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E como somos um servidor sempre em atualização, trazemos com exclusividade as mais recentes melhorias, incluindo as novas habilidades das 4ª classes, logo após o seu lançamento!
Fique ligado, pois estamos sempre trabalhando para melhorar e trazer mais diversão para todos!
Dragon Knight
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Dragonic Pierce
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Dragonic Pierce
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Hack and Slasher nível 7
Tipo: Dano físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva de lança de duas mãos.
Causa dano físico de longo alcance ao alvo por 5 hits.
Se o usuário estiver sob o efeito do buff Dragonic Aura, o dano será aumentado.
O dano adicional depende do nível base do usuário e do poder de ataque (POW), e há chance de o ataque ser crítico, sendo a chance de crítico determinada pela Cri (estatística de crítica) do usuário.
A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.
Dano por nível:
- [Nível 1]: 1450% de Ataque / 1600% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
- [Nível 2]: 2050% de Ataque / 2250% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
- [Nível 3]: 2650% de Ataque / 2900% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
- [Nível 4]: 3250% de Ataque / 3550% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
- [Nível 5]: 3850% de Ataque / 4200% de Ataque (Dragonic Aura) por hit.
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Imperial Guard
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Imperial Cross
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Imperial Cross
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Overslash nível 5
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico corpo a corpo
Alvo: Um único alvo
Recupera AP: 2
Descrição:
Esta habilidade só pode ser usada enquanto o jogador estiver em Attack Stance.
Causa dano físico corpo a corpo ao alvo por 3 hits.
Se o buff Grand Judgement estiver ativo, o dano será aumentado.
O dano adicional depende do nível de Spear & Sword Mastery que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do POW.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: (3000 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (3400 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
- [Nível 2]: (4350 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (5050 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
- [Nível 3]: (5700 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (6700 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
- [Nível 4]: (7050 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (8350 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
- [Nível 5]: (8400 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque / (10000 + (Spear & Sword Mastery nível x 25)) % de Ataque (Grand Judgement) por hit.
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Radiant Spear
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Radiant Spear
Nível máximo: 10
Habilidade pré-requisito: Overslash nível 3, Shield Shooting nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva de lança de uma mão.
Pode ser usada apenas enquanto o personagem estiver em Attack Stance.
Causa dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele.
Se o buff Grand Judgement estiver ativo, o dano será aumentado.
O dano adicional depende do nível de Spear & Sword Mastery que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do POW.
A habilidade tem chance de ser crítica, sendo a chance de crítico determinada pela Cri do usuário.
A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: (4650 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (4900 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 2]: (5800 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (6300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 3]: (6950 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (7700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 4]: (8100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (9100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 5]: (9250 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (10500 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 6]: (10400 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (11900 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 7]: (11550 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (13300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 8]: (12700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (14700 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 9]: (13850 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (16100 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 10]: (15000 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque / (17500 + (Spear & Sword Mastery nível x 50)) % de Ataque (Grand Judgement) / área de efeito: 7 x 7 células.
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Imperial Pressure
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Imperial Pressure
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Spear & Sword Mastery nível 7, Guard Stance nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Mágica
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Recupera AP: 2
Descrição:
A habilidade utiliza o poder da fé sincera para esmagar o alvo.
Causa dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor dele.
Se o Guard Stance estiver ativo, a propriedade da habilidade muda para sagrada.
O dano adicional depende do nível base do usuário, do SPL (estatística de ataque mágico) e do nível de Spear & Sword Mastery que o usuário tenha aprendido.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: (7450 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: (9300 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: (11150 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 4]: (13000 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: (14850 + (Spear & Sword Mastery nível x 50))% de Matk / área de efeito: 9 x 9 células.
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Arch Mage
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Energy Conversion
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Energy Conversion
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Recognized Spell nível 2, Climax nível 1
Grupo: Ativa (AP)
Tipo: Recuperação
Alvo: Próprio
Consome AP: 22 ~ 10
Descrição:
Converte parte do AP do usuário em SP através de um processo de troca de energia.
