxima de até 2 pontos de HP/SP em relação ao oficial.
* Pequenas variações podem ocorrer em classes com grande aumento de SP entre os níveis 200 e 250, como o Night Watch, sem impacto no balanceamento geral.
'''Resultado'''
* Manutenção do balanceamento para níveis acima do 250 até a disponibilização de dados oficiais adicionais.
* Maior fidelidade ao kRO, preservando a originalidade e o equilíbrio das classes.
Obs: Esse rework ocorreu quando chegou os novos níveis, 275/60
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Elemental Master]
Habilidades Mágicas
* {{Skill List|id=5373|skill=Terra Drive}} Fórmula base aumentada de: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.520 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5371|skill=Venom Swamp}} Fórmula base aumentada de: <u>7.525 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>11.735 * Nv. da Habilidade</u>.
[Correções]
* {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Ao ativar o efeito '''Blaze''', o elemento estava sendo alterado para '''Fogo''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Fogo nível 1''', foi corrigido.
* {{Skill List|id=5369|skill=Diamond Storm}} Ao ativar o efeito '''Quench''', o elemento estava sendo alterado para '''Água''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Água nível 1''', foi corrigido.
* {{Skill List|id=5370|skill=Lightning Land}} Ao ativar o efeito '''Torrent''', o elemento estava sendo alterado para '''Vento''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Vento nível 1''', foi corrigido.
* {{Skill List|id=5373|skill=Terra Drive}} Ao ativar o efeito '''Concretion''', o elemento estava sendo alterado para '''Terra''' de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como '''Terra nível 1''', foi corrigido.
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![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Shinkiro e Shiranui]
Habilidades de Suporte
* As habilidades {{Skill List|id=3018|skill=Amuleto de Terra}}, {{Skill List|id=3016|skill=Amuleto de Água}}, {{Skill List|id=3015|skill=Amuleto de Fogo}} e {{Skill List|id=3017|skill=Amuleto de Vento}} não alteram mais a propiedade da arma.
* A habilidade {{Skill List|id=5479|skill=Mirage}} passou por um rework no kRO, aonde removeu o auto cast da skill {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} no clone da Mirage, portanto manteremos a habilidade de acordo com o kRO/Divine Pride.
Habilidades Melee
* {{Skill List|id=5481|skill=Shadow Dance}} Fórmula base aumentada de: <u>5.250 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u>.
** A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
* {{Skill List|id=5482|skill=Shadow Flash}} Fórmula base aumentada de: <u>5.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.700 * Nv. da Habilidade</u>.
Habilidades a Distância
* {{Skill List|id=5486|skill=Kunai - Rotation}} Fórmula base aumentada de: <u>4.320 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.430 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5485|skill=Kunai - Distortion}} Fórmula base aumentada de: <u>9.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.300 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5487|skill=Kunai - Refraction}} Fórmula base aumentada de: <u>8.310 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.310 * Nv. da Habilidade</u>.
Habilidades Mágicas
* {{Skill List|id=5488|skill=Red Flame Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>13.200 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>21.400 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5489|skill=Cold Blooded Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>8.450 * Nv. da Habilidade</u> para: 1<u>8.450 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5490|skill=Thundering Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>12.600 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>23.600 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5491|skill=Golden Dragon Cannon}} Fórmula base aumentada de: <u>8.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>16.800 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Soul Ascetic]
Habilidades Mágica
* {{Skill List|id=5428|skill=Talisman of Red Phoenix}} Fórmula base aumentada de: <u>14.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>21.400 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5429|skill=Talisman of Black Tortoise}} Fórmula base aumentada de: <u>18.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>30.450 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5430|skill=Talisman of Four Bearing God}} Fórmula base aumentada de: <u>4.700 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.750 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Dragon Knight]
Habilidades Melee
* {{Skill List|id=5213|skill=Storm Slash}} Fórmula base aumentada de: <u>1.750 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>2.850 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5208|skill=Hack And Slasher}} Fórmula base aumentada de: <u>1.300 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8.650 * Nv. da Habilidade</u>.
Habilidades á Distância
* {{Skill List|id=6001|skill=Dragonic Breath}} Fórmula base aumentada de: <u>1.350 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.640 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=6502|skill=Dragonic Pierce}} Fórmula base aumentada de: <u>3.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>6.800 * Nv. da Habilidade</u>.
** Essa habilidade passou a causar dano em área (''splash''), com alcance de '''7x7 células'''.
** A conjuração variável dessa habilidade foi completamente removida.
* {{Skill List|id=5211|skill=Madness Crusher}} Fórmula base aumentada de: <u>4.800 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>12.360 * Nv. da Habilidade</u>.
|-
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Imperial Guard]
Habilidades Melee
* {{Skill List|id=5266|skill=Overslash}} Fórmula base aumentada de: <u>5.644 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>7.644 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5265|skill=Shield Shooting}} Fórmula base aumentada de: <u>9.500 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>14.321 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=6504|skill=Imperial Cross}} Fórmula base aumentada de: <u>10.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>18.650 * Nv. da Habilidade</u>.
Habilidades Mágicas
* {{Skill List|id=5267|skill=Cross Rain}} Fórmula base aumentada de: <u>2.825 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>8367 * Nv. da Habilidade.</u>
* {{Skill List|id=6505|skill=Imperial Pressure}} Fórmula base aumentada de: <u>10.435 * Nv. da Habilidade</u> para: 1<u>7.650 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=6503|skill=Radiant Spear}} Fórmula base aumentada de: <u>5.991 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>9.516 * Nv. da Habilidade</u>.
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! colspan="2" |Em construção
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|'''Novo patch e Atualizador.'''
Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de '''falso positivo de vírus'''. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.
Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|'''Correção dos @at'''
Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
Já estamos trabalhando em uma correção.
Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
=== Hero News — 23/01 ===
A '''primeira Hero News do ano''' está chegando!
Dando início à '''Season 4''', vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.
Nesta edição, iremos:
* Apresentar '''novas atualizações'''
* Falar abertamente sobre a '''migração de core'''
* Explicar os '''problemas enfrentados e decisões tomadas'''
* Lançar oficialmente o '''NOVO ROADMAP''' do Hero 2026
Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.
Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|
=== Novos Conteúdos ===
Conforme prometido no '''Hero News – Season 3''', o '''Hero''' receberá o '''Episódio 21 completo'''.
No entanto, devido a '''desafios no desenvolvimento do novo core''', algumas '''correções críticas precisaram ser priorizadas''', o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.
Com isso:
* O '''novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções'''
* O desenvolvimento seguirá '''em paralelo aos novos rebalances necessários'''
Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir '''estabilidade, qualidade e longevidade''' ao servidor.
Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.
* 4 novas instâncias.
* Novos mapas.
* Novos monstros e suas cartas respectivas.
* Novos itens.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Novos encantamentos de visuais 4TH.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Rework <bdi>Varmundt's Biosphere.</bdi>
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Caminho da Aventura.
|-
![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|Comando @battlestats
O comando '''@battlestats''' foi '''temporariamente desativado''' para que possa ser aprimorado.
O objetivo dessa reformulação é:
* Tornar as informações '''mais claras e organizadas'''
* Incluir '''todos os dados que anteriormente estavam ausentes'''
* Melhorar a '''leitura e compreensão''' dos status exibidos
O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.
|}
|}</div>
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![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
![[Ficheiro:Icone_rebalance.png|link=]]
|[Elemental Master]<br />
|[Elemental Master]
 
