Illusions

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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Os encantamentos estão localizados no fim dessa página.

Illusions Dungeons

Illusion of Moonlight
Sonho de uma Flor do Luar nas profundezas da Caverna de Payon
Nível Necessário: 100+
Guia
Illusion of Frozen
Um loop de tempo contido nas profundezas da Caverna de Gelo
Nível Necessário: 120+
Guia
Illusion of Vampire
Entre no diário antigo de um mago de Geffen chamado Bomi
Nível Necessário: 130+
Guia
Illusion of Abyss
Aventure-se na misteriosa Ilha das Tartarugas, onde acontecimentos estranhos estão acontecendo!
Nível Necessário: 150+
Guia
Illusion of Teddy Bear
Uma versão de pesadelo da masmorra de Einbroch, onde a história da masmorra será revelada.
Nível Necessário: 150+
Guia
Illusion of Luanda
Uma versão de pesadelo de Luanda, a Caverna do Norte.
Nível Necessário: 160+
Guia
Illusion of Labyrinth
Illusion of Labyrinth é um calabouço que leva os jogadores à história por trás da Floresta do Labirinto.
Nível Necessário: 170+
Guia
Illusion of Underwater
Desvende os mistérios do fundo do mar
Nível Necessário: 140+
Guia
Illusion of Twins
Uma versão de Ilusional do Formigueiro Infernal
Nível Necessário: 160
Guia


Encantamentos Ilusionais

  • Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista em Prontera
  • Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos Acessórios
FOR +1, +2, +3 ou +4

VIT +1, +2, +3 ou +4

INT +1, +2, +3 ou +4

HP +1%, +2%, +3% ou +4%

Absorção de HP 1 ou 3

Absorção de SP 1 ou 2

Runa da Lábia 1 ou 2

Runa da Visão 1 ou 2

Runa da Magia 1 ou 2

Runa do Acaso 1 ou 2

Runa do Poder 1 ou 2

Runa da Saúde 1 ou 2

FOR +1, +2, +3 ou +4

AGI +1, +2, +3 ou +4

DES +1, +2, +3 ou +4

VIT +1, +2, +3 ou +4

INT +1, +2, +3 ou +4

SOR +1, +2, +3 ou +4

HP +100, 200, 300, 400 ou 500

SP +10, 25, +50, +75 ou +100

Preço Chance de Reset
100.000z 50%
200.000z 60%
300.000z 70%
400.000z 80%
500.000z 90%
5 Pedras Ilusionais 100%

Armas

  • As armas podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
Armas
Corpo a Corpo Distância Mágico
FOR +1, +2, +3 ou +4

DES +1, +2, +3 ou +4

SOR +1, +2, +3 ou +4

Vel. Ataque +1 ou +2

Espírito do Lutador 1, 2, 3, 4 ou 5

Insígnia da Potência 1, 2, 3, 4 ou 5

Insígnia do Talento 1, 2, 3, 4 ou 5

AGI +1, +2, +3 ou +4

DES +1, +2, +3 ou +4

SOR +1, +2, +3 ou +4

Vel. Ataque +1 ou +2

Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5

Pedra da Mira Apurada 1, 2, 3, 4 ou 5

Insígnia da Maestria 1, 2, 3, 4 ou 5

Arcebispo 1 ou 2

INT +1, +2, +3 ou +4

DES +1, +2, +3 ou +4

SOR +1, +2, +3 ou +4

Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5

Pedra de Encantamento 1, 2, 3, 4 ou 5

Bônus Aleatórios

  • A Maga das Ilusões (@go 43) vende os combinadores para adicionar 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais.
  • Os combinadores podem ser adquiridos por 10 Pedras Ilusionais
  • Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
  • Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
  • Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
  • Categorias que podem vir nos combinadores:
    • [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
    • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
    • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.

Combinador

Pedra Ilusional do Poder
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +5~30.
  • ATQ da arma +1~3%.
  • HP máx. +100~1.500.
  • Custo de SP das habilidades +1~10%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%.
  • Esquiva +5~30.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~10%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%.
Pedra Ilusional da Magia
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQM +5~30.
  • Dano mágico +1~3%.
  • HP máx. +100~1.500.
  • Conjuração variável -1~15%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%.
  • Esquiva +5~30.
  • Efetividade de cura +3~15%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~10%.
  • Custo de SP das habilidades +1~10%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%.