Bônus de recuperação por nível:
- [Nível 1]: Consome 22 AP / Recupera 40 SP.
- [Nível 2]: Consome 19 AP / Recupera 120 SP.
- [Nível 3]: Consome 16 AP / Recupera 240 SP.
- [Nível 4]: Consome 13 AP / Recupera 400 SP.
- [Nível 5]: Consome 10 AP / Recupera 600 SP.
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Elemental Master
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Psychic Stream
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Psychic Stream
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Magic Book Mastery nível 5, Diamond Storm nível 3, Conflagration nível 3, Lightning Land nível 3, Terra Drive nível 3, Venom Swamp nível 3
Grupo: Ativa (AP)
Tipo: Mágica
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Consome AP: 5
Descrição:
O usuário se funde ao fluxo da magia e rapidamente se lança em direção ao alvo, causando dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor.
Devido à necessidade de usar o fluxo mágico, a habilidade não pode ser usada se o usuário estiver protegido pelo buff Energy Coat.
O dano adicional depende do nível base do usuário e do SPL.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 4500% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 8000% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 11500% de Matk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 15000% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 18500% de Matk / área de efeito: 7 x 7 células.
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Wind Hawk
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Wild Walk
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Wild Walk
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Nature Friendly nível 3, Hawk Rush nível 3
Grupo: Ativa (AP)
Tipo: Dano físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo
Consome AP: 5
Descrição:
Usa um falcão para causar dano físico de longo alcance ao alvo por 3 acertos.
Utilizando a rajada de vento criada pelo falcão, aumenta a taxa de evasão e a velocidade de movimento do usuário por uma certa duração.
O dano adicional depende do nível de Steel Crow e Nature Friendly que o usuário tenha aprendido, do nível base do usuário e do CON.
A habilidade tem chance de ser crítica, sendo a chance de crítico determinada pela Cri do usuário.
A eficácia do modificador de crítico será reduzida pela metade.
A habilidade pode ser usada enquanto o usuário estiver montado no Warg.
Bônus de dano e efeitos por nível:
- [Nível 1]: 4600% de Atk por acerto / Flee + 100, velocidade de movimento + 25%, duração: 6 segundos.
- [Nível 2]: 7400% de Atk por acerto / Flee + 150, velocidade de movimento + 25%, duração: 9 segundos.
- [Nível 3]: 10200% de Atk por acerto / Flee + 200, velocidade de movimento + 50%, duração: 12 segundos.
- [Nível 4]: 13000% de Atk por acerto / Flee + 250, velocidade de movimento + 50%, duração: 15 segundos.
- [Nível 5]: 15800% de Atk por acerto / Flee + 300, velocidade de movimento + 75%, duração: 18 segundos.
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Troubadour & Trouvere
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Rhythmical Wave
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Rhythmical Wave
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Metallic Fury nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Mágica
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Recupera AP: 3
Descrição:
Habilidade exclusiva para instrumentos musicais e chicotes.
Emite uma onda sonora mágica em direção ao alvo, causando dano mágico ao alvo e aos inimigos ao redor.
Se o buff Mystic Symphony estiver ativo, a habilidade causará mais dano.
O dano adicional depende do nível da habilidade Stage Manner, do nível base do usuário e do SPL.
A propriedade da habilidade depende da propriedade do arco equipado.
Consome 1 flecha equipada.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 3900% de Matk / 5100% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 7550% de Matk / 9750% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 11200% de Matk / 14400% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 4]: 14850% de Matk / 19050% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 18500% de Matk / 23700% de Matk (Mystic Symphony) / área de efeito: 9 x 9 células.
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Meister
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Rush Strike
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Rush Strike
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Rush Quake nível 5
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico corpo a corpo
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva para machados de duas mãos.
