Geffen Night Arena

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
Revisão em 12h49min de 10 de abril de 2025 por Danny (discussão | contribs)
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Round HP
1 4.800.000
2 12.400.000
3 34.700.000
4 107.600.000
5 362.400.000
6 516.300.000
7 555.900.000
8 972.300.000
9 1.337.300.000
10 1.416.300.000
Hospedado por ganância, um Torneio de Magia ilegal ocorre em Geffen à meia-noite. A instância funciona de forma semelhante ao normal Torneio de Magia com algumas ressalvas.
  • São 10 rodadas. Cada rodada aumenta o HP do inimigo. O anfitrião da arena anunciará o HP do inimigo por rodada.
  • Cada rodada pode ser um inimigo diferente, exceto a última rodada (Fenrir).
  • Ao contrário do Torneio de Magia, você só pode coletar recompensas se concluir a rodada e optar por sair.
  • Midnight Fenrir (Round 10) recebe 90% de dano reduzido.
  • Você tem um minuto para completar cada rodada.
  • A instância é solo.
  • As bordas da arena são perigosas. Se você se mover ou for empurrado para a borda, receberá um grande dano que pode matá-lo. Fique no meio da arena.
  • Se algum membro do grupo morrer, o inimigo não sofrerá dano até que todos os membros do grupo sejam ressuscitados.


Geffen Night Arena
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 210
Ponto Inicial: Gerenciador de Instâncias
Grupo: Sim
Itens: -
Premiação
Itens: 1000316.png Geffen Arena Coin
1000317.png Geffen Arena Certificate
1000366.png Geffen Arena Champion Certificate
Moedas: 15 Moedas de Instância
Informações
Reset: Todo dia 00h
Chefe da Instância: Midnight Fenrir


Monstros

Midnight Archi
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Dio Anemos
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Geffen Thief
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Geffen Thug
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Geffen Gangster
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Pa - Monk
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Ordre
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Blut Hase
Humanoide / Médio / Fantasma 2
20856.png
20863.png
Midnight Kuro Akuma
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Ipodus
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Rechenier
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Odorico
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight Jew
Humanoide / Médio / Neutro 1
Midnight D.Y.
Humanoide / Médio / Fantasma 2
Midnight Fei Kanabian
Humanoide / Médio / Fantasma 2
Midnight Alphonse
Humanoide / Médio / Terra 2
20864.png
20871.png
Midnight Fenrir
Humanoide / Médio / Fantasma 2
20872.png


Troca de Equipamentos

Você poderá realizar a troca de equipamentos em @go 42

450149.png Anti Conjurer Suit [1]
30
1000316.png Geffen Arena Coin
450150.png Magic Protector Robe [1]
30
1000316.png Geffen Arena Coin
480065.png Magic Barrier Manteau [1]
30
1000316.png Geffen Arena Coin
480066.png Magic Barrier Muffler [1]
30
1000316.png Geffen Arena Coin
480067.png Ravage Magic Manteau [1]
30
1000316.png Geffen Arena Coin
480068.png Ravage Magic Muffler [1]
30
1000316.png Geffen Arena Coin
460005.png Magic Absorber [1]
45
1000316.png Geffen Arena Coin
460006.png Encyclopedia Complete Edition [1]
45
1000316.png Geffen Arena Coin
490077.png Force Condenser [1]
60
1000316.png Geffen Arena Coin
490078.png Mental Condenser [1]
60
1000316.png Geffen Arena Coin
1
2964.png Anel de Reforço Mágico [1]


Armaduras

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
450149.png Anti Conjurer Suit [1]
HP Máximo +100 ~ 1500
SP Máximo +100 ~ 500 Recuperação de SP +30 ~ 65% SP Máximo +100 ~ 500
HP Máximo +1 ~ 10%
DEFM + 1 ~ 6
Conjuração Variável -1 ~ 10%

Capas

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
480065.png Magic Barrier Manteau [1]
Linha 1 Linha 2 Linha 3
HP Máximo +100 ~ 1000 Esquiva +5 ~ 20 HP Máximo +200 ~ 800
SP Máximo +100 ~ 300 DEF +5 ~ 60 SP Máximo +50 ~ 300
Conjuração Variável -1 ~ 10%

Acessórios

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1, mas a 2ª linha não é garantida.
Velocidade de Ataque +3 ~ 7% Velocidade de Ataque +3 ~ 5%
Conjuração Variável -5 ~ 10% Conjuração Variável -5 ~ 8%
CRIT +5 ~ 10 CRIT +5 ~ 8
Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5% Resistência a propriedade Vento +3 ~ 5%
Consumo de SP - 3 ~ 5% Consumo de SP - 3 ~ 5%
HP Máximo +1 ~ 5% HP Máximo +1 ~ 3%
SP Máximo +1 ~ 5% SP Máximo +1 ~ 3%
ATQM +1 ~ 5% ATQM +1 ~ 3%

Escudos

  • Possui 100% de chance de encantar a linha 1 e 2, mas a 3ª linha não é garantida.
460005.png Magic Absorber [1]
HP Máximo +100 ~ 1000 DEFM + 3 ~ 10 Ignora a DEFM de [Raça] +30 ~ 60%
SP Máximo +20 ~ 200
Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% Dano Mágico contra [Raça] + 1 ~ 5% Dano Físico contra [Raça] + 5 ~ 10%
Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% Dano Físico contra [Raça] + 1 ~ 5% Ignora a DEF de [Raça] +30 ~ 60%