 
Habilidades Mágicas
Habilidades Mágicas
* {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u>.
* {{Skill List|id=5372|skill=Conflagration}} Fórmula base aumentada de: <u>2.000 * Nv. da Habilidade</u> para: <u>4.000 * Nv. da Habilidade</u>.
Linha 66: Linha 308:
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! colspan="2" |Próxima Manutenção
! colspan="2" |Próxima Manutenção
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
|'''Correção dos @at'''
Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.
Já estamos trabalhando em uma correção.
Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.
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![[Arquivo:Icone em breve.png]]
![[Arquivo:Icone em breve.png]]

Revisão das 21h38min de 19 de janeiro de 2026

Acesse as Changelogs anteriores clicando aqui.

Changelog 18/01/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.

Geral
Aplicamos melhorias no desempenho das filas, fazendo com que o servidor processe as ações de forma mais rápida e eficiente.

Obs.: Este é um dos sistemas mais recentes implementados. Ele garante maior fluidez no jogo, porém, como ainda estamos avaliando seus limites, os ajustes serão feitos de forma gradual, conforme a demanda, evitando sobrecarga e estresse desnecessário na máquina.

Nível dos Homúnculos

Em uma das melhorias mais recentes do kRO, o nível máximo dos homúnculos foi aumentado de 260 para 275.

Essa alteração também foi aplicada em nosso servidor durante a transição do core.

Correções
Bônus de EXP em Grupo

O bônus de EXP por membro do grupo não estava sendo contabilizado corretamente e foi corrigido.

Sistema de Reputação


Recebemos relatos de alguns jogadores sobre problemas no sistema de reputação. Informamos que o sistema passou por melhorias e foi totalmente corrigido.

Jogadores que tiveram suas reputações alteradas incorretamente devem abrir um ticket para que nossa equipe realize a correção de forma individual.

Obs.: Possuímos todos os dados do core antigo. Qualquer tentativa de agir de má-fé será punida. Os tickets serão analisados e os ajustes aplicados exatamente conforme os valores anteriores ao antigo core.


O prazo para resolver cada ticket é de 15 dias devido a grande demanda.

A habilidade 2476.png Tornado de Carrinho não empurra mais o inimigo.
A habilidade 270.png Fúria Interior não sai mais ao tomar dispel ou morrer.
Rebalance
Atualização de HP/SP – Alinhamento com o kRO

De acordo com os últimos aprimoramentos do kRO, todas as classes 3rd e 4th receberam ajustes importantes em seus valores de HP, SP e peso base, com foco em maior fidelidade ao comportamento oficial.

As tabelas antigas de HP/SP base foram removidas pois estavam muito distantes do comportamento oficial, o que causava problemas como:

  • HP/SP excessivamente alto ou baixo para determinadas classes;


Ajustes realizados

  • Correção do peso base das Baby 3rd e do Soul Reaper.
  • Rebalanceamento do HP/SP base das 4ª Classes e das Classes Expandidas.