O usuário avança em direção ao alvo e o ataca com o machado, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
No entanto, essa habilidade não pode ser usada enquanto estiver equipado com Madogear.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 3500% de Atk / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 2]: 7000% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 10500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 14000% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 17500% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
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Powerful Swing
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Powerful Swing
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Rush Strike nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico corpo a corpo
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva para machados de duas mãos.
O usuário desferirá um golpe poderoso no alvo com toda sua força, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor por 5 acertos.
Se o buff Axe Stomp estiver ativo, a habilidade causará mais dano.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
No entanto, essa habilidade não pode ser usada enquanto o usuário estiver equipado com Madogear.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 1150% de Atk / 1350% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 2]: 2000% de Atk / 2300% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 3]: 2850% de Atk / 3250% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 3700% de Atk / 4200% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 5]: 4550% de Atk / 5150% de Atk (Axe Stomp) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
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Energy Cannonade
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Energy Cannonade
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Triple Laser nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Recupera AP: 3
Descrição:
Esta habilidade só pode ser utilizada quando o usuário está equipado com Madogear.
Dispara uma esfera de energia contra o alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor por 7 acertos.
O dano da habilidade ignora a defesa física do alvo. O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 1000% de Atk por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 1750% de Atk por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 2500% de Atk por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 4]: 3250% de Atk por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 4000% de Atk por acerto / área de efeito: 9 x 9 células.
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Biolo
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Mystery Powder
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Mystery Powder
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Explosive Powder nível 5
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico corpo a corpo
Alvo: Um único alvo (e inimigos ao redor)
Descrição:
O usuário dispersa um pó muito fino e misterioso no alvo, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor.
Além disso, concede o buff Mystery Powder ao usuário, permitindo-lhe usar Dust Explosion por 60 segundos.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 5500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 9500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 13500% de Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 17500% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 21500% de Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
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Dust Explosion
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Dust Explosion
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Mystery Powder nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico corpo a corpo
Alvo: Instantâneo (sem tempo de cast)
Recupera AP: 2
Descrição:
Só pode ser usada quando o buff Mystery Powder estiver ativo.
Causa uma explosão de poeira no alvo, causando dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor, por 5 acertos.
Se o buff Research Report estiver ativo, o dano da habilidade aumenta.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 1050% de Atk / 1250% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 1650% de Atk / 2050% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 2250% de Atk / 2850% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 2850% de Atk / 3650% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 3450% de Atk / 4450% de Atk (Research Report) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
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Shadow Cross
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Cross Slash
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Cross Slash
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Weapon Blocking nível 3, Dancing Knife nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Dano físico corpo a corpo
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, por 3 acertos.
Garante o estado de bloqueio bem-sucedido por 10 segundos ao usar esta habilidade.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força), e o dano aumenta enquanto o buff Shadow Exceed estiver ativo.
Possui chance de causar um crítico, sendo a chance de crítico metade do valor do Cri do usuário.
A eficácia do modificador de crítico é aplicada pela metade.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 300% de Atk / 360% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 600% de Atk / 720% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 900% de Atk / 1080% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 1200% de Atk / 1440% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 1500% de Atk / 1800% de Atk (Shadow Exceed) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
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Abyss Chaser
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Hit and Sliding
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Hit and Sliding
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Dagger & Bow Mastery nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Melee física (se usar adaga ou arco)
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
Ataca o alvo e causa dano físico de corpo a corpo no alvo, movendo o usuário para trás uma certa quantidade de células.
Se o usuário estiver usando arco, o tipo de dano será dano físico de longo alcance.
Além disso, concede o buff Chasing ao usuário por 60 segundos.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 3500% de Atk / move 1 célula.
- [Nível 2]: 7000% de Atk / move 2 células.
- [Nível 3]: 10500% de Atk / move 3 células.
- [Nível 4]: 14000% de Atk / move 4 células.
- [Nível 5]: 17500% de Atk / move 5 células.
