Guardiões Reais

Fonte: Wiki Hero Ragnarok
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Guardiões Reais
Sprite
Classe 3-2
Anterior Templários ou Paladinos
Guia Mudança de classe
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Espadas Espada de 2 Mãos Lanças Machados Maças
Bônus no nível 65 de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +3 +8 +10 +8 +3

Os Guardiões Reais surgiram três séculos atrás, na época em que Glast Heim foi construída.

O regente de Rune-Midgard na época, Rei Schmitz Von Walther, sabia da importância de preparar uma força especial para lidar com a ameaça constante dos inimigos da nação.

Domine o uso da lança e aprenda diversas novas formas de ataque.

Use poderes sagrados para aumentar suas habilidades e causar dano aos seus inimigos.

Una-se a outros Guardiões Reais para aumentar seus poderes, e monte em um forte e imponente Grifo!


Habilidades

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Árvore de habilidades

  • Clique na imagem da habilidade para ler a descrição detalhada.
Perícia com LançaEspiral LunarLança do DestinoToque do OblívioEstocada PrecisaDisparo PerfuranteFormação RealMaximizar PoderExceder LimiteProteção da VanguardaRetribuição da VanguardaPisotear ArmadilhaPrestígio DivinoTrindadeCrux MagnumLuz da CriaçãoFéDevoçãoConsagraçãoGraça RealEscudo RefletorReflexão AmplificadaAegis InferiPunição DivinaEscudo CompressorAegis Domini

Construção do Personagem

Guardiões Reais podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Lansquenetes

Focado no dano de Lança do Destino e Toque do Oblívio, aliado a alta velocidade de ataque.

Conta com habilidades de autossuficiência - como a Consagração, para potencializar o personagem.

Construção popular devido à rápida evolução e eficiência na caçada de MVPs.

Atributo Qtd. Observações
FOR 90 - 120
AGI 90 - 120
VIT 90 - 110 100 - 120 se usar Combo do Tapa-Olho Cósmico
INT 1 - 50
DES 90 - 100
SOR 1 - 40
Habilidades principais
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Guardiões Místicos

Construção única para a evolução de espadachins que oferece dano mágico ao invés de físico, focando-se menos no arquétipo de "tanque" e mais em dano.

Estes Guardiões Reais conjuram poder mágico, causando dano mágico de propriedade Sagrado e possuem construção semelhante ao de classes de dano mágico, como dos Arcanos e Feiticeiros.

Convém lembrar que uma de suas habilidades principais, Luz da Criação, consome HP para ser utilizada. Portanto é crucial que o Guardião Real se atenha ao HP e seu uso em situações mais delicadas em que se pode ser nocauteado.

Atributo Qtd. Observações
FOR 1
AGI 90 - 120
VIT 100 - 120
INT 100 - 120 Fator importante para aumento de dano mágico e SP máximo.
DES 100 - 120 Redução de conjuração variável.
SOR 1
Habilidades principais
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Redentores

Voltada para a função de tanque, muito útil na Guerra do Emperium e para evoluir em grupos.

Utilizam habilidades defensivas e de suporte, como Proteção da Vanguarda e Prestígio Divino, além de habilidades das classes anteriores, como Redenção.

Ainda podem optar por algumas habilidades ofensivas ou que atrapalhem os inimigos.

Atributo Qtd. Observações
FOR 50 - 90
AGI 65 - 90
VIT 100 - 130 120, se usar Combo Paraíso
INT 70 - 80 120, se usar Diadema do Serafim
DES 60 - 90
SOR 1 - 50
Habilidades principais
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Cruzados

Construção um pouco diferente das demais por combinar um modelo agressivo contra alvos isolados mantendo uma ótima capacidade suportiva.

Seu maior pecado como construção é: aqueles que optam por ter foco completo no Sacrifício do Mártir acabam não pegando habilidades para matar monstros, o que pode atrasar ou impossibilitar algumas tarefas, além de ser um ataque obrigatoriamente neutro.

Atributo Qtd. Observações
FOR 40 - 90
AGI 90 - 120
VIT 100 - 130
INT 60 - 90
DES 60 - 90
SOR 20 - 50
Habilidades principais
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Hoplitas

São Guardiões Reais especializados no uso de Exceder Limite, habilidade que pode atingir danos relevantes na Guerra do Emperium e no PvP.

Foca-se no aumento de dano físico, de taxa de críticos e de dano crítico.

Usa também Lança do Destino e Estocada Precisa para complementar o dano, caso esteja equipado com lança.

Atributo Qtd. Observações
FOR 80 - 120
AGI 1 - 70
VIT 80 - 100
INT 1 - 120
DES 60 - 90
SOR 60 - 120
Habilidades principais
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Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -5
13035.png Adaga -7
1101.png Espada -5
21042.png Espada de 2 mãos -13
1503.png Maça -4
1303.png Machado -8
1362.png Machado de 2 mãos -12
1409.png Lança -10
1461.png Lança de 2 mãos -10
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Sim