Mudanças aplicadas

  • Correção de discrepâncias onde determinadas classes apresentavam HP ou SP acima ou abaixo do esperado.
  • Ajuste no crescimento de HP/SP em níveis elevados, evitando estagnação após o nível 250.
  • Progressão de atributos mais consistente e equilibrada ao longo dos níveis.

Precisão dos valores

  • No nível 200, os valores de HP e SP estão muito próximos do padrão oficial do kRO.
  • No nível 250, a precisão é extremamente alta, com variação máxima de até 2 pontos de HP/SP em relação ao oficial.
  • Pequenas variações podem ocorrer em classes com grande aumento de SP entre os níveis 200 e 250, como o Night Watch, sem impacto no balanceamento geral.

Resultado

  • Manutenção do balanceamento para níveis acima do 250 até a disponibilização de dados oficiais adicionais.
  • Maior fidelidade ao kRO, preservando a originalidade e o equilíbrio das classes.

Obs: Esse rework ocorreu quando chegou os novos níveis, 275/60

[Elemental Master]


Habilidades Mágicas

  • 5373.png Terra Drive Fórmula base aumentada de: 4.000 * Nv. da Habilidade para: 8.520 * Nv. da Habilidade.
  • 5371.png Venom Swamp Fórmula base aumentada de: 7.525 * Nv. da Habilidade para: 11.735 * Nv. da Habilidade.


[Correções]

  • 5372.png Conflagration Ao ativar o efeito Blaze, o elemento estava sendo alterado para Fogo de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Fogo nível 1, foi corrigido.
  • 5369.png Diamond Storm Ao ativar o efeito Quench, o elemento estava sendo alterado para Água de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Água nível 1, foi corrigido.
  • 5370.png Lightning Land Ao ativar o efeito Torrent, o elemento estava sendo alterado para Vento de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Vento nível 1, foi corrigido.
  • 5373.png Terra Drive Ao ativar o efeito Concretion, o elemento estava sendo alterado para Terra de acordo com o nível do monstro. O comportamento correto é sempre definir o elemento como Terra nível 1, foi corrigido.
[Shinkiro e Shiranui]

Habilidades de Suporte


Habilidades Melee

  • 5481.png Shadow Dance Fórmula base aumentada de: 5.250 * Nv. da Habilidade para: 9.300 * Nv. da Habilidade.
    • A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
  • 5482.png Shadow Flash Fórmula base aumentada de: 5.500 * Nv. da Habilidade para: 9.700 * Nv. da Habilidade.


Habilidades a Distância

  • 5486.png Kunai - Rotation Fórmula base aumentada de: 4.320 * Nv. da Habilidade para: 8.430 * Nv. da Habilidade.
  • 5485.png Kunai - Distortion Fórmula base aumentada de: 9.300 * Nv. da Habilidade para: 18.300 * Nv. da Habilidade.
  • 5487.png Kunai - Refraction Fórmula base aumentada de: 8.310 * Nv. da Habilidade para: 16.310 * Nv. da Habilidade.


Habilidades Mágicas

  • 5488.png Red Flame Cannon Fórmula base aumentada de: 13.200 * Nv. da Habilidade para: 21.400 * Nv. da Habilidade.
  • 5489.png Cold Blooded Cannon Fórmula base aumentada de: 8.450 * Nv. da Habilidade para: 18.450 * Nv. da Habilidade.
  • 5490.png Thundering Cannon Fórmula base aumentada de: 12.600 * Nv. da Habilidade para: 23.600 * Nv. da Habilidade.
  • 5491.png Golden Dragon Cannon Fórmula base aumentada de: 8.800 * Nv. da Habilidade para: 16.800 * Nv. da Habilidade.
[Soul Ascetic]

Habilidades Mágica

[Dragon Knight]

Habilidades Melee

  • 5213.png Storm Slash Fórmula base aumentada de: 1.750 * Nv. da Habilidade para: 2.850 * Nv. da Habilidade.
  • 5208.png Hack And Slasher Fórmula base aumentada de: 1.300 * Nv. da Habilidade para: 8.650 * Nv. da Habilidade.


Habilidades á Distância

  • 6001.png Dragonic Breath Fórmula base aumentada de: 1.350 * Nv. da Habilidade para: 4.640 * Nv. da Habilidade.
  • 6502.png Dragonic Pierce Fórmula base aumentada de: 3.000 * Nv. da Habilidade para: 6.800 * Nv. da Habilidade.
    • Essa habilidade passou a causar dano em área (splash), com alcance de 7x7 células.
    • A conjuração variável dessa habilidade foi completamente removida.
  • 5211.png Madness Crusher Fórmula base aumentada de: 4.800 * Nv. da Habilidade para: 12.360 * Nv. da Habilidade.
[Imperial Guard]

Habilidades Melee

  • 5266.png Overslash Fórmula base aumentada de: 5.644 * Nv. da Habilidade para: 7.644 * Nv. da Habilidade.
  • 5265.png Shield Shooting Fórmula base aumentada de: 9.500 * Nv. da Habilidade para: 14.321 * Nv. da Habilidade.
  • 6504.png Imperial Cross Fórmula base aumentada de: 10.000 * Nv. da Habilidade para: 18.650 * Nv. da Habilidade.


