Templários

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Templários
Sprite
Classe 2-2
Anterior Espadachins
Guia Mudança de classe
Quest Novas habilidades
Estilos Ver Paleta de cores
Armas Adagas Espadas Espada de 2 Mãos Lanças Machados Maças
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+7 +2 +7 +6 +3 +5

Treinados como guerreiros, Templários têm habilidades excepcionais para o combate, utilizando sua espada e escudo como armas para defesa.

Ao contrário dos cavaleiros, a classe se especializou no cuidado e montaria de Grand Pecos, abundantes na república de Schwartzwald.

Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de defender seus companheiros, recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate.

Ao atingirem o nível de base 99, podem transcender para Paladinos ou evoluírem para Guardiões Reais.


Habilidades

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Árvore de habilidades

FéMedicarProteção DivinaDivina ProvidênciaFlagelo do MalCurarCrux DivinumCrux MagnumRedençãoBloqueioPunição DivinaEscudo BumerangueEscudo RefletorAura SagradaPerícia com LançaMontariaRapidez com LançaPerícia em Montaria

Construção do Personagem

Templários podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).

Por serem dependentes de equipamentos que são atualizados constantementes, as sugestões abaixo são apenas uma recomendação para iniciantes.

Rota de Equipamentos

Escudeiros

Foco maior na defesa, deixando um pouco desejar em relação ao combate comparada a outras classes.

Boa para PvM, Guerra do Emperium e MVP, mas requer investimento para se obter bons resultados.

Possui uma dificuldade considerável para a evolução e, dependendo do modo que o fizer, irá morrer diversas vezes.

Equilibrado em relação Ataque/Defesa, ênfase em dano por habilidades.

Atributo Qtd. Observações
FOR 60 a 99
AGI 1 a 50
VIT 70 a 99
INT 10 a 50
DES 40 a 70
SOR 10 a 60
Habilidades principais
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Redentores

Se ponto forte é poder se mais livre quanto a escolha de atributos, sendo a vitalidade o único incontestável e a força que é recomendada por diversos motivos.

Não é recomendado para iniciantes.

Ênfase a defesa e resistência, foco na habilidade Redenção.

Pode realizar as mesmas funções do escudeiro e servir de suporte, mas tem carência no ataque.

Atributo Qtd. Observações
FOR 50 a 70
AGI 1 a 20
VIT 90 a 99
INT 10 a 70
DES 60 a 80
SOR 10 a 30
Habilidades principais
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Lanceiros

Utiliza as habilidades voltadas ao uso de lanças, conseguindo altos valores de ataque, velocidade de ataque, precisão, esquiva e critico.

É sem duvidas, a melhor construção para novos jogadores.

Atributo Qtd. Observações
FOR 60 a 90
AGI 70 a 90
VIT 20 a 50
INT 1 a 20
DES 30 a 60
SOR 10 a 60
Habilidades principais
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Velocidade de ataque

Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma 156
2103.png Escudo -5
13035.png Adaga -8
1101.png Espada -3
21042.png Espada de 2 mãos -15
1503.png Maça -5
1303.png Machado -10
1362.png Machado de 2 mãos -15
1409.png Lança -13
1461.png Lança de 2 mãos -12
Poções Uso
645.png Concentração
Sim
656.png Despertar
Sim
657.png Fúria Selvagem
Sim

Predefinição:Espadachim2

[[Image:{{{n}}}partyicn.png|link={{{n}}}]] [[{{{n}}}]]