Fonte: Wiki Hero Ragnarok
		
		
		
		
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Illusions Dungeons
Illusion of Moonlight
 
 | 
| Sonho de uma Flor do Luar nas profundezas da Caverna de Payon
 | 
| Nível Necessário: 100+
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| Guia
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Illusion of Frozen
 
 | 
| Um loop de tempo contido nas profundezas da Caverna de Gelo
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| Nível Necessário: 120+
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| Guia
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Illusion of Vampire
 
 | 
| Entre no diário antigo de um mago de Geffen chamado Bomi
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| Nível Necessário: 130+
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| Guia
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Illusion of Abyss
 
 | 
| Aventure-se na misteriosa Ilha das Tartarugas, onde acontecimentos estranhos estão acontecendo!
 | 
| Nível Necessário: 150+
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| Guia
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Illusion of Teddy Bear
 
 | 
| Uma versão de pesadelo da masmorra de Einbroch, onde a história da masmorra será revelada.
 | 
| Nível Necessário: 150+
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| Guia
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Illusion of Luanda
 
 | 
| Uma versão de pesadelo de Luanda, a Caverna do Norte.
 | 
| Nível Necessário: 160+
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Illusion of Labyrinth
 
 | 
| Illusion of Labyrinth é um calabouço que leva os jogadores à história por trás da Floresta do Labirinto.
 | 
| Nível Necessário: 170+
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| Guia
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Illusion of Underwater
 
 | 
| Desvende os mistérios do fundo do mar
 | 
| Nível Necessário: 140+
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| Guia
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Illusion of Twins
 
 | 
| Uma versão Ilusional do Formigueiro Infernal
 | 
| Nível Necessário: 160
 | 
| Guia
 | 
 
 
Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista ({{{1}}} {{{2}}}, {{{3}}})
 
- Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
 
- Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
 
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
 
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
 
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
 
- Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
 
Equipamentos
| Encanto
 |  
   FOR +1, VIT +1,
    INT +1, SOR +1 
   HP +1%
 
 |  
   FOR +2, VIT +2,
    INT +2, SOR +2 
   HP +2%
 
 |  
   FOR +3, VIT +3,
    INT +3, SOR +3
 |  
   HP +3%
 |  
   FOR +4, VIT +4,
    INT +4, SOR +4 
   HP +2%
 
 |  
   HP +4%
 |  
| 
    Absorção de HP 1 ou 3 
   Absorção de SP 1 ou 2 
   Runa da Lábia 1 ou 2 
   Runa da Visão 1 ou 2 
   Runa da Magia 1 ou 2 
   Runa do Acaso 1 ou 2 
   Runa do Poder 1 ou 2 
   Runa da Saúde 1 ou 2
 
 |   
 | 
Acessórios
| Chance | 
Encanto
 |  
| 5,76%
 | 
   FOR +1, AGI +1, VIT +1,
    INT +1, DES +1, SOR +1 
   HP +100
    SP +10
 
 |  
| 4,6%
 | 
   FOR +2, AGI +2, VIT +2,
    INT +2, DES +2, SOR +2 
   HP +200
    SP +25
 
 |  
| 3,45%
 | 
   HP +300
    SP +50
 |  
| 1,15%
 | 
   FOR +3, AGI +3, VIT +3,
    INT +3, DES +3, SOR +3 
   HP +400
    SP +75
 
 |  
| 0,11%
 | 
   FOR +4, AGI +4, VIT +4,
    INT +4, DES +4, SOR +4 
   HP +500
    SP +100
 
 |   
 | 
Reset
| Preço | 
Chance
 |  
| 100.000z | 
50%
 |  
| 200.000z | 
60%
 |  
| 300.000z | 
70%
 |  
| 400.000z | 
80%
 |  
| 500.000z | 
90%
 |  
| 1.000.000z | 
100%
 |  
| 5 Pedras Ilusionais | 
100%
 |   
 | 
Armas
- Armas Ilusionais de nível 3 podem ser encantados pela Ilusionista ({{{1}}} {{{2}}}, {{{3}}})
 
- As armas podem ter no máximo 2 encantos.
 
- Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
 
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
 
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
 
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
 
- Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o Osso Afiado Ilusional.
 
| Arma nv.3
 | 
| Corpo a Corpo | 
Distância | 
Mágico
 | 
| 
    FOR +1, +2, +3 ou +4 
   DES +1, +2, +3 ou +4 
   SOR +1, +2, +3 ou +4 
   Vel. Ataque +1 ou +2 
   Espírito do Lutador 1, 2, 3, 4 ou 5 
   Insígnia da Potência 1, 2, 3, 4 ou 5 
   Insígnia do Talento 1, 2, 3, 4 ou 5
 
 | 
    AGI +1, +2, +3 ou +4 
   DES +1, +2, +3 ou +4 
   SOR +1, +2, +3 ou +4 
   Vel. Ataque +1 ou +2 
   Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5 
   Pedra da Mira Apurada 1, 2, 3, 4 ou 5 
   Insígnia da Maestria 1, 2, 3, 4 ou 5
 
 | 
    Fator de Cura 1 ou 2 
   INT +1, +2, +3 ou +4 
   DES +1, +2, +3 ou +4 
   SOR +1, +2, +3 ou +4 
   Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5 
   Pedra de Encantamento 1, 2, 3, 4 ou 5 
 
 | 
Bônus Aleatórios
- A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais ({{{1}}} {{{2}}}, {{{3}}})
 
- Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
 
- Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
 
- Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
 
- Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
 
- Categorias que podem vir nos combinadores:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
 
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
 
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
 
 
Combinador
   Pedra Ilusional do Poder
 | 
| 1º Bônus | 
Chance | 
2º Bônus | 
Chance
 | 
| HP máx. +100~1.500. | 
15% | 
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. | 
2,55%
 | 
| ATQ +5~30. | 
15% | 
Esquiva +5~30. | 
2,40%
 | 
| ATQ da arma +1~3%. | 
7% | 
Velocidade de ataque +1~10%. | 
2,20%
 | 
| Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. | 
6% | 
Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. | 
2,20%
 | 
| Custo de SP das habilidades -1~10%. | 
3% | 
Dano crítico +1~5%. | 
1,30%
 | 
 | 
 | 
Dano físico a distância +1~5%. | 
1,30%
 | 
 | 
 | 
Pós-conjuração -1~5%. | 
0,70%
 | 
   Pedra Ilusional da Magia
 | 
| 1º Bônus | 
Chance | 
2º Bônus | 
Chance
 | 
| HP máx. +100~1.500. | 
10% | 
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. | 
2,2%
 | 
| ATQM +5~30. | 
10% | 
Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. | 
2,2%
 | 
| Dano mágico +1~3%. | 
7,0% | 
Velocidade de ataque +1~10%. | 
2,2%
 | 
| Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. | 
6,0% | 
Efetividade de cura +3~15%. | 
2,0%
 | 
| Conjuração variável -1~15%. | 
1,3% | 
Esquiva +5~30. | 
1,8%
 | 
 | 
 | 
Custo de SP das habilidades -1~10%. | 
1,2%
 | 
 | 
 | 
Pós-conjuração -1~5%. | 
0,7%
 | 
Derrubados por monstros
- Os bônus aleatórios derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
 
- Monstros chefes, incluindo MVPs, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 bônus aleatórios.
 
- Bônus aleatórios listados abaixo:
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
 
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
 
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente: Pequeno, Médio e Grande.
 
 
| Armas de dano físico - Monstros Normais
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQ +5~40.
 
- ATQ da arma +1~5%.
 
- HP máx. +100~2.500.
 
- Custo de SP das habilidades -1~15%.
 
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  
 | 
- Esquiva +5~45.
 
- Dano crítico +1~7%.
 
- Pós-conjuração -1~7%.
 
- Velocidade de ataque +1~15%.
 
- Dano físico a distância +1~7%.
 
- Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
 
- Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
  
 | 
- Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
  
 | 
 | 
| Armas de dano mágico - Monstros Normais
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQM +5~40.
 
- Dano mágico +1~5%.
 
- HP máx. +100~2.500.
 
- Conjuração variável -1~20%
 
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  
 | 
- Esquiva +5~45.
 
- Efetividade de cura +3~20%.
 
- Pós-conjuração -1~7%.
 
- Custo de SP das habilidades -1~15%.
 
- Velocidade de ataque +1~15%.
 
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
 
- Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
  
 | 
- Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
  
 | 
 | 
| Armas de dano físico - Monstros Chefes
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQ +20~60.
 
- ATQ da arma +3~7%.
 
- HP máx. +500~5.000.
 
- Custo de SP das habilidades -5~15%.
 
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  
 | 
- Esquiva +25~60.
 
- Dano crítico +3~10%.
 
- Pós-conjuração -1~10%.
 
- Velocidade de ataque +3~15%.
 
- Dano físico a distância +3~10%.
 
- Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
 
- Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
  
 | 
- Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
  
 | 
- Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
 
- Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
 
- Dano físico contra monstros normais +3~15%.
 
- Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
  
 | 
| Armas de dano mágico - Monstros Chefes
 | 
| 1º Bônus | 
2º Bônus | 
3º Bônus | 
4º Bônus
 | 
- ATQM +20~60.
 
- Dano mágico +3~7%.
 
- HP máx. +500~5.000.
 
- Conjuração variável -10~25%
 
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  
 | 
- Esquiva +25~60.
 
- Efetividade de cura +10~30%.
 
- Pós-conjuração -3~10%.
 
- Velocidade de ataque +3~15%.
 
- Custo de SP das habilidades -5~15%.
 
- Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
 
- Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
  
 | 
- Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
  
 | 
- Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
 
- Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
 
- Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
 
- Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.
  
 |