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Dragonic Pierce
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Chasing Break
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Hit and Sliding nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Melee física
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
O usuário persegue e avança em direção ao alvo, causando dano físico de corpo a corpo no alvo e nos inimigos ao redor do alvo por 5 acertos.
Se o buff Chasing estiver ativo, o dano será aumentado, e a habilidade causará dano por 7 acertos no total.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de POW (Força).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 2000% de Atk / 2250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 2450% de Atk / 2750% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 2900% de Atk / 3250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 3350% de Atk / 3750% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 3800% de Atk / 4250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
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Chasing Shot
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Chasing Shot
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Hit and Sliding nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Long ranged física
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva de Arco. O usuário persegue e avança em direção ao alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo por 2 acertos.
Se o buff Chasing estiver ativo, o dano será aumentado, e a habilidade causará 3 acertos no total.
A habilidade também tem chance de ativar um crítico, com a chance de crítico sendo metade do valor do Cri do usuário.
O dano adicional depende do nível base do usuário e de CON (Constituição).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 2200% de Atk / 2450% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: 2900% de Atk / 3150% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: 3600% de Atk / 3850% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: 4300% de Atk / 4550% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: 5000% de Atk / 5250% de Atk (Chasing) por acerto / área de efeito: 7 x 7 células.
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Abyss Flame
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Abyss Flame
Nível máximo: 5
Habilidade pré-requisito: Magic Sword Mastery nível 5, From the Abyss nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Mágica
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
Cria chamas centradas no alvo, causando dano mágico de propriedade fogo ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo por 5 acertos.
Ao mesmo tempo, emite chamas abissais centradas no usuário, causando dano mágico de propriedade fogo aos inimigos ao redor do usuário por 3 acertos.
O dano adicional depende do nível de Magic Sword Mastery que o usuário aprendeu, do nível base do usuário e de SPL (Inteligência Mágica).
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: (500 + (Magic Sword Mastery nível x 15))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (820 + (Magic Sword Mastery nível x 30))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: (1000 + (Magic Sword Mastery nível x 30))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (1640 + (Magic Sword Mastery nível x 60))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: (1500 + (Magic Sword Mastery nível x 45))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (2460 + (Magic Sword Mastery nível x 90))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: (2000 + (Magic Sword Mastery nível x 60))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (3280 + (Magic Sword Mastery nível x 120))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: (2500 + (Magic Sword Mastery nível x 75))% de Matk por acerto (ao redor do alvo) / (4100 + (Magic Sword Mastery nível x 150))% de Matk por acerto (ao redor do usuário) / área de efeito: 7 x 7 células.
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Cardinal
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Divinus Flos
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Divinus Flos
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Adoramus nível 5, Framen nível 5
Grupo: Ativa
Tipo: Mágica
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
Faz com que uma flor sagrada floresça, causando dano mágico de propriedade sagrada ao alvo e aos inimigos ao redor, dentro de uma área de 7 x 7 células ao redor do alvo.
Se o usuário estiver sob o buff Ancilla, a propriedade da habilidade muda para neutra.
O dano adicional depende do nível base do usuário, SPL (Stat de Poder de Habilidade) e do nível da habilidade Fidus Animus do usuário.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: (4000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
- [Nível 2]: (8000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
- [Nível 3]: (12000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
- [Nível 4]: (16000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
- [Nível 5]: (20000 + (Fidus Animus nível x 70))% de Matk.
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Inquisitor
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Blazing Flame Blast
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Blazing Flame Blast
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Massive Flame Blaster nível 7
Grupo: Ativa
Tipo: Longa distância física
Alvo: Alvo único
Recupera AP: 2
Descrição:
Esta habilidade só pode ser utilizada quando o usuário está no estado Fury.
Inflica dano físico de longo alcance ao alvo. Se o usuário estiver sob o buff Massive Flame Blaster, o dano da habilidade será ainda maior.