Habilidades Mágicas

  • 5267.png Cross Rain Fórmula base aumentada de: 2.825 * Nv. da Habilidade para: 8367 * Nv. da Habilidade.
  • 6505.png Imperial Pressure Fórmula base aumentada de: 10.435 * Nv. da Habilidade para: 17.650 * Nv. da Habilidade.
  • 6503.png Radiant Spear Fórmula base aumentada de: 5.991 * Nv. da Habilidade para: 9.516 * Nv. da Habilidade.
Em construção
Novo patch e Atualizador.

Estamos finalizando o novo patch, que corrige o aviso de falso positivo de vírus. No momento, ele encontra-se em fase de finalização e testes.

Nos próximos dias, o patch será disponibilizado para todos os jogadores.

Correção dos @at

Após relatos dos jogadores, identificamos que classes que utilizam carrinho estavam perdendo o carrinho após os reinícios do servidor.

Já estamos trabalhando em uma correção.

Esse problema também é o motivo de algumas lojas não estarem abrindo quando o servidor se inicia.

Hero News — 23/01

A primeira Hero News do ano está chegando!

Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.

Nesta edição, iremos:

  • Apresentar novas atualizações
  • Falar abertamente sobre a migração de core
  • Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
  • Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026

Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.

Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!

Novos Conteúdos

Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.

No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.

Com isso:

  • O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
  • O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários

Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor. Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.

  • 4 novas instâncias.
  • Novos mapas.
  • Novos monstros e suas cartas respectivas.
  • Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats

O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.

O objetivo dessa reformulação é:

  • Tornar as informações mais claras e organizadas
  • Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
  • Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos

O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.

Changelog 17/01/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.

Geral
Correções
Corrigido um erro que causava a queda do mapa. Medidas preventivas foram aplicadas e o caso segue em monitoramento.
Corrigido um problema na exibição do Catálogo de Vendas (@ws). As pesquisas por itens agora retornam os resultados corretamente.
A habilidade 2206.png Maestria Arcana estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
A habilidade 2338.png Dragão Ascendente estava saindo ao morrer e tomar dispel, foi corrigido.
A instância Tomb of Remorse foi devidamente analisada e ajustada para manter a mesma resistência como era no core antigo.
O item 19105.png Chiclete Natalino foi corrigido e está contabilizando em toda conta
Corrigido um problema onde o consumível 14766.png Poção Ilimitada não aplicava corretamente a redução de -30% de Conjuração Fixa.
Corrigido um problema onde os itens 400390.png Coroa do Bem e do Mal (Spirit Handler), 490188.png Heroic Token (Spirit Handler) e 550115.png Darkness Foxtail Model não estavam equipando no Spirit Handler, foi corrigido.
Rebalance
[Elemental Master]


Habilidades Mágicas

  • 5372.png Conflagration Fórmula base aumentada de: 2.000 * Nv. da Habilidade para: 4.000 * Nv. da Habilidade.
    • Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
    • Ativação de Blaze de 40%
  • 5371.png Venom Swamp Fórmula base aumentada de: 4.025 * Nv. da Habilidade para: 7.525 * Nv. da Habilidade.
    • Aplicado as mesmas mecânica do core antigo.
    • Corrigido a mudança de elemento.
[Soul Ascetic]

Habilidades Mágica

Próxima Manutenção

Classes Pendentes de Rebalanceamento

Ainda faltam aplicar o novo rebalanceamento nas seguintes classes:

  • Dragon Knight
  • Imperial Guard
  • Arch Mage
  • Shadow Cross
  • Abyss Chaser
  • Meister
  • Biolo
  • Inquisitor
  • Cardinal
  • Wind Hawk
  • Troubadour Trouvere
  • Sky Emperor
  • Night Watch
  • Hyper Novice
  • Spirit Handler
  • Shinkiro e Shiranui

Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.


O novo rebalanceamento já foi aplicado às seguintes classes:

  • Elemental Master
  • Soul Ascetic

Já estão devidamente balanceadas.


Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.

Hero News — 23/01

A primeira Hero News do ano está chegando!

Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.

Nesta edição, iremos:

  • Apresentar novas atualizações
  • Falar abertamente sobre a migração de core
  • Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
  • Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026

Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.

Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!

Novos Conteúdos

Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.

No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.

Com isso:

  • O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
  • O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários

Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor. Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.

  • 4 novas instâncias.
  • Novos mapas.
  • Novos monstros e suas cartas respectivas.
  • Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Em construção
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats

O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.

O objetivo dessa reformulação é:

  • Tornar as informações mais claras e organizadas
  • Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
  • Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos

O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.

MEGA ATUALIZAÇÃO - Changelog 15/01/2026

Sempre execute o Atualizador após as manutenções para aplicar todas correções em seu Patch!


Todas as modificações realizadas, sejam ajustes, melhorias ou reequilíbrios, são sempre feitas com o propósito de preservar a integridade, o equilíbrio e o constante aprimoramento do projeto como um todo.

Geral


Com grande entusiasmo, anunciamos que o core do emulador foi oficialmente migrado, marcando um dos passos mais importantes da história do projeto. Essa mudança nos permitiu realizar diversas otimizações profundas, além de correções definitivas relacionadas aos travamentos, garantindo uma experiência muito mais estável, fluida e consistente para todos.


