O Cristal Lapine: Armadura [Mágico] e Cristal Lapine: Armadura [Físico] podem ser obtidos no Alquimista do domínio ao custo de:
- Minério Complexo
- Mini Minério
- Cupom de Visuais Especiais
Também é possível obter o Cristal Lapine: Armadura 3ª Linha que concede +2% de penetração e só pode ser utilizado ao ter a 1ª e 2ª linha encantadas.
Equipamentos Encantáveis
Engraved Fiery Earth Rune Armor [1]
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Loud Park [1]
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Nebula Suit of Creative [1]
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Engraved Icy Storm Rune Suit [1]
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Paracelsus Coat [1]
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Nebula Robe of Wisdom [1]
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Engraved Soul Purifying Rune Robe [1]
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Powered Suit [1]
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Snow Flower Armor [1]
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Engraved Corrupted Poison Rune Cloth [1]
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Nebula Robe of Spell [1]
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Snow Flower Robe [1]
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Twinhead Dragonmail [1]
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Nebula Armor of Power [1]
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Dim Glacier Armor [1]
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Platinum Aviator
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Nebula Armor of Stamina [1]
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Dim Glacier Robe [1]
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Encantamentos Possíveis
Cristal Lapine: Armadura [Mágico]:
1º Linha
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2º Linha
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ATQM +5~45
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ATQM +5~45
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ATQM +3~7%
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ATQM +3~7%
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Velocidade de Ataque +1~2
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Velocidade de Ataque +1~2
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Velocidade de ataque +1~15%
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Velocidade de ataque +1~15%
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Pós conjuração -1~5%
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Pós conjuração -1~5%
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Conjuração variável -5~20%
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Conjuração variável -5~20%
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Dano Mágico de todas as propriedades +3~12%
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Dano Mágico de todas as propriedades +3~12%
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Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25%
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Dano Mágico de [PROPRIEDADE] +5~25%
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Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
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Dano Mágico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
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Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
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Dano Mágico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
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Dano Mágico contra monstros normais +5~20%
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Dano Mágico contra monstros normais +5~20%
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Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20%
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Dano Mágico contra monstros tipo chefe +5~20%
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Encantamentos Possíveis 1001335.png Cristal Lapine: Armadura [Físico]:
1º Linha
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2º Linha
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ATQ +5~45
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ATQ +5~45
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ATQ +3~12%
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ATQ +3~12%
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Velocidade de Ataque +1~2
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Velocidade de Ataque +1~2
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Velocidade de ataque +1~15%
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Velocidade de ataque +1~15%
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Dano físico a distância +3~12%
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Dano físico a distância +3~12%
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Dano físico corpo a corpo +3~12%
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Dano físico corpo a corpo +3~12%
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CRIT +3~12
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CRIT +3~12
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Dano crítico +3~12%
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Dano crítico +3~12%
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Pós conjuração -1~5%
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Pós conjuração -1~5%
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Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
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Dano físico contra monstros de [PROPRIEDADE] +5~25%
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Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
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Dano Físico contra monstros de [RAÇA] +5~25%
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Dano Físico contra monstros normais +5~20%
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Dano Físico contra monstros normais +5~20%
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Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20%
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Dano Físico contra monstros tipo chefe +5~20%
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