Alquimistas e Evoluções
Permite criar poções a partir de itens definidos pelo manual de criação. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de criação.
| Nv. | Chance | 
| 1 | +3% | 
| 2 | +6% | 
| 3 | +9% | 
| 4 | +12% | 
| 5 | +15% | 
| 6 | +18% | 
| 7 | +21% | 
| 8 | +24% | 
| 9 | +27% | 
| 10 | +30% | 
É necessário ter   Vasilha de Mistura independente da poção.
  Vasilha de Mistura independente da poção.
Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
| Nv. | Limite | Fator | 
| 1 | 7 poções | 600 | 
| 2 | 8 poções | 580 | 
| 3 | 560 | 
| 4 | 9 poções | 540 | 
| 5 | 520 | 
| 6 | 10 poções | 500 | 
| 7 | 480 | 
| 8 | 11 poções | 460 | 
| 9 | 440 | 
| 10 | 12 poções | 420 | 
Ingredientes
- O número de itens criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
- Criação = INT + (DES ÷ 2) + SOR + Nv. de classe + Δ + (Nv. de base − 100) + (Nv. de Pesquisa de Poções × 5) + (Nv. de Proteção Química Total × α)
- Δ = nº aleatório entre 30 e 150
- α = nº aleatório entre 30 e 150
- Dificuldade = Fator + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido, consideramos no exemplo abaixo apenas o Fator, que é definido pelo nível da habilidade.
- O resultado da comparação decidirá o número de itens produzidos:
- Se a "Criação" for 400 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima da habilidade.
- Se a "Criação" for 300 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -3 poções.
- Se a "Criação" for 100 pontos maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -4 poções.
- Se a "Criação" for 1 ponto maior que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -5 poções.
- Se a "Criação" for menor que a "Dificuldade" → cria a quantidade de poções máxima -6 poções.
 
- Imagine um personagem com a habilidade no nível 10 (fator: 420) e seus atributos renderam 410 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (410) é menor que a dificuldade (420), logo, esse personagem produzirá 6 - 12 itens = 6 poções
- Equipamentos relacionados:
Prepara um prato de acordo com os ingredientes definidos pelo Livro de Culinária Avançada.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de pratos criadas de uma só vez.
| Nv. | Limite | SP | 
| 1 | 1 | 5 | 
| 2 | 10 | 40 | 
Pratos
É necessário ter:
- Diferente de outros pratos de culinária, esses consumíveis são acumulativos com efeitos semelhantes, incluindo os Palitos de atributos.
- Para fazer 10 pratos de uma vez no nível 2, será necessário ter os ingredientes necessários para fazer os 10 pratos.
- O número de pratos criados é determinado pela comparação de duas fórmulas:
- Criação = (Nv. de classe) ÷ 4 + (DES ÷ 3) + (SOR ÷ 2)
- Dificuldade = Nº aleatório entre 30 e 150 + Dificuldade do item
- O valor de dificuldade do item é desconhecido.
- O resultado da comparação decidirá o número de pratos produzidos:
- Se a "Criação" for 30 pontos maior que a "Dificuldade" → cria entre 10 a 12 pratos.
- Se a "Criação" for 10 pontos maior que a "Dificuldade" → cria 10 pratos.
- Se a "Criação" for igual "Dificuldade" → cria 8 pratos.
- Se a "Criação" for 30 pontos menor que a "Dificuldade" → cria 5 pratos.
- Se a "Criação" for 50 pontos menor que a "Dificuldade" → falha ao criar.
 
- Imagine um personagem no nível de classe 60 com a habilidade em nível 2 e seus atributos renderam 80 pontos na fórmula de "criação".
- Ao comparar os dois, a criação (80) é menor que a dificuldade (120), logo, esse personagem produzirá entre 10 a 12 pratos, recebendo 2 pratos a mais do que o permitido pela habilidade.
- Se falhar na criação dos pratos, um dos seguintes itens serão criados aleatoriamente:
Consome  1 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
 1 Beaker e cada poção requer materiais diferentes.
| Nv. | Qtd. Máxima Criada | 
| 1 | 11 | 
| 2 | 12 | 
| 3 | 13 | 
| 4 | 14 | 
| 5 | 15 | 
Ingredientes
Cavaleiros Rúnicos e Evolução
Permite criar runas mágicas ao clicar em uma Runa Bruta. 
Aumentar o nível da habilidade permite criar novas runas e aumentar as chances de sucesso de produção. 
Materiais
Fórmula
Chance = [Chance base + (DES ÷ 30 + SOR ÷ 10 + Nv. de Classe ÷ 10) + Raridade - Dificuldade]%
- Δ: Substituir esse valor pela Chance da Runa na tabela acima:
- O número de Runas que podem ser produzidas também aumenta conforme o nível da habilidade:
- Do nível 1 ao 4, pode produzir 1 Runa Mágica por tentativa
- Do nível 5 ao 9, pode produzir 2 Runas Mágicas por tentativa
- No nível 10, pode produzir 3 Runas Mágicas por tentativa
 
- O personagem pode carregar somente 20 Runas Mágicas do mesmo tipo no inventário, mas elas podem ser guardadas no armazém.
- Se o personagem possuir 19 Runas Mágicas e ao criar uma nova, a habilidade poderá falhar se ela tiver produzido 2 ou 3 Runas. Ela não falhará se a habilidade produzir 1 Runa, fechando o limite de 20 Runas iguais no inventário.
- Existe uma chance extremamente baixa de consumir uma Runa Mágica e falhar, se isso ocorrer, os seguintes efeitos podem acontecer:
- Nada ocorre (80% de chance)
- Recebe atordoamento, cegueira, silêncio, sono, envenenamento ou congelamento. (10% de chance)
- Recebe Peso Atual × 1.000de dano. (3% de chance)
- Recupera Peso Atual × 1.000de HP. (3% de chance)
- Teleporta em um ponto aleatório do mapa. (2% de chance)
- Recupera o HP e SP completamente. (1% de chance)
- Ressuscita todos os membros do grupo. (1% de chance)
 
Algozes e Evoluções
Tenta criar uma Garrafa de Veneno Mortal a partir de materiais encontrados na natureza, se falhar, consome 25% de HP.
Fórmula
Chance = [20 + (DES × 0,4) + (SOR × 0,2)]%
Cria toxinas a partir de ingredientes e de acordo com o nível de Pesquisa de Toxinas aprendido.
Fórmula
Chance de sucesso = {Nv. Pesquisa de Toxinas + [(DES ÷ 30) + (SOR ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 10)]}%
Feiticeiros e Evolução
Através do conhecimento elemental, permite sintetizar pedras elementais.
| Nv. | Efeito | Chances | SP | 
| 1 | Quebra entre 3 a 5 pedras elementais | 50% de obter 3 minérios elementais40% de obter 4 minérios elementais10% de obter 5 minérios elementais
 | 10 | 
| 2 | Combina 10 minérios elementais | 90% de obter 1 pedra elemental10% de falha e perda dos minérios
 | 20 | 
Materiais
Cria conversores com 100% de chance de sucesso.