Esta foi, sem dúvidas, a maior manutenção já realizada em toda a história do Projeto Hero.

Realizamos com sucesso a migração completa do core do emulador, partindo literalmente do zero. Toda a base foi reconstruída, e sobre ela reaplicamos, adaptamos e otimizamos todas as mecânicas e funcionalidades atuais do Hero, revisando códigos, funções e lógicas uma a uma. Nada foi simplesmente reaproveitado sem análise: cada sistema passou por ajustes profundos para garantir estabilidade, desempenho e segurança.

Como resultado direto desse trabalho, aplicamos diversas otimizações estruturais e realizamos a correção definitiva dos travamentos, incluindo os conhecidos problemas de moonwalk, lag. Além disso, os auto resets programados foram totalmente desativados. A partir de agora, o servidor não contará mais com travamentos recorrentes causados por limitações do core anterior.

Foram 3 meses de desenvolvimento contínuo, sem pausas, focados exclusivamente na reestruturação do emulador. Esse período envolveu testes internos extensivos, refatoração de sistemas críticos e a aplicação de novas lógicas visando entregar a melhor experiência possível aos jogadores.

Por se tratar de uma mudança gigantesca em toda a estrutura do emulador, é natural que alguns sistemas possam apresentar pequenos comportamentos inesperados nos primeiros dias. Apesar de nossa equipe ter testado intensivamente por vários dias, contamos também com o teste coletivo da comunidade, pois é com a colaboração de todos que alcançamos o mais alto nível de qualidade para o Projeto.

A migração foi concluída com sucesso e seguiremos monitorando o desempenho do servidor de perto ao longo dos próximos dias, realizando ajustes pontuais sempre que necessário. Este marco estabelece uma nova base sólida para o futuro do Hero, preparada para evoluir sem comprometer a estabilidade e a experiência de jogo.

Este é um novo capítulo para o Projeto Hero.

Expansão do Core do Emulador

O Core do emulador passou por uma expansão estrutural significativa.

No core antigo, existiam limitações técnicas que impediam a ampliação de determinadas funções internas, mantendo-as restritas ao padrão 32 bits, o que impossibilitava escalar sua capacidade.

Com a migração para o novo core, essas limitações foram removidas, permitindo a ampliação dessas funções para 64 bits.

Além disso, diversas funções internas foram reestruturadas e expandidas, eliminando a necessidade de criação de filas de execução. Esse ajuste reduz drasticamente gargalos de processamento e evita travamentos causados por múltiplas funções aguardando execução simultânea.

Outro ponto crítico dessa evolução foi a alteração do modelo de execução do emulador, que deixou de operar em single thread e passou a utilizar multi-threading, permitindo:

  • Melhor aproveitamento do processamento disponível na hospedagem
  • Execução paralela de sistemas internos
  • Maior estabilidade sob alta carga de jogadores e sistemas ativos

Essa mudança representa um avanço expressivo na arquitetura do projeto, tornando o emulador mais robusto, escalável e preparado para o crescimento contínuo do Hero, tanto em performance quanto em complexidade de sistemas futuros.

Nova Tecnologia Ativada — MINICORE MultiThread

Realizamos uma evolução profunda no core do servidor, trazendo uma tecnologia que muda completamente a forma como o Hero processa ações, mapas e monstros.

Antes, o servidor processava tudo de forma sequencial — ou seja, uma ação por vez.

Agora, com o MINICORE MultiThread, o servidor passou a trabalhar de forma paralela, utilizando todos os núcleos disponíveis da VPS para executar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.

Na prática, isso significa muito mais desempenho, estabilidade e fluidez, mesmo com muitos jogadores online.


Processamento de Pacotes em Paralelo

O servidor agora consegue processar simultaneamente as ações dos jogadores, como:

  • movimentação
  • uso de habilidades
  • ataques
  • interações com o mapa

Antes, essas ações entravam em uma fila e eram processadas uma por uma.

Agora, várias ações são processadas ao mesmo tempo, reduzindo atrasos, lags e gargalos em momentos de alto fluxo.


Mapas e IA dos Monstros em MultiThread

Além dos jogadores, o sistema também passou a processar mapas e a inteligência artificial dos monstros em paralelo.

O que mudou na prática:

  • Monstros reagem mais rápido quando você se aproxima
  • Movimentação dos mobs ficou mais fluida
  • Uso de habilidades pelos monstros acontece com mais rapidez
  • Vários mapas são processados ao mesmo tempo
  • A IA dos monstros de diferentes mapas é atualizada simultaneamente
  • Não existe mais “mapa prioritário” — todos recebem o mesmo processamento

Mesmo em cenários com muitos mapas ativos ao mesmo tempo, o desempenho se mantém estável.


Otimizações Internas Importantes

Funções internas críticas que antes eram executadas de forma sequencial agora funcionam em multithread, incluindo:

  • Processamento da IA dos monstros em segundo plano
  • Atualizações periódicas de comportamento dos mobs

Essas mudanças eliminam filas internas, reduzem travamentos e melhoram significativamente a resposta geral do servidor.