O dano adicional depende do nível base do usuário e do POW. A habilidade tem chance de causar dano crítico, com a chance de crítico baseada no valor do Cri do usuário. A efetividade do modificador de crítico é aplicada pela metade.
Bônus de dano por nível:
- [Nível 1]: 5800% de Atk / 7700% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
- [Nível 2]: 9600% de Atk / 11900% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
- [Nível 3]: 13400% de Atk / 16100% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
- [Nível 4]: 17200% de Atk / 20300% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
- [Nível 5]: 21000% de Atk / 24500% de Atk (quando sob o buff Massive Flame Blaster).
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Hyper Novice
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Overcoming Crisis
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Overcoming Crisis
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Self Study Tactics nível 5, Self Study Sorcery nível 5
Grupo: Ativa (AP)
Tipo: Buff
Alvo: Próprio
Consome AP: 50
Descrição:
Esta habilidade aumenta o MaxHP do usuário por 300 segundos. Ao utilizá-la, o HP do usuário é completamente restaurado, e seus P.Atk (Ataque Físico) e S.Matk (Ataque Mágico) são aumentados durante a duração do buff.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: Aumento de MaxHP em 15.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 3.
- [Nível 2]: Aumento de MaxHP em 30.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 6.
- [Nível 3]: Aumento de MaxHP em 45.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 9.
- [Nível 4]: Aumento de MaxHP em 60.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 12.
- [Nível 5]: Aumento de MaxHP em 75.000, P.Atk e S.Matk aumentados em 15.
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Sky Emperor
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Sky Sun
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Sky Sun
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Noon Blast nível 3, Sunset Blast nível 3, Enchanting Sky nível 7
Grupo: Ativa
Tipo: Físico de curta distância
Alvo: Instantâneo (ao redor do usuário)
Consome AP: 2
Descrição:
Esta habilidade só pode ser usada quando o usuário estiver sob o efeito de Celestial Unity. Ao ativar, o usuário libera instantaneamente o poder do sol abrasador, causando dano físico a todos os inimigos ao seu redor.
- Dano adicional: O dano adicional depende do nível de Sky Mastery, nível base do usuário e seu POW (Poder de Ataque).
- Chance de Crítico: A habilidade tem uma chance de causar um crítico, com a chance sendo baseada na Cri (Chance Crítica) do usuário. A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: (1500 + (Sky Mastery level x 7))% Atk / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 2]: (3000 + (Sky Mastery level x 14))% Atk / área de efeito: 3 x 3 células.
- [Nível 3]: (4500 + (Sky Mastery level x 21))% Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: (6000 + (Sky Mastery level x 28))% Atk / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 5]: (7500 + (Sky Mastery level x 35))% Atk / área de efeito: 7 x 7 células.
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Sky Moon
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Sky Moon
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Midnight Kick nível 3, Dawn Break nível 3, Enchanting Sky nível 7
Grupo: Ativa
Tipo: Físico de curta distância
Alvo: Alvo único (com área ao redor)
Consome AP: 2
Descrição:
Esta habilidade só pode ser usada enquanto o usuário estiver sob o efeito de Celestial Unity. Ao ativar, o usuário emite uma poderosa luz lunar, causando dano físico ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, atingindo-os com uma série de golpes.
- Dano adicional: O dano adicional é determinado pelo nível de Sky Mastery aprendido, nível base do usuário e POW (Poder de Ataque).
- Área de efeito: O dano afeta o alvo diretamente e uma área ao redor dele, escalando com o nível da habilidade.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: (1650 + (Sky Mastery level x 9))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: (2100 + (Sky Mastery level x 18))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: (2550 + (Sky Mastery level x 27))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 4]: (3000 + (Sky Mastery level x 36))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: (3450 + (Sky Mastery level x 45))% Atk por golpe / área de efeito: 9 x 9 células.
