Illusions: diferenças entre revisões
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| Custo de SP das habilidades -1~10%. || 3% || Dano crítico +1~5%. || 1,30% | | Custo de SP das habilidades -1~10%. || 3% || Dano crítico +1~5%. || 1,30% | ||
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| || Pós-conjuração -1~5%. || 0,70% | |||
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| Conjuração variável -1~15%. || 1,3% || Esquiva +5~30. || 1,8% | | Conjuração variável -1~15%. || 1,3% || Esquiva +5~30. || 1,8% | ||
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Revisão das 18h39min de 14 de fevereiro de 2025
Os encantamentos estão localizados no fim desta página.
Illusions Dungeons
![]() |
Sonho de uma Flor do Luar nas profundezas da Caverna de Payon |
Nível Necessário: 100+ |
Guia |
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Aventure-se na misteriosa Ilha das Tartarugas, onde acontecimentos estranhos estão acontecendo! |
Nível Necessário: 150+ |
Guia |
Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista em
- Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
- Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
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Armas
- As armas podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
Arma nv.3 | ||
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Corpo a Corpo | Distância | Mágico |
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Bônus Aleatórios
- A Maga das Ilusões (@go 43) vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
- Os combinadores podem ser adquiridos por 10 Pedras Ilusionais
- Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
- Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
- Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
Combinador
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1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance |
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HP máx. +100~1.500. | 15% | Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | 2,55% |
ATQ +5~30. | 15% | Esquiva +5~30. | 2,40% |
ATQ da arma +1~3%. | 7% | Velocidade de ataque +1~10%. | 2,20% |
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. | 6% | Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | 2,20% |
Custo de SP das habilidades -1~10%. | 3% | Dano crítico +1~5%. | 1,30% |
Dano físico a distância +1~5%. | 1,30% | ||
Pós-conjuração -1~5%. | 0,70% | ||
![]() | |||
1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance |
HP máx. +100~1.500. | 10% | Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | 2,2% |
ATQM +5~30. | 10% | Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | 2,2% |
Dano mágico +1~3%. | 7,0% | Velocidade de ataque +1~10%. | 2,2% |
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. | 6,0% | Efetividade de cura +3~15%. | 2,0% |
Conjuração variável -1~15%. | 1,3% | Esquiva +5~30. | 1,8% |
Custo de SP das habilidades -1~10%. | 1,2% | ||
Pós-conjuração -1~5%. | 0,7% |