O Que Isso Representa para o Hero

Essa implementação coloca o Hero em um patamar técnico muito acima do padrão, trazendo:

  • Menos lag
  • Mais estabilidade
  • Melhor resposta em PvM, PvP e WoE
  • Base sólida para futuras expansões e sistemas mais complexos

Essa é uma das maiores evoluções técnicas já aplicadas no projeto, pensada para garantir uma experiência fluida hoje e sustentável no futuro.

Seguiremos monitorando o desempenho e ajustando sempre que necessário, contando também com o feedback da comunidade para alcançar o mais alto nível de qualidade possível.

Sistema de PK

O Sistema de PK recebeu ajustes importantes para melhorar a fluidez da jogabilidade sem comprometer o equilíbrio do PvP.

Anteriormente, quando o modo PK estava ativo, o jogador ficava completamente impedido de se teleportar para outros mapas. Esse comportamento foi revisado e ajustado.

Novo funcionamento:

  • Agora é permitido teleportar (Prontera, @go ou outros mapas) mesmo com o modo PK ativo.
  • Restrição importante: o jogador não poderá teleportar caso esteja em combate.
    • Considera-se combate qualquer interação recente contra jogadores ou monstros.
    • O tempo de bloqueio é de 5 segundos após o último combate.

Após esse período, o teleporte é liberado normalmente, sem necessidade de desativar o modo PK.

Essa melhoria traz mais liberdade ao jogador, mantendo a segurança e evitando abusos durante batalhas.

Sistema de Rate

O Sistema de Rates recebeu ajustes para tornar a progressão mais flexível, sem comprometer o balanceamento do jogo.

Anteriormente, jogadores configurados com rates diferentes não conseguiam entrar no mesmo grupo (PT), independentemente do nível.

Novo funcionamento:

  • Jogadores com rates diferentes continuam não podendo compartilhar o mesmo grupo durante a progressão normal.
  • Exceção importante: ao atingir o nível 275, o jogador passa a poder entrar em qualquer PT, independentemente da rate configurada.
  • Assim, jogadores nível 275, mesmo com rates diferentes, podem formar grupo normalmente.

Essa melhoria garante maior integração entre jogadores no endgame, mantendo a integridade do sistema de rates durante o leveling.

Identificação Visual de Mini-Boss e MVP

Agora, monstros do tipo Mini-Boss e MVP passam a exibir um balão identificador acima de cada monstro, facilitando o reconhecimento imediato durante a jogabilidade.

Com essa melhoria, fica muito mais simples distinguir:

  • Mini-Boss
  • MVPs

Tudo de forma rápida, clara e intuitiva.

Observação importante:

MVPs presentes em conteúdos específicos não receberam o balão, com o objetivo de evitar poluição visual e manter a imersão desses modos.

Conteúdos sem balão:

  • Cheffênia
  • Tumba da Honra
  • Trilha do Herói
  • Outros conteúdos custom do Hero

Essa melhoria foi pensada para aumentar a clareza visual sem comprometer a experiência em conteúdos especiais.

Sistema de Bônus Global Implementado

[Bônus de Refino]

O Sistema de Bônus Global foi implementado com sucesso.

Agora é possível obter bônus adicionais baseados no nível de refinamento para os seguintes equipamentos:

  • Armas Nível 4
  • Armas Nível 5
  • Armaduras Nível 1
  • Armaduras Nível 2

Os bônus são ativados automaticamente ao atingir os refinamentos exigidos, concedendo Dano Adicional, HP Máximo e redução de Pós-Conjuração, conforme o tipo e nível do equipamento.

Sistema de Bloqueio de Bônus por Mapa

Foi desenvolvido um Sistema de Bloqueio de Bônus, que atua exclusivamente dentro de mapas específicos, sem cancelar o item por completo.

Antes, devido à ausência desse sistema, os itens tinham todos os seus bônus anulados integralmente ao entrar em determinados conteúdos.

Conteúdos afetados

  • Jardim Sagrado
  • Cheffênia
  • Tumba da Honra
  • Trilha do Herói
  • Legião
  • Campo de Minerador

Como exemplo, itens como o 28902.png Coelho Macabro tinham todos os seus bônus desativados, independentemente do efeito.

Como funciona agora

Com o novo sistema:

  • Apenas bônus específicos são bloqueados dentro desses mapas
  • Os itens continuam ativos, mantendo seus demais efeitos normalmente

Bônus bloqueados nesses conteúdos

  • Recuperação de HP
  • Auto Cast de habilidades
    • Exemplo: efeitos como a chance de ativar Reflexão Mágica do Coelho Macabro não serão mais acionados
  • Bônus de Reflect (Reflexão de Dano)

Bônus não afetados

Todos os demais bônus dos itens permanecem funcionando normalmente.

Novas Sprites do Aprendiz já disponíveis!

É oficial!

O Hero já deu início à implementação das novas sprites das classes.

Atualmente, já estão disponíveis:

  • Sprite do Aprendiz Masculino
  • Sprite do Aprendiz Feminino

Observações importantes

  • As paletas de cores ainda não foram implementadas
  • As montarias ainda não possuem sprites atualizadas

Seguiremos avançando com as próximas classes conforme o desenvolvimento.