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Star Light Kick
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Star Light Kick
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Star Burst nível 3, Star Cannon nível 3, Enchanting Sky nível 7
Grupo: Ativa
Tipo: Físico de curta distância
Alvo: Alvo único (com área ao redor)
Consome AP: 2
Descrição:
Esta habilidade só pode ser usada enquanto o usuário estiver sob o efeito de Celestial Unity. Ao ativar, o usuário realiza um golpe rápido e forte, causando dano físico ao alvo e aos inimigos ao redor do alvo, atingindo-os com um total de 7 golpes.
- Dano adicional: O dano é aumentado conforme o nível de Sky Mastery aprendido, o nível base do usuário e o POW (Poder de Ataque).
- Área de efeito: A habilidade afeta o alvo diretamente e uma área ao redor dele, escalando com o nível da habilidade.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: (600 + (Sky Mastery level x 5))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 2]: (800 + (Sky Mastery level x 10))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 3]: (1000 + (Sky Mastery level x 15))% Atk por golpe / área de efeito: 5 x 5 células.
- [Nível 4]: (1200 + (Sky Mastery level x 20))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
- [Nível 5]: (1400 + (Sky Mastery level x 25))% Atk por golpe / área de efeito: 7 x 7 células.
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Shinkiro & Shiranui
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Four Colors Charm
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Four Colors Charm
Nível máximo: 1
Habilidades pré-requisito: Release Ninja Spell nível 1, Mirage nível 1
Grupo: Ativa (Buff)
Tipo: Buff
Alvo: Auto (instante)
Consome AP: 20
Descrição:
Essa habilidade pode ser usada quando 10 espíritos do mesmo tipo de propriedade (fogo, água, vento ou terra) forem convocados. Ao ativar, a Four Colors Charm fortalece as habilidades de canhão vinculadas à propriedade do espírito invocado, aumentando significativamente o dano de certos ataques.
A habilidade pode ser usada com diferentes propriedades de espíritos, e os buffs de cada propriedade podem ser acumulados, multiplicando o poder dos ataques relacionados.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: Duração: 300 segundos
Efeitos dos Charms por propriedade:
- Charm de Fogo (espírito de fogo):
- [Four Colors Charm: Fire]: Aumenta o dano do Red Flame Cannon em +8500%.
- Charm de Água (espírito de água):
- [Four Colors Charm: Water]: Aumenta o dano do Cold Blooded Cannon em +7000%.
- Charm de Vento (espírito do vento):
- [Four Colors Charm: Wind]: Aumenta o dano do Thundering Cannon em +8500%.
- Charm de Terra (espírito da terra):
- [Four Colors Charm: Earth]: Aumenta o dano do Golden Dragon Cannon em +5500%.
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Night Watch
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Wild Shot
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Wild Shot
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisito: Only One Bullet Nível 3, Spiral Shooting Nível 3, Magazine for One Nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva para rifles e pistolas.
Dispara implacavelmente ao redor do alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 7 acertos.
Se o buff de Hidden Card estiver ativo, o dano será aumentado.
Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e da CON (Constituição). Além disso, tem uma chance de causar um golpe crítico, que depende da Cri (probabilidade de acerto crítico) do usuário.
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
Consome 5 balas equipadas.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: 1050% de Ataque / 1110% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1150% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
- [Nível 2]: 1230% de Ataque / 1350% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1430% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
- [Nível 3]: 1410% de Ataque / 1590% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1710% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 5x5 células / Área de efeito (Rifle) 7x7 células.
- [Nível 4]: 1590% de Ataque / 1830% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 1990% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 7x7 células / Área de efeito (Rifle) 9x9 células.
- [Nível 5]: 1770% de Ataque / 2070% de Ataque (Hidden Card: Pistola) / 2270% de Ataque (Hidden Card: Rifle) por acerto / Área de efeito (Pistola) 7x7 células / Área de efeito (Rifle) 9x9 células.
