Alquimistas e Evoluções
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
Nv. |
Chance
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1
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+3%
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2
|
+6%
|
3
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+9%
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4
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+12%
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5
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+15%
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6
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+18%
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7
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+21%
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8
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+24%
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9
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+27%
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10
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+30%
|
É necessário ter
Vasilha de Mistura independente da poção.
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
Nv.
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Limite
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Fator
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1
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7 poções
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600
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2
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8 poções
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580
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3
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560
|
4
|
9 poções
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540
|
5
|
520
|
6
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10 poções
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500
|
7
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480
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8
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11 poções
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460
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9
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440
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10
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12 poções
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420
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Ingredientes
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + Δ + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × α)
Δ = nº aleatório entre 30 e 150
α = nº aleatório entre 30 e 150
Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá
6 - 12 itens = 6 poções
- Equipamentos relacionados:
Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
Nv.
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Limite
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SP
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1
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1
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5
|
2
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10
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40
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Pratos
É necessário ter:
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)
Dificuldade = Nº aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
Consome
1 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
Nv.
|
Qtd. Máxima Criada
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1
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11
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2
|
12
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3
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13
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4
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14
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5
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15
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Ingredientes
Cavaleiros Rúnicos e Evolução
Permite criar runas mágicas ao clicar em uma Runa Bruta.
Aumentar o nível da habilidade permite criar novas runas e aumentar as chances de sucesso de produção.
Materiais
Fórmula
Chance = [Chance base + (DES ÷ 30 + SOR ÷ 10 + Nv. de Classe ÷ 10) + Raridade - Dificuldade]%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe
Peso Atual × 1.000
de dano. (3% de chance)
- Recupera
Peso Atual × 1.000
de HP. (3% de chance)
- Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)
Algozes e Evoluções
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal a partir de materiais encontrados na natureza, se falhar, consome 25% de HP.
Fórmula
Chance = [20 + (DES × 0,4) + (SOR × 0,2)]%
Cria toxinas a partir de ingredientes e de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas aprendido.
Fórmula
Chance de sucesso = {Nv. Pesquisa de Toxinas + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 10)]}%
Feiticeiros e Evolução
Através do conhecimento elemental, permite sintetizar pedras elementais.
Nv.
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Efeito
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Chances
|
SP
|
1
|
Quebra entre 3 a 5 pedras elementais
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- 50% de obter 3 minérios elementais
- 40% de obter 4 minérios elementais
- 10% de obter 5 minérios elementais
|
10
|
2
|
Combina 10 minérios elementais
|
- 90% de obter 1 pedra elemental
- 10% de falha e perda dos minérios
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20
|
Materiais
Cria conversores com 100% de chance de sucesso.