Obs: Para visualizar as novas Sprite, precisa atualizar o Patch.

Tradução Completa das Habilidades

Todas as habilidades que anteriormente estavam em inglês foram totalmente traduzidas para o português, garantindo uma experiência mais clara, acessível e alinhada com a comunidade brasileira.

Ajustes em andamento

Os valores corretos das fórmulas de dano estão em fase final de validação e serão aplicados em breve, assegurando fidelidade aos cálculos oficiais e ao balanceamento do servidor.

Essas melhorias fazem parte do nosso compromisso contínuo com qualidade, consistência e transparência.

A habilidade 2325.png Consagração não sai mais ao morrer.
Correções

Sistema de Status Globais

O Hero possui um sistema de Status Globais, que permite aplicar determinados efeitos simultaneamente em toda a conta do jogador.

Identificamos um problema nesse sistema, onde o tempo de duração dos status não estava sendo reduzido corretamente, fazendo com que alguns efeitos permanecessem ativos além do período previsto.

A correção foi aplicada com sucesso, garantindo que o tempo dos status agora seja contabilizado de forma adequada e sincronizada.

Status impactados pela correção:

  • Benção de Valhalla
  • Manual de Mascar
  • Todos os demais status que utilizam o sistema de Status Global

Essa correção assegura maior consistência, equilíbrio e confiabilidade no funcionamento dos bônus ativos no servidor.

Sistema de Status

Foi identificado um problema no Sistema de Status, onde alguns itens e buffs que utilizam esse sistema não eram aplicados imediatamente, sendo ativados apenas após trocar de mapa ou relogar no personagem.

Exemplos de status afetados:

  • Benção do Novato
  • Bônus do Hero Academy
  • Pudim de Guyak (24 horas)
  • Entre outros efeitos que utilizam o mesmo sistema

O sistema passou por uma revisão completa e foi corrigido, garantindo que agora todos os bônus sejam aplicados instantaneamente, assim que o status é concedido ao jogador.

Essa correção melhora a consistência do sistema e evita comportamentos inesperados durante a jogabilidade.

O 12658.png Disfarce de Deviruchi não estava aplicando corretamento os seus bônus de aumento de ATQ +30%, foi corrigido.
A habilidade 5425.png Exorcism of Malicious Soul foi corrigida.
A habilidade 5499.png Four Colors Charm foi corrigida.
Rebalance

Sobre os Balanceamentos

Identificamos diferenças de dano nas fórmulas após a migração de core. Em diversos casos, o dano do core antigo não coincidiram com o novo, mesmo utilizando a mesma fórmula.

Exemplo:

O dano da habilidade Dragonic Breath utilizava a fórmula X no core antigo. Ao aplicar essa mesma fórmula no novo core, o resultado de dano foi diferente.

Por que isso aconteceu?

O core antigo acumulava cerca de 3 anos de desatualizações, onde diversas atualizações oficiais de fórmulas não foram implementadas.

Com a troca de core, houve uma mudança profunda no funcionamento interno do emulador, fazendo com que o cálculo de dano passe a se comportar de forma diferente.

Impacto no novo core

  • Danos diferentes do que estávamos acostumados
  • Necessidade de rebalancear todas as classes novamente

Próximos passos

Será necessário aplicar um novo rebalanceamento completo em todas as classes, mantendo a mesma filosofia adotada anteriormente:

  • Nivelamento baseado em Dano vs DPS
  • Ajustes progressivos e controlados

Previsão: até 15 dias para a conclusão do rebalance geral.

Durante esse período:

  • As classes serão rebalanceadas gradualmente
  • Ajustes serão aplicados semana a semana, contemplando múltiplas classes

Por que não esperar os 15 dias para aplicar tudo de uma vez?

Poderíamos aguardar esse período, porém o lag atingiu um ponto crítico. Mesmo após um reset recente, já estamos enfrentando:

  • Travamentos
  • Quedas de desempenho
  • Impacto direto na jogabilidade

Um dano temporariamente mais baixo é algo que conseguimos suportar.

Já um lag que torna o jogo impraticável não é algo que pode ser adiado.

Decisão final

Optamos por priorizar a estabilidade do servidor.

Essa foi uma escolha técnica necessária, e o travamento pesa mais do que qualquer divergência momentânea de dano.

É apenas uma questão de tempo até que todos os balanceamentos estejam devidamente ajustados.

[Shinkiro e Shiranui]


Habilidades Melee

  • 5481.png Shadow Dance Fórmula base aumentada de: 1.650 * Nv. da Habilidade para: 5.250 * Nv. da Habilidade.
    • A habilidade agora pode causar Dano Crítico, aumentando significativamente seu dano e desempenho em combate.
  • 5482.png Shadow Flash Fórmula base aumentada de: 2.450 * Nv. da Habilidade para: 5.500 * Nv. da Habilidade.