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Midnight Fallen
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Midnight Fallen
Nível máximo: 5
Habilidades pré-requisitas: The Vigilante at Night Nível 3, Magazine for One Nível 3, Wild Fire Nível 3
Grupo: Ativa
Tipo: Físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo
Recupera AP: 2
Descrição:
Habilidade exclusiva para espingarda, metralhadora e lança-granadas.
Lança bombas em uma área designada, causando dano físico de longo alcance a todos os alvos dentro do alcance por 3 acertos.
Se o buff de Hidden Card estiver ativo, o dano será aumentado.
O dano da habilidade ignora a defesa física do alvo e causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e da CON (Constituição).
Consome 5 balas equipadas.
Bônus por nível:
- [Nível 1]: 3200% de Ataque / 3600% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 3400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 3540% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
- [Nível 2]: 4000% de Ataque / 4800% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 4400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 4680% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
- [Nível 3]: 4800% de Ataque / 6000% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 5400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 5820% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 5x5 células / Área de efeito (Metralhadora) 7x7 células / Área de efeito (Lança-granadas) 9x9 células.
- [Nível 4]: 5600% de Ataque / 7200% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 6400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 6960% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 7x7 células / Área de efeito (Metralhadora) 9x9 células / Área de efeito (Lança-granadas) 11x11 células.
- [Nível 5]: 6400% de Ataque / 8400% de Ataque (Hidden Card: Espingarda) / 7400% de Ataque (Hidden Card: Metralhadora) / 8100% de Ataque (Hidden Card: Lança-granadas) por acerto / Área de efeito (Espingarda) 7x7 células / Área de efeito (Metralhadora) 9x9 células / Área de efeito (Lança-granadas) 11x11 células.
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Spirit Handler
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Chulho Battering
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Chulho Battering
Nível máximo: 7
Habilidades pré-requisitas: Mystical Creature Mastery Nível 7, Chulho Sonic Claw Nível 5
Grupo: Ativa
Tipo: Físico de longo alcance
Alvo: Um único alvo
Recupera AP: 1
Descrição: As garras afiadas de Chulho cortam o alvo, causando dano físico de longo alcance ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 5 acertos.
Causa dano adicional dependendo do nível de Mystical Creature Mastery do usuário, do nível base do usuário e da POW (Força).
Tem chance de causar um golpe crítico, com a chance crítica dependendo da Cri (probabilidade de acerto crítico) do usuário.
A eficácia do modificador crítico é aplicada pela metade.
Efeitos por Nível:
- [Nível 1]: (640 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 2]: (800 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 3]: (960 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 4]: (1120 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 5]: (1280 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
- [Nível 6]: (1440 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
- [Nível 7]: (1600 + (Mystical Creature Mastery nível x 70))% de Ataque por acerto / Área de efeito 7x7 células.
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Hyunrok Spirit Power
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Hyunrok Spirit Power
Nível máximo: 7
Habilidades pré-requisitas: Mystical Creature Mastery Nível 7, Hyunrok Breeze Nível 5
Grupo: Ativa
Tipo: Mágica
Alvo: Um único alvo
Recupera AP: 1
Descrição: Libera o poderoso poder espiritual de Hyunrok, causando dano mágico de propriedade neutra ao alvo e aos inimigos ao redor dele por 7 acertos.
Causa dano adicional dependendo do nível de Mystical Creature Mastery do usuário, do nível base do usuário e do SPL (Sabedoria).
A propriedade do dano pode ser alterada de acordo com as Colors of Hyunrok (Cores de Hyunrok), o que pode afetar o tipo de dano causado.
Efeitos por Nível:
- [Nível 1]: (550 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 2]: (750 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 3]: (950 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 5x5 células.
- [Nível 4]: (1150 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
- [Nível 5]: (1350 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
- [Nível 6]: (1550 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 7x7 células.
- [Nível 7]: (1750 + (Mystical Creature Mastery nível x 30))% de Matk por acerto / Área de efeito 9x9 células.
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