Illusions: diferenças entre revisões
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! Encanto  | |||
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| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=yes}}, {{item |id=4733 AGI +4}}, {{item |id=4743 VIT +4}},<br>{{item List|id=4713 |item=INT +4|simple=yes}}, {{item |id=4723 DES +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>  | | {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=yes}}, {{item |id=4733 AGI +4}}, {{item |id=4743 VIT +4}},<br>{{item List|id=4713 |item=INT +4|simple=yes}}, {{item |id=4723 DES +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>  | ||
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Revisão das 18h32min de 14 de fevereiro de 2025
Os encantamentos estão localizados no fim desta página.
Illusions Dungeons
![]()  | 
| Sonho de uma Flor do Luar nas profundezas da Caverna de Payon | 
| Nível Necessário: 100+ | 
| Guia | 
![]()  | 
| Aventure-se na misteriosa Ilha das Tartarugas, onde acontecimentos estranhos estão acontecendo! | 
| Nível Necessário: 150+ | 
| Guia | 
Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
 - Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
 - Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
 - O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
 - É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
 - Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
 - Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
 
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Armas
- Armas Ilusionais de nível 3 podem ser encantados pela Ilusionista
 - As armas podem ter no máximo 2 encantos.
 - Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
 - O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
 - É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
 - Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
 - Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o Osso Afiado Ilusional.
 
| Arma nv.3 | ||
|---|---|---|
| Corpo a Corpo | Distância | Mágico | 
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Bônus Aleatórios
- A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais
 - Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
- Por 2.000.000 zenys
 - Por 10 
  Pedras Ilusionais 
 - Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
 - Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
 - Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
 - Categorias que podem vir nos combinadores:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
 - [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
 - [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
 
 
Combinador
   Pedra Ilusional do Poder
 | |||
| 1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance | 
|---|---|---|---|
| HP máx. +100~1.500. | 15% | Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | 2,55% | 
| ATQ +5~30. | 15% | Esquiva +5~30. | 2,40% | 
| ATQ da arma +1~3%. | 7% | Velocidade de ataque +1~10%. | 2,20% | 
| Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. | 6% | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | 2,20% | 
| Custo de SP das habilidades -1~10%. | 3% | Dano crítico +1~5%. | 1,30% | 
| Dano físico a distância +1~5%. | 1,30% | ||
| Pós-conjuração -1~5%. | 0,70% | ||
   Pedra Ilusional da Magia
 | |||
| 1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance | 
| HP máx. +100~1.500. | 10% | Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | 2,2% | 
| ATQM +5~30. | 10% | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | 2,2% | 
| Dano mágico +1~3%. | 7,0% | Velocidade de ataque +1~10%. | 2,2% | 
| Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. | 6,0% | Efetividade de cura +3~15%. | 2,0% | 
| Conjuração variável -1~15%. | 1,3% | Esquiva +5~30. | 1,8% | 
| Custo de SP das habilidades -1~10%. | 1,2% | ||
| Pós-conjuração -1~5%. | 0,7% | ||
Derrubados por monstros
- Os bônus aleatórios derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
 - Monstros chefes, incluindo MVPs, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 bônus aleatórios.
 - Bônus aleatórios listados abaixo:
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
 - [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
 - [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.
 
 
| Armas de dano físico - Monstros Normais | |||
| 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus | 
|---|---|---|---|
  | 
  | 
  | 
|
| Armas de dano mágico - Monstros Normais | |||
| 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus | 
  | 
  | 
  | 
|
| Armas de dano físico - Monstros Chefes | |||
| 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus | 
  | 
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  | 
  | 
| Armas de dano mágico - Monstros Chefes | |||
| 1º Bônus | 2º Bônus | 3º Bônus | 4º Bônus | 
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