Habilidades a Distância

  • 5483.png Huuma Shuriken - Grasp Fórmula base aumentada de: 1.200 * Nv. da Habilidade para: 15.850 * Nv. da Habilidade.
  • 5484.png Huuma Shuriken - Construct Fórmula base aumentada de: 2.650 * Nv. da Habilidade para: 6.650 * Nv. da Habilidade.
  • 5486.png Kunai - Rotation Fórmula base aumentada de: 2.000 * Nv. da Habilidade para: 4.320 * Nv. da Habilidade.
  • 5485.png Kunai - Distortion Fórmula base aumentada de: 900 * Nv. da Habilidade para: 9.300 * Nv. da Habilidade.
  • 5487.png Kunai - Refraction Fórmula base aumentada de: 670 * Nv. da Habilidade para: 8.310 * Nv. da Habilidade.


Habilidades Mágicas

  • 5488.png Red Flame Cannon Fórmula base aumentada de: 1.700 * Nv. da Habilidade para: 13.200 * Nv. da Habilidade.
  • 5489.png Cold Blooded Cannon Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 8.450 * Nv. da Habilidade.
  • 5490.png Thundering Cannon Fórmula base aumentada de: 1.700 * Nv. da Habilidade para: 12.600 * Nv. da Habilidade.
  • 5491.png Golden Dragon Cannon Fórmula base aumentada de: 2.300 * Nv. da Habilidade para: 8.800 * Nv. da Habilidade.
  • 5492.png Darkening Cannon Fórmula base aumentada de: 1.400 * Nv. da Habilidade para: 4.500 * Nv. da Habilidade.
[Soul Ascetic]


Habilidades Mágica

  • 5426.png Talisman of Blue Dragon Fórmula base aumentada de: 3.100 * Nv. da Habilidade para: 2.778 * Nv. da Habilidade.
  • 5429.png Talisman of Black Tortoise Fórmula base aumentada de: 3.750 * Nv. da Habilidade para: 11.650 * Nv. da Habilidade.
  • 5430.png Talisman of Four Bearing God Fórmula base aumentada de: 300 * Nv. da Habilidade para: 3.250 * Nv. da Habilidade.
  • 5425.png Exorcism of Malicious Soul Fórmula base aumentada de: 150 * Nv. da Habilidade para: 1.360 * Nv. da Habilidade.
    • A habilidade consumia as esferas geradas pelas habilidades 5421.png Soul Gathering, 2607.png Ceifar Alma e 2609.png Coletar Alma. Agora, a habilidade não consome mais as esferas, sendo necessário apenas tê-las invocadas como pré-requisito para sua utilização. Essa melhoria foi implementada para aprimorar a qualidade de vida (QoL) da classe.
  • 5431.png Circle of Directions and Elementals A necessidade de estar com os Talismãs ativos para utilizar a habilidade foi removida.
Próxima Manutenção

Classes Pendentes de Rebalanceamento

Ainda faltam aplicar o novo rebalanceamento nas seguintes classes:

  • Dragon Knight
  • Imperial Guard
  • Arch Mage
  • Shadow Cross
  • Abyss Chaser
  • Meister
  • Biolo
  • Inquisitor
  • Cardinal
  • Wind Hawk
  • Troubadour Trouvere
  • Sky Emperor
  • Night Watch
  • Hyper Novice
  • Spirit Handler
  • Elemental Master
  • Soul Ascetic

Essas classes serão ajustadas nas próximas etapas do processo de balanceamento.


O novo rebalanceamento já foi aplicado às seguintes classes:

  • Shinkiro e Shiranui

Já estão devidamente balanceadas.


Seguiremos monitorando o desempenho das classes e aplicando ajustes adicionais sempre que necessário.

Hero News — 23/01

A primeira Hero News do ano está chegando!

Dando início à Season 4, vamos trazer novidades importantes para toda a comunidade.

Nesta edição, iremos:

  • Apresentar novas atualizações
  • Falar abertamente sobre a migração de core
  • Explicar os problemas enfrentados e decisões tomadas
  • Lançar oficialmente o NOVO ROADMAP do Hero 2026

Um momento importante para entender o presente e o futuro do servidor.

Esperamos vocês para acompanhar essa nova fase!

Novos Conteúdos

Conforme prometido no Hero News – Season 3, o Hero receberá o Episódio 21 completo.

No entanto, devido a desafios no desenvolvimento do novo core, algumas correções críticas precisaram ser priorizadas, o que momentaneamente desviou o foco da equipe do estudo e implementação do novo conteúdo.

Com isso:

  • O novo conteúdo será inserido gradualmente nas próximas manutenções
  • O desenvolvimento seguirá em paralelo aos novos rebalances necessários

Agradecemos a compreensão de todos. Essas decisões são essenciais para garantir estabilidade, qualidade e longevidade ao servidor. Finalização da Quest Principal e seus respectivos itens do Episódio 21 COMPLETO.

  • 4 novas instâncias.
  • Novos mapas.
  • Novos monstros e suas cartas respectivas.
  • Novos itens.
Novos encantamentos de visuais 4TH.
Em construção
Rework Varmundt's Biosphere.
Caminho da Aventura.
Comando @battlestats

O comando @battlestats foi temporariamente desativado para que possa ser aprimorado.

O objetivo dessa reformulação é:

  • Tornar as informações mais claras e organizadas
  • Incluir todos os dados que anteriormente estavam ausentes
  • Melhorar a leitura e compreensão dos status exibidos

O comando retornará em breve com uma apresentação mais completa e precisa.